CEO da Blizzard promete correções para Diablo III a caminho

Nos dois meses desde Diablo IIIDesde o lançamento, o diálogo em torno do jogo mudou mais de uma vez. Antes de ser lançado, a história em torno Diabo tratava do seu desenvolvimento prolongado e da sua economia controversa. Por um breve momento, à medida que as críticas iam surgindo, a história passou a ser sobre o retorno triunfante da série à qualidade. Desde então, porém, a narrativa nascida ou Diablo III tem sido um período de turbulência. Do persistente bugs que impedem as pessoas de jogar o jogo para seu decepcionante conteúdo de final de jogo, Diablo III foi assombrado. Apenas Olhe paraseus problemasna Coreia!

A Blizzard promete um futuro melhor para o jogo. Na manhã de quinta-feira, o CEO da Blizzard, Mike Morhaime, divulgou um comunicado através do Diablo III fóruns em Batalha.net para abordar os jogadores do jogo e suas preocupações.

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A primeira é uma explicação de por que a Blizzard não estava preparada para a pressão sobre Diabo’s quando o jogo foi lançado em maio. “Nunca passamos de 0 para mais de 6 milhões de jogadores em vários continentes em poucos dias com um jogo totalmente novo”, explica Morhaime, “Para

Diablo III, analisamos o histórico de vendas de jogos da Blizzard e outros jogos para PC mais vendidos e observamos os números de encomendas. Até aumentamos as nossas estimativas para garantir que tínhamos capacidade adicional, ou assim pensávamos. No final das contas, simplesmente não foi o suficiente, e isso é algo que trabalharemos duro para conquistar em lançamentos futuros. Em resposta à demanda imediata e avassaladora pelo jogo, a equipe trabalhou dia e noite para apoiar todos regiões, aumentar a capacidade, enviar hardware adicional para nossos datacenters e solucionar problemas e corrigir bugs à medida que surgem acima.

“Embora as coisas estejam funcionando perfeitamente há várias semanas, surgiram vários problemas relacionados ao jogo que temos já respondeu ou continua investigando (como o problema de latência que alguns de vocês estão enfrentando) e faça ajustes para. Em vez de abordar cada assunto individualmente, direi apenas que, mesmo enquanto trabalhamos para abordar ou resolver problemas atuais, é sempre possível que surjam outros problemas.”

Resolver os problemas do jogo será um esforço contínuo. Morhaime diz que o patch 1.0.4 iminente para o jogo trará ajustes de equilíbrio para melhorar a utilidade de habilidades e buffs de classe subutilizados, bem como um novo influxo de itens lendários que, esperançosamente, irão aliviar alguns dos maiores problemas com a dificuldade mais alta do jogo modos. Jogadores de alto nível podem até esperar “novos objetivos pelos quais lutar como uma alternativa à ‘caça aos itens’”.

A crítica comum contra esses modos finais é que Diablo III é explicitamente projetado para forçar os jogadores a comprar armas e armaduras adequadas nas casas de leilão do jogo, a ponto de precisar gastar dinheiro do mundo real para ter sucesso. Morhaime diz na sua mensagem que foram ouvidas críticas à casa de leilões de dinheiro real, mas que não estão previstas alterações específicas.

Vai Diablo III será um jogo menos conturbado daqui para frente? Não está claro. Além dos ajustes de equilíbrio prometidos, Morhaime apenas disse: “Sabemos que você está descontente”.

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