Clonar jogos de sucesso não é novidade. É, com toda a honestidade, a base da moderna indústria de videogames. Invasores do espaço gerar Centopéia e Super Mario Bros. gerar, bem, milhares e milhares de jogos onde algum pequeno personagem de desenho animado corria da esquerda para a direita pulando sobre coisas. A imitação sempre foi a forma mais sincera de lisonja nos videogames e alimenta a inovação. A primeira versão do motor de John Carmack que eventualmente daria energia Wolfenstein 3D e Ruína foi construído para executar uma versão copiada do Super Mario Bros. 3 e foi usado para Comandante Keen plataformas.
Porém, na era do iPhone e da App Store, a clonagem de jogos se tornou um pouco mais sinistra. Como é tão fácil lançar um jogo na App Store, recriações flagrantes de títulos de sucesso aparecem em um ritmo alarmante. Alguns desses jogos chegam ao ponto de copiar o nome do jogo imitado. No verão passado, havia tantos clones de Angry Birds na App Store, que Insider de negócios fez uma reportagem sobre eles.
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A legalidade desses clones está finalmente sendo questionada. Um tribunal federal em Nova Jersey decidiu a favor da Tetris Holding LLC em seu caso contra a XIO Interactive. Jogo da XIO Interactive Mino, na foto acima, foi considerado culpado de violar direitos autorais detidos pela Tetris Holding LLC relacionados ao jogo Tetris. Surpresa surpresa. Mino desde então, foi removido da App Store.
Conforme detalhado pelo advogado Jack C. Esquemar da Sustein, Kann, Murphy & Timbers LLC (via Borda), porém, o que é impressionante na decisão do tribunal neste caso é que Xio perdeu mesmo depois de admitir que seu jogo era uma cópia direta do Tetris. Xio disse que investiu pesadamente no estudo da lei de direitos autorais e decidiu que Mino foi protegido pela dicotomia ideia-expressão. Como explica Schecter, isto significa que “a lei dos direitos de autor permite que a protecção seja dada apenas à expressão de uma ideia, e não à ideia em si”. Desde Mino não copiei Tetris no nível do código, Xio percebeu que estava protegido, embora copiasse descaradamente Tetris' regras.
Este é apenas um caso pequeno e provavelmente não terá implicações de amplo alcance para a indústria de videogames. Criadores enganados por estúdios fraudulentos em busca de dinheiro rápido na App Store não serão barrados tão cedo. É a prova de que estão a ser feitos progressos no sentido de proteger o trabalho árduo de algumas pessoas. Quando casos como Spry Fox versus 6waves surgir no futuro, haverá precedentes importantes a explorar.
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