Do Halo ao Destiny: Bungie abraça o choque cultural

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Destino os jogadores concordam em muitas coisas, como que o sistema de saque do jogo é uma droga ou que o Ice Breaker é uma arma incrível. Mas pergunte ao Guardião comum se a Bungie fez um bom trabalho ouvindo seus fãs e você poderá obter respostas muito diferentes.

De certa forma, a Bungie tem sido incrível em responder aos comentários dos fãs, adicionando atualizações sobre como os engramas funcionam, mais espaços de recompensa, fãs de armas exóticas, opções de bate-papo por voz e uma série de outras mudanças positivas nos meses desde Destino lançado. Mas quando se trata de outros problemas, como mudanças na luta contra o chefe do Vault of Glass, tabelas de saque desequilibradas e muitos bugs que ainda não foram consertados (levante a mão se perder munição toda vez que morrer), a Bungie parece ter ficado surda em um orelha.

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Não é verdade, segundo Destino Gerente de comunidade David “Deej” Dague.

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“Quanto melhor nos conhecermos, mais poderemos antecipar as suas necessidades, mais poderemos antecipar a forma como respondem a certos tipos de informações, e mais, eu acho, eles estão dispostos a confiar em nós e vir conosco”, disse Deej à Digital Trends na PlayStation Experience da Sony em Las Vegas. Las Vegas.

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“Há um milhão de coisas mágicas que acontecem no cérebro do jogador quando ele segura o controle nas mãos e olha para a tela. As coisas que eles estão empreendendo, essas coisas acontecem com eles. É uma experiência visceral muito pessoal para eles. E seríamos loucos se não ouvissemos.”

“Há um milhão de coisas mágicas que acontecem no cérebro do jogador quando ele segura o controle e olha para a tela.”

Ele admite prontamente que cabe à Bungie responder melhor a certas críticas do que antes. “Acho que o lançamento Destino foi uma corrida. Para terminar esta corrida, teremos que começar a correr mais... você não pode correr uma maratona”, continuou ele - querendo dizer que, idealmente, a Bungie em breve alcançará um equilíbrio com a mecânica e os sistemas do jogo e não gastará tanto tempo lutando para produzir atualizações.

“Sempre haverá dissensão, sempre haverá desacordo, mas acho que as pessoas sabem disso pelo menos estamos nisso por um longo tempo e estamos dispostos a ouvir o que eles têm a dizer sobre esse tipo de coisa coisas."

Deej descreveu algumas das perguntas que os desenvolvedores se fazem: “Quais são as melhores maneiras de apoiarmos essa experiência ao longo do tempo? Quais são as coisas no jogo que estão funcionando conforme planejado e quais são as coisas no jogo que podem ser melhores?”

Eles claramente não têm medo de fazer mudanças; o lançamento em 9 de dezembro de Destinoé A escuridão abaixo a expansão adiciona mais recursos e altera mais sistemas existentes do que qualquer atualização anterior. Tudo, desde a forma como os equipamentos exóticos raros são manuseados até os sistemas monetários básicos, ganha uma nova aparência. “Isso é algo que apreciamos”, admitiu Deej.

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Mas para muitos Destino jogadores que esperavam algo mais parecido aréola quando eles começaram o que Deej chama de “uma grande odisséia”, este mundo de limites de nível, cavernas de saque e ataques pode parecer opressor. E Deej disse que a Bungie também sente essa “forma deliciosa de choque cultural”.

“Nunca estivemos tão conectados ao jogador antes. Nunca fomos capazes de repetir um produto como esse com tanta frequência depois que ele foi lançado”, explicou ele.

“Nunca estivemos tão conectados ao jogador antes.”

“Este é o primeiro jogo que joguei tão elaborado. Sou realmente um jogador de tiro tradicional. Portanto, esse choque cultural para mim foi tão significativo quanto para alguns dos outros fãs da Bungie que estão acostumados a jogar jogos de tiro, que estão acostumados a jogar jogos como aréola.”

Deej admitiu que o momento de alguns anúncios recentes – como as mudanças na forma como os equipamentos exóticos são atualizados que fizeram com que muitos jogadores perdessem tempo e recursos – não foi o ideal. Mas este é um processo de aprendizagem tanto para a Bungie quanto para Destino jogadores, e “cada vez que atualizamos o jogo, aprendemos alguma coisa”.

“Qualquer empresa no mundo adoraria ter a comunidade Bungie: um grupo apaixonado e investido de pessoas que estão dispostas a ir até sua casa e dizer como se sentem em relação ao seu produto”, ele contínuo.

Destino - Escuro abaixo de 5

“As empresas investem milhões de dólares em pesquisas de mercado todos os anos para conhecer o consumidor de seu produto. Nem precisamos perguntar. Tudo o que precisamos fazer é abrir nossas portas no fórum ou manter uma conta no Twitter, e as pessoas ficarão mais do que felizes em nos contar como se sentem quando jogam.”

Em outras palavras, continue reclamando no Twitter, no Reddit e nos fóruns oficiais da Bungie, porque as pessoas nos bastidores estão ouvindo você e aparentemente estão adorando o feedback. Quem sabe? Talvez um dia eles realmente consertem esse bug da munição.

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