Ghost Recon: Future Soldier – Tornando a guerra multijogador mais eficaz com futuretech

O tão esperado da Ubisoft Soldado do futuro com reconhecimento fantasma chegou às lojas esta semana. É, ao que tudo indica, um excelente jogo. A execução técnica é o mais próxima da perfeição que um jogo de tiro em terceira pessoa pode chegar e a variedade de brinquedos de tecnologia do futuro que você recebe para brincar deixaria o Batman com ciúmes. A história poderia ser melhor e algumas opções de design front-end permanecem questionáveis, mas no geral este é um jogo estelar que vale bem o seu tempo. Não acredite apenas na minha palavra; basta dar uma olhada no Ryan's Soldado do futuro com reconhecimento fantasma análise.

Além da campanha focada na história e do modo Guerrilha tipo Horda, Futuro Soldado apresenta um elaborado modo multijogador baseado em classes que se baseia no jogo multifunções e na progressão persistente. Isso é mais Campo de batalha que Chamada à ação no sentido de que é possível chegar na zona de engajamento e liderar seu time na pontuação sem nunca disparar um tiro. É tão simples quanto o componente multijogador de qualquer outro jogo de tiro, mas há muitas nuances nessa estrutura básica. Leia algumas dicas que o ajudarão a obter uma vantagem extra sobre a concorrência.

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Que tipo de futuro soldado você é?

Multijogadores sérios eventualmente investirão tempo em todos os três Futuro Soldadoaulas, mas para começar é melhor escolher uma e continuar com ela por um tempo. As classes Rifleman, Engineer e Scout oferecem um tipo de experiência muito diferente. Você pode ter uma noção geral do que cada um é capaz, mas aprender como fazer o melhor uso das diversas tecnologias específicas de classe às quais você tem acesso é uma grande parte do jogo mais longo. Em parte porque as coisas realmente boas não são desbloqueadas até os níveis posteriores da progressão de cada classe, mas principalmente tem a ver com apenas ter uma ideia de como tudo funciona.

O Rifleman é provavelmente a classe mais adequada para iniciantes. Este assume uma função de combate direto; você tem um rifle de assalto ou metralhadora leve e munições explosivas e os usa para defender pontos de captura e aumentar a contagem de corpos. O Scout também é muito fácil de controlar, embora Futuro SoldadoOs controles lindamente responsivos significam que você precisará trazer seu melhor jogo se quiser acertar tiros na cabeça do outro lado do mapa. A classe Scout vem equipada desde o início com uma variação da camuflagem furtiva da campanha. Ele é ativado quando você está agachado e imóvel e desaparece quando você se move e/ou atira. Você pode se levantar com segurança enquanto a camuflagem está ativa e permanecer oculto, mas qualquer outro tipo de movimento destrói a ilusão. Os batedores também têm a opção de equipar uma submetralhadora em vez de um rifle de precisão, ótimo para jogadores furtivos que gostam de entrar em ação.

A classe Engineer pode equipar espingardas e PDRs, que são um pouco maiores que as SMGs, mas nem de longe tão poderosas ou eficazes ao alcance quanto um rifle de assalto completo. Seu papel no campo de batalha nesta classe é orientado principalmente para fornecer reconhecimento e suporte à sua equipe. O Engineer pode desbloquear um drone UAV quando a classe atingir o nível 4, e você pode usá-lo para voar pelo campo de batalha e fornecer informações para seus irmãos de armas. Ao contrário da campanha, você não pode marcar os inimigos. No modo multijogador, quaisquer membros da equipe adversária que seu UAV possa ver também se tornam visíveis em uma silhueta vermelha de qualquer lugar do mapa para todos os seus companheiros de equipe. O truque para usar o UAV de maneira eficaz é manter um ou mais inimigos bloqueados em seu campo de visão até que um colega de equipe possa derrubá-los. Qualquer morte com ajuda de reconhecimento rende ao Engenheiro alguns pontos extras. O mesmo vale para granadas de sensor, disponíveis no início e capazes de revelar localizações inimigas dentro da bolha de “explosão” da granada.

Armeiros para o sucesso

Armeiro é Futuro Soldadoferramenta de personalização de armas altamente detalhada. Você pode misturar e combinar diferentes peças para qualquer uma das armas que desbloqueou, mas somente depois de gastar Créditos de Anexo nas peças desejadas. Cada nível específico de classe ganho rende a você um Crédito de Anexo para essa classe. Todas as peças que não são desbloqueadas pela progressão de nível custam um crédito para serem compradas. Observe que para todas as classes você tem dois carregamentos separados com os quais se preocupar e dois conjuntos de Créditos de Anexo para gastar, um para cada uma das facções dos EUA e Bodark.

