ESRB não classificará caixas de saque em jogos como jogos de azar

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Em 2017, as “loot boxes” encontradas no jogo de tiro multijogador Vigilância abriram caminho em vários outros jogos, disponíveis em tudo, desde Guerra nas Estrelas: Battlefront IIpara o single player Terra Média: Sombra da Guerra. As caixas digitais permitem que os usuários paguem, muitas vezes com dinheiro real, por uma seleção de itens do jogo, mas seu conteúdo exato só é revelado depois de serem comprados. Isso pode ser visto como uma forma de jogo, mas não é assim que o Entertainment Software Rating Board vê.

Falando com Kotaku, o ESRB disse que não considera as caixas de saque como jogos de azar porque, embora o comprador só saiba o que há dentro depois de comprá-las, ainda assim terá a garantia de receber algo.

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“Pensamos nisso como um princípio semelhante aos jogos de cartas colecionáveis”, continuou o ESRB. “Às vezes você abre um pacote e recebe um cartão holográfico totalmente novo que você está de olho há algum tempo. Mas outras vezes você acabará com um baralho de cartas que já possui.”

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Esses itens diferem em seu uso de jogo para jogo, servindo como atualizações puramente cosméticas em jogos como Destino 2 e Vigilância, mas seu uso gerou polêmica recentemente, com Forza Motorsport 7e Guerra nas Estrelas: Battlefront II usá-los como uma forma de impulsionar a progressão do jogador. Isso levou alguns a chamar esses jogos de “pagar para ganhar”, já que aqueles dispostos a investir dinheiro real em seus jogos têm uma chance muito maior de receber os itens ou habilidades que desejam.

No mês passado, as personalidades do YouTube Tom Cassell e Trevor Martin – mais conhecidos como “Syndicate” e “Tmartn” – evitou uma multa com a Comissão Federal de Comércio depois que foi descoberto, os dois enganaram os espectadores sobre seu próprio site de jogos de azar. “CSGO Lotto” foi criado como uma forma de Counter-Strike: Ofensiva Global os jogadores vendessem seus itens raros no jogo, mas Cassell e Martin não divulgaram que eram donos do site quando o usavam em seus canais do YouTube.

Isto colocou em questão a legitimidade dos seus “ganhos”, e os dois também foram acusados ​​de pagar a outros usuários do YouTube até US$ 55.000 para promover o site sem revelar seus patrocínio. Qualquer falha em divulgar tais relacionamentos no futuro resultará em multa.

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