Rez, criador do Space Channel 5, Tetsuya Mizuguchi, não faz mais jogos

Tetsuya Mizuguchi

Das muitas mentes que transformaram a indústria dos videojogos na viragem do século, Tetsuya Mizuguchi não foi de forma alguma o mais famoso e os seus jogos não foram os mais jogados. Ele era talvez o mais colorido, porém, seus jogos eram os mais alegres. Infelizmente, parece Filho do Éden será o último jogo que ele fará. De acordo com um relatório de quinta-feira, Mizuguchi parou de produzir jogos para seu estúdio Q Entertainment.

Falando com Eurogamer no Tokyo Game Show, Nobuhiko Shimizu da Q Entertainment confirmou que Mizuguchi deixou seu papel criativo na empresa. “No momento Mizuguchi não produz os jogos. Ele agora é mais um porta-voz”, disse Shimizu, “Ele não está desenvolvendo nada no momento”.

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Mizuguchi ganhou fama na indústria de videogames em meados dos anos 90, quando foi responsável pelas conversões caseiras de alta qualidade dos jogos de arcade da Sega. O mais notável entre eles foi uma versão estelar de Reunião da Sega para o Sega Saturn, que não apenas recriou admiravelmente os complexos gráficos 3D do jogo de arcade, mas também sua física incomum de carro. Foi depois

Reunião da Sega embora Mizuguchi tenha começado a trabalhar nos jogos musicais e rítmicos que definiram sua carreira.

Começando com Canal Espacial 5 no Dreamcast da Sega e depois Rez, Mizuguchi promoveu uma identidade única como desenvolvedor de jogos, misturando gráficos de cores vibrantes, cenários surreais e música eletrônica e pop extasiante em seus jogos. Em 2004 ele começou a desenvolver jogos em seu próprio estúdio Q Entertainment publicando excelentes jogos de quebra-cabeças rítmicos para Nintendo DS e PSP incluindo Meteoros e Luminárias. Nos anos seguintes, porém, Mizuguchi se concentrou cada vez mais em relançar seus jogos existentes, bem como sua banda Genki Rockets.

Filho do Éden, um sucessor espiritual de Rez, foi lançado para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2011 e, embora o jogo tenha trabalhado duro para criar o mesma atmosfera transcendente de seu trabalho anterior, parecia vazio e excessivamente sentimental por comparação. Também não conseguiu se conectar com os jogadores, vendendo apenas 34.000 cópias em seu primeiro mês nas prateleiras. Sendo esse o caso, uma pausa nos jogos pode ser exatamente o que Mizuguchi precisa para recuperar o ritmo.

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