Com exceção dos rifles de precisão, todos os jogadores devem priorizar a obtenção de uma mira de ponto vermelho ou algum outro tipo de óptica aprimorada. Mira de ferro mirando Futuro Soldado devem ser evitados sempre que possível. Depois disso, o kit com o qual você equipa sua arma depende muito de como você deseja jogar. Várias das opções disponíveis oferecem compensações. Assim, por exemplo, escolher o sistema de gás com falta de gás para sua arma de fogo pode aumentar seu controle sobre a arma, mas ao custo de uma cadência de tiro reduzida. Você precisará avaliar suas opções com cuidado e considerar como planeja colocar a aula para trabalhar para você. Um Engenheiro geralmente desejará priorizar a manobrabilidade, enquanto um Rifeleman geralmente estará mais interessado em ter um controle melhorado.

Você só pode gastar créditos de anexo entre as partidas e antes de entrar no lobby, mas na verdade pode ajustar seus equipamentos no meio da partida com qualquer coisa que já tenha desbloqueado. Não é um recurso imediatamente óbvio, mas você pode chegar lá apertando start entre os spawns e em seguida, pressionando o botão indicado para acessar o menu de carregamento de qualquer classe que você tenha destacado. A partir daí, é simplesmente uma questão de mudar as coisas da maneira que achar melhor e depois voltar à partida.

Confiança e Coordenação

Futuro SoldadoO modo multijogador de é construído inteiramente em torno de quatro modos de jogo baseados em objetivos, todos os quais dependem fortemente do trabalho conjunto dos jogadores como uma equipe. Vários sistemas são integrados ao jogo para oferecer suporte a isso. O Sistema de Confiança é na verdade um nome sofisticado para um conceito bastante padrão no modo multijogador baseado em objetivos. Resumindo, sempre que você tiver alguém interagindo com um ponto de captura ou algo parecido e esperando enquanto um medidor enche, esse medidor pode ser preenchido mais rápido à medida que outros companheiros de equipe se reúnem para oferecer apoiar. O incentivo para ficar por aqui é bem simples: fique perto o suficiente para reduzir o tempo de interação e você receberá um prêmio XP por seus problemas. Simples!

Separado disso está o Sistema de Coordenação. No nível mais básico, todos os jogadores podem marcar facilmente um local no ambiente centralizando a mira nele e pressionando um botão de ombro. Os locais marcados aparecem no mapa tático de toda a equipe, que você pode ver a qualquer momento pressionando Voltar/Selecionar. É um recurso simples, claro, mas também é uma maneira inteligente de evitar o uso de fones de ouvido. Se sua equipe entender como funcionam os marcadores de coordenação, a comunicação verbal se tornará menos importante.

Pressionar e segurar o botão do marcador de localização abre um menu radial que permite escolher qualquer um dos seus companheiros de esquadrão ou o objetivo. Depois de selecionar o alvo desejado, uma sobreposição de GPS aparece no ambiente. A partir daí, basta seguir a linha no terreno para se conectar com os membros da sua equipe ou chegar ao objetivo atual.

Conhecendo seu campo de batalha

Já cobrimos as informações que as classes de Engineer podem fornecer usando seus brinquedos futuretech, mas essa não é a única maneira de coletar e compartilhar informações sobre o time inimigo. Equipar uma arma menos letal, como uma arma de choque, permite derrubar um soldado inimigo sem matá-lo. Você pode então aproximar-se do corpo imobilizado e hackeá-lo (da mesma forma que interagiria com um ponto objetivo). Complete o hack sem ser interrompido — os jogadores inimigos sabem quando e onde um deles está sendo hackeado — e seu toda a equipe poderá ver a localização de todos os membros da equipe adversária por um tempo limitado, como se fosse um sensor em todo o mapa granada.

Há também o recurso de troca de capa para ajudá-lo a passar rapidamente de um ponto de cobertura para outro. Futuro Soldado é um jogo de tiro em terceira pessoa; ao contrário dos jogos de tiro em primeira pessoa, o fato de você não poder ver um inimigo não significa que o inimigo não possa ver você. O recurso de troca de cobertura existe para auxiliar no processo de avanço de sua posição. É muito simples, na verdade. Ao mover a câmera enquanto estiver coberto, você verá um círculo azul aparecer em vários locais protegidos pela tampa, com base em onde a câmera está centralizada. Pressionar e segurar o botão A (em um controle do Xbox 360) faz seu avatar correr direto para o destino destacado. Ele ainda pode ser morto a tiros, a troca de cobertura coloca você em uma corrida rápida de roadie, o que torna você muito mais difícil de acertar. Não é infalível, mas é extremamente útil quando você se lembra de usá-lo.

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