Para dar vida à história épica da campanha em Halo 4, a 343 Industries empregou atores de Hollywood e captura de performance para trazer profundidade aos personagens que conhecemos há anos. Um dos maiores papéis no novo jogo é interpretado pela atriz Mackenzie Mason, que dá vida à IA Cortana. Desde que a série estreou em 2001 com Halo: Combat Evolved, a personagem Cortana tem sido uma companheira e guia constante de Master Chief. Para os fãs da série, ela perde apenas para Master Chief em popularidade.
![Mackenzie Mason](/f/597fad55aa71b5e64fa5ee9b73d2b63f.jpg)
No fim de Olá 3, Cortana estava chegando ao fim de sua vida natural de aproximadamente sete anos, mas suas experiências a tornaram excepcionalmente forte entre seus colegas. Infelizmente, Halo 4 ocorre mais de quatro anos depois de seu antecessor, e Cortana está entrando em “descontrole”, um estado semelhante à insanidade. As informações que ela obteve ao longo da guerra contra o Covenant e o Flood a tornaram mais forte do que qualquer outra pessoa. outra IA e a manteve ativa por mais tempo do que qualquer outra, mas essa mesma quantidade de informações alimenta sua espiral descendente à medida que o jogo começa.
Vídeos recomendados
Mason, que estudou aperfeiçoamento em The Groundlings e The Second City, cresceu jogando videogame e mergulhando na ficção científica. Dar vida à atuação completa de Cortana por meio de trabalhos de captura de voz e movimento foi a realização de um sonho para a atriz. Ela fala sobre tocar um programa bipolar e explica por que a captura de desempenho é um negócio incômodo nesta entrevista exclusiva.
Relacionado
- A Microsoft supostamente queria Halo: The Master Chief Collection no PlayStation 4
- Cortana, conheça Alexa: compre um Xbox One na Amazon e ganhe um Echo Dot grátis
Que videogames você jogou enquanto crescia?
Eu joguei muito Super Mário. Super Nintendo realmente era meu sistema…Burro Kong, Rei Leão, que eu venci. Esse é o único jogo que posso dizer que venci sozinho, sem trapacear. Super Mário é provavelmente o meu favorito; Eu amo Yoshi.
Qual foi uma de suas lembranças favoritas dos jogos daquela época?
Foi definitivamente o momento em que venci Rei Leão. Não há momento de maior orgulho para alguém que jogou um jogo durante semanas e teve que refazer todos os níveis quando perdeu a vida. Jogar Scar do penhasco realmente ressoou em mim.
O que você acha do quanto os videogames evoluíram desde então?
Dar uma olhada apenas nos gráficos daquela época e agora, onde sou uma pessoa real jogando videogame, é uma loucura. É uma loucura aos trancos e barrancos.
Qual é o seu jogo Halo favorito que já foi lançado e por quê?
![Cortana durante sua violência](/f/e19a594d0e508541e78967a83b977be7.jpg)
Gostei do primeiro, mas acho Halo 3 foi meu favorito. Acho que houve muito mais exploração. Acho que é porque estou abordando os jogos da perspectiva do ator, não do jogo. Não sei em termos de jogos, mas gostei do desenvolvimento do personagem e do enredo Halo 3 bastante.
Quão familiarizado você estava com a franquia Halo antes de surgir esta oportunidade para a Cortana?
É muito difícil encontrar alguém que nunca tenha ouvido falar de Halo. Durante anos, se eu nomeasse dois jogos, seria aréola e então… veja, eu nem conheço outro.
Você já esteve online e jogou contra aqueles jogadores de Halo, e como foi?
Não. Tenho o Xbox Live e estou nele, mas não darei minha GamerTag a ninguém porque estou muito nervoso porque eles estão vai ser: “Você é horrível”. Eu pensei que se eu praticasse muito sozinho, talvez eu me saísse bem, mas eles são tão bom. Os fãs de Halo são incríveis.
Como foi dar vida à Cortana em Halo 4?
Foi uma das melhores experiências poder jogar. Ela é uma personagem incrível. Ela tem muita força, e o enredo para Halo 4 é tão forte para Cortana e suas lutas, lidando com sua própria mortalidade e todas as emoções que a acompanham. Eu tenho uma ótima atuação, então estou super animado com isso.
Quais foram alguns dos desafios da captura de desempenho?
Colocar os pontos no meu rosto sempre foi um processo muito longo, mas fiz uma máscara para mim, então encurtou um pouco o tempo. As lutas eram específicas do meu personagem, então todas as mudanças emocionais pelas quais eu teria que passar consecutivamente. O choro e os gritos foram os mais difíceis, mas acho que, de certa forma, é mais fácil filmar um projeto de captura de performance do que um filme. Apenas em termos de não ter que se preocupar com câmera, iluminação, cabelo e coisas estúpidas como essa. Você pode apenas se concentrar na atuação, então foi muito legal.
