Civilization: Beyond Earth dá a você o comando do futuro da humanidade

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O que você faria se tivesse um planeta intocado para colonizar e tivesse as chaves para o futuro da humanidade? Você procuraria outra vida inteligente? Trazer seus avanços tecnológicos de volta para as pessoas da Terra, para ajudá-las ou conquistá-las? Entrar em disputas mesquinhas com outros colonos em uma tentativa egoísta de poder?

Civilização de Sid Meier: além da Terra dá a você a oportunidade de responder a esta pergunta com a nova abordagem de Firaxas sobre uma ideia antiga. Uma ideia antiga muito familiar se a sua história com o trabalho de Meier remonta o suficiente para incluir Alfa Centauro.

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Arte em caixa da Civilização-Além-da-Terra“É algo que muitos dos nossos fãs vão pensar e, devo dizer, eles deveriam. Alfa Centauro foi uma grande inspiração para este jogo”, Além da Terra O designer-chefe David McDonough disse ao Digital Trends. “Bmas é importante lembrar que este não é realmente o mesmo jogo novamente. É uma ideia totalmente nova para a Civilização [que considera] o futuro da humanidade em um mundo alienígena.”

Para um fã que dedicou dezenas de horas (se não centenas) à franquia Firaxis, é difícil imaginar como um jogo Civilization poderia até mesmo trabalhar fora dos limites da história conhecida. Começar na Idade da Pedra e construir um futuro movido a energia nuclear é tão intrínseco à experiência quanto o passo a passo jogo tático que vê os jogadores expandindo suas fronteiras e influência – militarmente, culturalmente, economicamente, cientificamente – com cada ano que passa.

McDonough concorda que existe um desafio, mas não é tão intransponível quanto pode parecer. “Existem os ossos da experiência que todo jogo Civ tem em seu DNA central. Muitas coisas que todo fã de Civ reconhecerá também são a essência dessa experiência. Os mapas, as unidades nas peças, as melhorias e edifícios da cidade, Maravilhas, líderes e diplomacia. Mas quando construímos este jogo, reduzimos Civ ao esqueleto mencionado e reconstruímos toda a experiência em cima disso.”

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Este processo de reconstrução abriu caminho para elementos totalmente novos e frescos, coisas que não haviam sido tentadas ou nem sequer eram possíveis nos jogos anteriores. Existe todo um sistema de missões, projetado para apresentar aos jogadores a paisagem alienígena ao seu redor e os possíveis cursos de desenvolvimento. Há uma camada orbital para construir, para fins militares, científicos e económicos. Existe o próprio planeta, um ambiente cheio de colonos concorrentes e uma série de incógnitas. Há até mesmo um repensar de como os blocos de construção da vida de um cidadão típico são inicialmente definidos.

“É como uma prequela, um prólogo do jogo. Chamamos isso de Semeadura”, diz McDonough sobre a seção de abertura de qualquer Além da Terra jogo. “Você pode escolher um monte de opções de personalização para quem você é e do que é composta sua expedição à colônia. Começando pela sua facção e depois selecionando os colonos que a acompanham, a espaçonave em que você viaja, a carga que você traz consigo.

“É uma ideia totalmente nova para a Civilização [que considera] o futuro da humanidade em um mundo alienígena.”

“O resultado é um substituto totalmente customizado para a ideia do Civ. Quem você é depende de você quando deixar a Terra. Mas a primeira jogada do jogo é a queda do planeta no novo planeta. Então, quando você chega com todas essas coisas do prólogo, a primeira coisa que você faz é escolher o local para sua nave colonizadora pousar e partir daí.”

O desenvolvimento tecnológico é também produto de uma reformulação completa, com a marcha semilinear através dos tempos que caracterizavam os jogos anteriores, substituídos por uma grade de avanço semelhante a uma teia possibilidades. “Neste jogo você começa com uma tecnologia que entendemos e crescemos em direção a… um futuro de ficção científica onde temos que imaginar como serão os limites da humanidade em 1.000 anos. Todos [os colonos] começam em um ponto central comum cercado por tecnologias aproximadamente reconhecíveis e depois crescem em direção a qualquer fronteira que você desejar.”

A mudança mais dramática, no entanto, pode ser a forma como Além da TerraO fim do jogo se desenrola. Tradicionalmente, os jogos Civilization são uma corrida para ser o melhor no caminho de desenvolvimento escolhido, antes que qualquer outra pessoa possa ser o melhor no seu caminho. Você obtém uma vitória militar esmagando todos os líderes concorrentes e tomando suas capitais. Uma vitória cultural é o produto de uma sociedade esclarecida. Estes são conceitos fundamentados que, de muitas maneiras, são inspirados por grande parte do conflito e da competição – armada e desarmada – na história da vida real.

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Além da Terra requer um paradigma diferente. Está bem ali no título. Nós somos além Terra. As regras tradicionais de crescimento e desenvolvimento humano não se aplicam. Esse livro de regras ainda nem foi escrito, não fora das obras ficcionais utópicas e distópicas que consideram a condição atual da humanidade e aonde ela pode levar.

A ideia com Além da Terra – que, em sua essência, é uma obra de ficção científica de interação – é permitir que os jogadores escrevam o livro de regras, e o final do jogo é um produto desse pensamento. “O objetivo do jogo é sobreviver a esta mudança radical para a raça humana e então preparar a próxima”, diz McDonough. “Existem três [condições de vitória] baseadas neste conceito chamado Afinidade. É uma espécie de agenda ideológica pós-humana. Uma imaginação de um possível ponto final para a humanidade no final do jogo.

“Neste jogo você começa com uma tecnologia que entendemos e cresce em direção a… um futuro de ficção científica.”

“Supremacia, Pureza e Harmonia. Cada um deles leva a um grande evento ou a um grande ato. No caso do Harmony, é para conseguir uma comunicação transcendente com um superorganismo que vive no planeta. No caso da Pureza e Supremacia, significa voltar à Terra e libertar o resto das pessoas que lá vivem ou conquistá-la para o bem da humanidade.”

A mecânica momento a momento de alinhar seus colonos com uma afinidade específica não é clara. É provavelmente um produto de como você adapta o crescimento tecnológico do seu pessoal, já que cada um representa um marco importante a ser alcançado. Seguir um ou outro não é a única maneira de alcançar a vitória em Além da Terra, no entanto.

Existem dois outros cenários de vitória que McDonough chama de “universais”, no sentido de que estão mais ligados ao aqui e agora da nova existência de seus colonos. Pela maneira como ele descreve, as vitórias da Afinidade têm a ver com empurrar toda a humanidade em uma direção específica, enquanto essas condições universais têm a ver com servir aos seus próprios interesses. A vitória do Domination é a mesma que vimos em todos os outros jogos Civ: eliminar todos os outros. Depois, há Contato, que envolve estabelecer comunicações com uma raça alienígena senciente em um planeta distante.

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“Esperamos que os jogadores que amam os jogos Civ encontrem muitas coisas para ficarem felizes neste jogo, mas isso isso vai distorcer totalmente tudo o que eles sabem sobre como um jogo Civ deve ser”, McDonough diz. “É uma experiência totalmente nova, uma ideia totalmente nova dentro do cânone Civ, realmente possibilitada pela nossa liberdade do contexto histórico.”

“O próximo grande salto para a humanidade [é o seu foco], e cabe a você decidir o que será.”

Civilização de Sid Meier: além da Terra deve chegar para PCs Linux, Mac e Windows no outono de 2014, por US$ 49,99.

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