Prévia de XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Inimigo Desconhecido não deveria existir. É um remake aprimorado de um jogo de estratégia para PC com quase 20 anos, aprimorado por Civilização arquitetos Firaxis Games, e lançando para consoles (e também para Windows) durante uma temporada lotada de feriados de 2012. Ele enfrentará a enxurrada de lançamentos de grandes nomes de outubro, como Resident evil 6, Desonrado, e Medalha de Honra: Guerreiro.As probabilidades parecem estar contra isso, e de certa forma estão.

Felizmente para jogos 2K, Inimigo Desconhecido não está competindo com os jogos de tiro de grande sucesso e outros jogos de ação padrão que tendem a pontuar as escalações de feriados. Ele oferece algo diferente, a joia mais rara de todas: um jogo de estratégia que é realmente divertido de jogar em um console, usando controles de gamepad no estilo console. Os fiéis do PC sem dúvida se levantarão rapidamente para defender o lançamento do PC Inimigo Desconhecido, e mais poder para eles. Mas depois de passar mais de uma hora com as mãos em volta de um controle do Xbox 360 para alguma campanha e ação multijogador, tenho o prazer de informar que este jogo de estratégia baseado em console não é um unicórnio, é o verdadeiro negócio.

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Aqueles de vocês que estão familiarizados com OVNI: Inimigo Desconhecido não terá muitas surpresas. O jogo que você lembra de 1994 está praticamente intacto aqui, embora pareça muito melhor em 2012. A história começa com atividade extraterrestre na Terra, levando a uma investigação por um esquadrão de soldados especialmente treinados. Esta operação de reconhecimento funciona como uma missão tutorial amplamente roteirizada que ensina o básico de movimento, combate, uso de habilidades, cobertura e – conforme seu esquadrão de quatro homens é reduzido a apenas um – morte permanente.

Os controles são surpreendentemente simples de controlar, com os jogadores guiando uma retícula de comando ao redor do mapa para o turno de cada membro do esquadrão. Uma borda pintada ao redor da tropa selecionada indica o alcance máximo de movimento na primeira metade do turno. Empurre a retícula para fora desse limite e uma borda mais distante aparecerá, mostrando a distância máxima que você pode se mover ao correr, o que consome ambas as metades do turno de duas ações daquela unidade.

Ações de combate e habilidades de unidade podem ser acionadas entrando no modo tático pressionando o gatilho direito. A câmera amplia uma perspectiva por cima do ombro e uma nova lista de ícones aparece na parte inferior da tela, um indicador de quais habilidades você pode usar. Dessa perspectiva você pode ver quais alvos estão à vista e quais são suas chances de atingi-los. É um fluxo de dados surpreendentemente leve, mas no ato de jogar você rapidamente percebe que é toda a informação que você precisa.

Ao longo de três missões (duas se você não contar o tutorial), consegui ter uma noção Inimigo Desconhecidoé o sabor tático. De novo, OVNI os fãs não se sentirão perdidos aqui. Os controles oferecem toda a flexibilidade necessária para avançar em cada ambiente, mantendo o controle tático do campo de batalha. Os agressores alienígenas entram na briga em locais planejados e às vezes inesperados, mas o jogo não parece barato. Nas poucas vezes em que meus atacantes me derrubaram, rapidamente ficou claro que o erro era meu próprio planejamento tático.

Envolvendo firmemente a ação baseada em turnos está um meta-jogo maior focado em construir seu arsenal de luta contra alienígenas. Tudo isso acontece a partir do controle da missão subterrânea, renderizado no jogo como uma visão transversal de várias instalações. Entre as missões, você pode visitar o quartel para atribuir pontos de habilidade que ganhou entre seu número finito de tropas e mexer em seus carregamentos. Você também pode visitar os departamentos de pesquisa ou engenharia, orientando suas respectivas equipes para concentrarem seus esforços em uma direção ou outra. Materiais alienígenas recolhidos no final de cada missão alimentam os esforços da sua equipe de pesquisa, e suas descobertas podem então ser produzidas como equipamentos reais para equipar suas tropas pela engenharia.

