Exclusivo: os fundadores da Respawn Entertainment discutem seu novo título e a distância cada vez menor entre os jogos e Hollywood

Exclusivo: os fundadores da Respawn Entertainment discutem seu novo título e a distância cada vez menor entre os jogos e Hollywood
Jason West e Vince Zampella criam jogos há décadas. Eles foram a força criativa por trás de uma das maiores franquias de jogos de todos os tempos, Call of Duty, enquanto lideravam o grupo de desenvolvedores Infinity Ward. Depois uma divisão rochosa da Activision e do estúdio que fundaram, West e Zampella têm se concentrado na criação do próximo grande jogo da Respawn Entertainment. Com a ajuda da antiga editora rival EA, a dupla atraiu alguns dos maiores talentos do setor de jogos, incluindo muitos de seus ex- Colegas da Infinity Ward.

Nesta entrevista exclusiva, os desenvolvedores, que continuam entrincheirados em Los Angeles, falam sobre o papel que Hollywood tem desempenhado em seus jogos cinematográficos. Eles também explicam por que seu novo jogo (que deixou a internet confusa com um única imagem borrada), que a EA publicará, não está sendo concebido como uma propriedade transmídia.

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Jogos comoChamado de guerra armamento moderno 2 se destacaram como experiências interativas muito cinematográficas no estilo blockbuster de Hollywood. Como o fato de morar em Hollywood influenciou os jogos que você faz?

Jasão: Estar em Los Angeles torna as coisas muito convenientes, especialmente com a quantidade de atores que temos por aqui que podem simplesmente vir e trabalhar em um dos estúdios de gravação de áudio locais. Estamos trabalhando com compositores que são todos locais e você pode simplesmente ir lá com uma construção e revisá-la. É incrivelmente conveniente.

Vicente: Sim. Eu diria que isso provavelmente não muda a forma como criamos jogos, apenas torna-os mais fáceis de fazer.

Jasão: Faz com que não estejamos constantemente em aviões, sempre nos reunindo com pessoas diferentes em diferentes partes do mundo.

Vicente: É a mesma coisa que faríamos em qualquer lugar.

Como você viu a evolução das atitudes em Hollywood em relação aos jogos, especialmente desde o sucesso dos jogos Modern Warfare?

Jasão: Acho incrível e muito gratificante a forma como Hollywood abraçou os jogos. Diretores, produtores e pessoas da indústria cinematográfica desejam se envolver em jogos. Eles acham que os jogos são o futuro. Eles acreditam que é uma nova forma de arte que realmente vai assumir o controle, que é a mesma coisa que sentimos a respeito. Então eu acho isso ótimo.

Vicente: Dez anos atrás, provavelmente era mais sobre as pessoas que trabalhavam com jogos pensarem que entrar na TV ou no cinema era o caminho a seguir e que os jogos eram um trampolim. Agora acho que isso mudou completamente e é o contrário, onde as pessoas na TV e no cinema estão vendo os jogos talvez como um lugar para ir.

O que você acha da tendência que estamos vendo, onde mais criativos de Hollywood como Steven Spielberg, Zack Snyder e Guilherme del Toro vindo para se envolver em videogames, mas ainda tem seus projetos de Hollywood?

Jasão: Depende. Essa é difícil. Eu não acho que os talentos se traduzam diretamente, então se você é um diretor de cinema incrível, isso não significa que você pode fazer um jogo mais do que um diretor de jogo incrível poderia fazer um filme. É que existem pessoas realmente talentosas em Hollywood. E à medida que esta geração surge com esses caras que jogaram e também podem ter um talento latente para fazer jogos, acho que é realmente útil e bom para eles. Trabalhamos com caras de Hollywood que realmente abraçaram os videogames e conversamos sobre talvez seguir esse caminho.

A palavra da moda em Hollywood evoluiu da convergência para a transmídia. Qual o papel da transmídia para o seu novo IP?

Jasão: Eu não sou um cara que gosta de falar muito. Acho que você só precisa fazer o jogo. É compreensível que os editores e as pessoas estejam interessadas basicamente em tentar obter o retorno do seu investimento. Eles acham que se houver uma produção de programa de TV, um videogame, um filme e uma linha de roupas infantis, é mais provável que tenham sucesso. Mas eu acho que se você triplicar para tornar o jogo incrível, é assim que você deve fazer.

Vicente: Sim, estamos nos concentrando em tornar o jogo incrível. E então, se expandir a partir daí, ótimo, mas não é uma unidade. Não é algo que precisamos ter.

Muitos estúdios de jogos estão agora construindo mundos transmídia onde o jogo desempenha um papel fundamental, mas depois os quadrinhos, filmes e programas de TV vão além disso. Você está apenas se concentrando no jogo.

Jasão: Sim, penso em criar um universo incrível no qual você queira passar o tempo e no qual o jogo acontecerá. E você tem personagens atraentes e todas essas coisas diferentes. Você pode colocá-los no jogo e depois falar sobre oportunidades de traduzir isso para outras mídias. Mas sinto que você terá uma experiência comprometida se estiver sempre distraído, porque existem necessidades concorrentes para os diferentes tipos de mídia. Parece que você está dando um tiro no próprio pé.

Vicente: Também estamos criando um novo IP. Outros desenvolvedores podem estar em uma posição em que possuem um IP de sucesso que desejam expandir. Então eu acho que é diferente.

Alguns desenvolvedores que estão iniciando novos IPs criam uma bíblia para o universo que inclui vários tipos de mídia.

Jasão: Sim, há uma atração compreensível aí, mas acho que é muito prematuro.

Você licencia tecnologia ou cria a sua própria?

Vicente: Depende para que serve. Obviamente, existem ferramentas que usamos e que não vamos criar do zero porque são testadas e comprovadas.

Jasão: Você concentra seu desenvolvimento tecnológico onde isso irá diferenciá-lo das pessoas. Você não quer perder tempo reinventando a roda.

Como os avanços na tecnologia impactaram a forma como você faz um jogo?

Jasão: Em vez de projetar diretamente em torno do hardware, que é como os jogos costumavam ser projetados no passado, acho que há muito mais pessoas sentadas conversando sobre tortas no céu. Algo que pode ser uma sequência de ação insana em um filme, diremos: “Ok, bem, como podemos abordar isso de uma forma convincente?” Ou talvez um (console) da geração seguinte, seremos capazes de chegar ao nível em que você pode realmente criar qualquer coisa que possa imaginar, o que será incrível.

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