Skullcandy e Astro unem forças para lançar novos headsets para jogos

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Skullcandy é uma empresa de áudio com um público jovem e um estilo visual moderno e moderno. Dado que M.O., anúncio de ontem o fato de lançar uma nova linha de capacetes para jogos não é uma grande surpresa – mas a história é mais do que isso. Mais sobre isso em um momento. Primeiro, aqui está o prato do novo equipamento.

 Três novos fones de ouvido foram oferecidos: agora está disponível o Skullcandy SLYR (slayer) – um fone de ouvido estéreo com fio que é vendido por US$ 80. Os recursos incluem um microfone estável, mixer de áudio embutido e 3 predefinições de EQ.

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 Duas iterações sem fio também estão a caminho. O PLYR2 e o PLYR1 serão ligados durante a temporada de férias de 2012 e início de 2013, respectivamente. Ambos os modelos PLYR possuem tecnologia sem fio de 2,4 GHz, enquanto o PLYR1 também possui Dolby 7.1 Surround Sound. Espera-se que o PLYR2 custe US$ 130, enquanto o headset PLYR1 (sempre mais cobiçado) será o mais caro, custando US$ 180. Todos os três são compatíveis com Xbox 360, Playstation 3 e PC.

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Para aqueles que não estão impressionados com o fato de Skullcandy estar tentando entrar no mercado de jogos, nós entendemos. Mas achamos que você deveria saber que ocorreram recentemente algumas mudanças importantes que colocaram a Skullcandy em uma posição muito boa para conquistar uma grande fatia deste mercado.

Skullcandy já mergulhou na piscina de fones de ouvido para jogos antes. No final de 2009, lançou a série GI de fones de ouvido para jogos, que tiveram uma resposta morna, na melhor das hipóteses. Como a própria empresa admite, estes eram pouco mais do que a linha existente de fones de ouvido GI com um microfone colocado neles. Por que então deveríamos esperar que as três novas ofertas da Skullcandy fossem diferentes?

Em abril de 2011, a Skullcandy comprou a Astro Gaming, uma empresa elogiada por seus headsets para jogos ultra-premium de alto desempenho. Antes da fusão, as duas empresas não poderiam estar mais distantes em termos de percepção do público. Mas agora que os dois uniram forças, as coisas mudaram dramaticamente dentro das empresas. sede, e podemos apostar que veremos algumas mudanças radicais nos novos produtos de jogos da Skullcandy como resultado.

Fundado em 1994, o Astro Studios rapidamente se destacou entre os jogadores que procuram fones de ouvido de última geração. Em 2008, a Astro tornou-se o fornecedor oficial de fones de ouvido da Major League Gaming e sua linha de produtos cresceu. Os últimos anos não foram tão bons, e a lucrativa e de alto nível da licença MLG mudou de mãos para Turtle Beach. Mas se a aquisição ocorrer conforme o esperado, poderá alterar o cenário dos periféricos de jogos.

Conversamos com Gernard Feril, gerente de categoria de jogos Skullcandy, que esclareceu por que o a empresa decidiu entrar no mercado de fones de ouvido para jogos e como as coisas mudaram internamente desde então.

"Lá foi um pedido do grupo demográfico Skullcandy para criar alguns fones de ouvido legais para jogos com aparência e comportamento Skullcandy. E isso foi antes da Skullcandy realmente investir profundamente no desenvolvimento de produtos.” disse Feril. “Não é que colocamos o desenvolvimento de produtos em segundo plano, é que colocamos a maior parte do foco na construção de nossos marca e garantindo que fôssemos conhecidos... sabendo que mais tarde nos concentraríamos no desenvolvimento de produtos.” 

E foi exatamente isso que aconteceu. A Skullcandy construiu um grande nome e agora era hora de se aprofundar no desenvolvimento de produtos. O processo já havia começado, mas, como Feri descreve, sua equipe de desenvolvimento de produto começou pequena e depois explodiu.

“No ano de 2010, antes de eu ingressar, éramos cerca de oito pessoas na equipe de desenvolvimento de produto. No início de 2011, éramos cerca de 30.” Feril afirmou.

Skullcandy construiu para si um quem é quem entre engenheiros mecânicos, elétricos e acústicos. Até trouxe a antiga “orelha de ouro” de Bose como chefe de P&D e acústica. Então, dois meses depois, a riqueza de recursos de desenvolvimento do Astro ficou subitamente disponível. Foi então que a Skullcandy começou a trabalhar nos três novos headsets que acaba de anunciar, que beneficiam de uma mistura de seus próprios esforços de desenvolvimento com tecnologia proveniente do conceituado Astro produtos.

Esperaremos que nossa amostra dos fones de ouvido SLYR chegue antes de julgarmos a eficácia dessa estratégia tem sido, mas todos os sinais apontam para o fato de que Skullcandy pode se tornar uma força a ser reconhecida nos fones de ouvido para jogos mercado.

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