Você já se acostumou com o traje colante e todos os sensores?
Não. Isso causa muita coceira. Onde a camisa encontra a calça há uma faixa de velcro, e isso causa muita coceira. Não há como se esconder; está tão apertado. Existem 500 câmeras em todos os lugares, então você está lá. Todo mundo verá quando você usará o terno azul brilhante. Está bem na sua bunda, apenas azul água. Então não, eu não me acostumo com isso.
Você conseguiu interagir com outros atores durante a captura da performance?
![Mackenzie Mason](/f/b5fb50839d9951b41799ea95eb80a328.jpg)
Sim. Houve tomadas muito raras de mim sozinho. Está tudo com Bruce Thomas, que fez Chief. Muito disso éramos eu e ele, e depois todos os personagens. Não sei se posso dizer os nomes de quem foi anunciado. Houve muitas cenas de grupo e a cinemática é muito envolvente, então houve muita interação.
Quanto do jogo você conseguiu jogar ou ver durante esse processo?
Nenhum. Eles não me mostram nada. Vi alguns “Jogos de Guerra” na PAX e foi isso. Eles estavam fazendo Capture the Flag. Sou como todo mundo; Não vi nada.
O que você acha sobre o quão longe os jogos chegaram hoje como entretenimento?
Agora, mais do que nunca, só de filmar isso, parecia um filme. Não creio que um videogame tenha proporcionado valor de entretenimento como um filme. Acho que é mais uma questão de jogabilidade do que de entretenimento. Acho que agora com essas cinemáticas, pelo menos o que estamos fazendo para Halo, se você pegar todas as cinemáticas consecutivas, você poderia fazer um filme. Eu acho que isso é enorme. Não me lembro de nenhum enredo Super Mario Bros. Zelda foi o mais próximo, mas isso não foi mais do que você apenas salvar sua princesa.
Como você acha que esse papel Halo 4 vai mudar sua vida?
Já me deu muita experiência de atuação e um ótimo caminho para mostrar às pessoas o que posso fazer. Estou apaixonado por ficção científica. É um jogo tão bom que sinto que me deu um ótimo começo para uma carreira futura e coisas nesse sentido, por isso estou muito grato.
Qual foi a reação das pessoas que sabem que você conseguiu esse trabalho?
Dos fãs de Halo? É insano. Reservei e filmei por cerca de nove meses antes mesmo de poder contar a alguém. Então só minha família sabia e então você conta para seus amigos. Eles ficam tipo, “Você está fazendo isso há nove meses e não disse uma palavra?” Você fica tipo, “Eu não posso”. As pessoas estão muito entusiasmadas e realmente me apoiam, então tenho muita sorte.
Há muita profundidade Halo 4 com “Campanha”, “Jogo de Guerra” e “Spartan Ops”. Qual é a sua parte favorita do jogo e por quê?
![Mackenzie Mason como Cortana](/f/a31627d3468206540179f0bb5e489692.jpg)
Eu realmente gosto de “Spartan Ops”. Eu acho que é uma experiência cooperativa insana que eles adicionaram para fazer as pessoas realmente se envolverem. Adoro a equipa e os quatro jogadores; isso é muito legal. Eu realmente gosto de jogar, mas acho que isso acrescenta outro nível e dimensão de interação para os fãs.
A Cortana foi projetada para permanecer viva por apenas sete anos e então o programa começa a se decompor. Como você entrou nessa mentalidade de tratar Cortana como se ela fosse basicamente louca?
Eles estão chamando isso de violência. Ela está sobrecarregada com tantas informações que não consegue baixar mais dados para seu sistema, o que significa que ela não consegue responder adequadamente. Ela é sempre muito rápida com informações e coisas que precisam ser feitas. Ela é como agora, agora, agora. Agora é mais lento ou ela responde com algo diferente. Essa foi a loucura emocional que tive que passar com ela, porque ela está lidando com todos isso e não sabe o que está acontecendo ou como lidar com isso e não consegue controlar as coisas que ela está ditado. Ela quer dizer alguma coisa e outra coisa sai. Essa foi a parte mais difícil de interpretá-la, porque eu tive que interpretar uma pessoa bipolar que tinha cinco emoções diferentes ao mesmo tempo; a mesma linha, mas chorando, gritando e rindo. Então fiquei um pouco louco. Foi muito desgastante.
Ela ficará bem?
Não sei. Ela vai? Não estou bem, então veremos.
A Microsoft anunciou que fará duas sequências de Halo 4. Você voltará como Cortana?
Sim, eu espero que sim. Acho que vai depender da reação dos fãs para ver se eles gostam. Há muitas coisas sendo testadas neste jogo. Se tudo for respondido muito bem, voltarei para lhe dar mais ações.
Recomendações dos Editores
- A voz por trás de Cortana de Halo reflete sobre a jornada de 21 anos do personagem
- Como entrar no Halo: Reach beta no Xbox One e PC