Há também uma sala de situação onde você pode monitorar o estado geral do mundo enquanto os alienígenas descem. O nível de pânico de cada nação determina se ela está ou não ajudando você na luta contra os invasores. Deixe o nível de pânico de uma nação ficar muito alto e você perderá qualquer apoio associado. Ao longo do jogo, os jogadores são apresentados a decisões a tomar. Até a localização da sua base inicial é acompanhada de uma escolha, já que as diferentes regiões do mundo oferecem diversos benefícios, como preços reduzidos e tempo de construção/pesquisa.

Em termos de missões, você pode ser presenteado com um par de E.T. avistamentos que precisam ser investigado, com a ressalva de que o nível de pânico aumentará em qualquer um dos locais que você escolher não visitar. Existem também algumas missões nas quais você está simplesmente preso. Uma das primeiras tarefas, por exemplo, foi-me atribuída pelo obscuro Conselho encarregado de travar a guerra contra os invasores alienígenas. Não havia escolha a ser feita nesse caso; o Conselho deu ordens e eu, fiel soldado que sou, respondi.

O meta-jogo desaparece completamente em Inimigo DesconhecidoPartidas multijogador 1v1. Em vez disso, cada jogador tem um orçamento de pontos para trabalhar e a capacidade de gastar esses pontos na formação de um esquadrão de até seis unidades, provenientes de uma ou de ambas as facções humanas e alienígenas. O tamanho do orçamento varia de acordo com as configurações da partida, mas a ideia geral é que ambos os jogadores são limitados pelas mesmas restrições de recursos para formar a equipe mais eficaz que eles pode. Existem muitas variáveis ​​em jogo, a tal ponto que apenas construir sua equipe de partida multijogador pode leva um pouco de tempo, mas felizmente o jogo permite que os jogadores salvem escalações que eles gostam particularmente de.

O fluxo de uma partida multijogador é muito mais rápido do que o de uma batalha de campanha, principalmente porque há um limite de tempo para o turno de cada jogador. O padrão agora é definido como 90 segundos de cada lado, o que significa que você tem 90 segundos para emitir ordens para todas as seis unidades. Em termos práticos, essa janela parecia um pouco curta no início da partida, embora o tempo por turno seja, felizmente, uma das muitas variáveis ​​pré-jogo que os jogadores podem ajustar.

Além dos 90 segundos, culpo parte da sensação de pressa em uma interface desajeitada. Os controles reais são bem projetados, mas o retículo de comando da versão de visualização não era tão pegajoso quanto antes poderia ter sido com pontos de cobertura, o que às vezes me fazia mover uma unidade para um local fora da cobertura posição. Os controles D-pad para percorrer as várias opções de combate na visão tática não foram tão responsivos quanto poderiam também foi, a tal ponto que às vezes eu teria que pressionar para a esquerda ou para a direita várias vezes para que o comando registro. Esses problemas também estiveram presentes nas missões de campanha que joguei, embora não haja restrições de tempo para apressá-lo, tornando a confusão muito mais administrável. Tudo isso se baseia em jogar com uma versão prévia do jogo, é claro, mas será algo a ser observado na versão final.

Geral, XCOM: Inimigo Desconhecido parece cumprir sua promessa de recriar um jogo clássico de PC de 1994 para o público moderno. Os princípios básicos do que fez o original valer a pena revisitar com um remake ainda estão intactos, e o esquema de controle específico do console funciona surpreendentemente bem. A apresentação geral, especialmente com as cenas e dublagem, não parece uma produção AAA, mas a peça em si – pelo menos em alguns das primeiras missões e uma partida multijogador que experimentei – promete toda a flexibilidade tática que os fãs do original esperam encontrar.

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