Star Citizen é o jogo financiado coletivamente com maior lucro, com US$ 6,3 milhões

Comandante de voo

A ausência de Chris Roberts foi sentida na indústria de videogames nos últimos dez anos. O combate de naves espaciais e simulações de galáxias em jogos como Comandante de voo e Trabalhador autonomo foram relegados a títulos de nicho como EVE On-line. As pessoas estão entusiasmadas com o novo estúdio de Roberts, Cloud Imperium Games, e seu título de estreia Cidadão Estrela. Muito animado – no valor de US$ 6,3 milhões em financiamento coletivo.

Roberts começou a arrecadar dinheiro para seu simulador espacial – um universo on-line persistente com modos multijogador semelhantes a MMO e modos de história expansivos para um jogador – publicamente no início de outubro. Naquela época, o objetivo era que a Cloud Imperium Games arrecadasse um total de US$ 15 milhões para desenvolvimento, com US$ 8 milhões provenientes das vendas de 200.000 slots em uma versão de teste alfa do jogo, vendida a US$ 40 por pedaço. Os restantes 7 milhões de dólares viriam de investimentos pessoais e privados. No momento em que este livro foi escrito,

Cidadão Estrela arrecadou US$ 6,3 milhões, tornando-se o jogo com financiamento coletivo mais lucrativo até agora. Por comparação, Obsidiana Projeto Eternidade arrecadou quase US$ 4 milhões antes de encerrar sua campanha Kickstarter em outubro.

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Kickstarter é um fator interessante em Cidadão Estrelasucesso de arrecadação de fundos. Quando a Cloud Imperium Games apresentou sua proposta ao público pela primeira vez, inicialmente planejava arrecadar fundos apenas por conta própria. Dois dias depois Projeto Eternidade encerrou sua campanha, porém, a Cloud Imperium abriu seu próprio Kickstarter, arrecadando pouco mais de US$ 2,1 milhões através do serviço. Com US$ 6,3 milhões em financiamento total, Cidadão Estrela demonstrou que os projetos de jogos financiados coletivamente devem buscar fundos em vários fóruns, não apenas no tão discutido Kickstarter.

Os últimos meses de 2012 estão iluminando detalhadamente o futuro da indústria de videogames. Como as pessoas previram para a última década, os jogadores estão gastando cada vez menos em jogos de DVD e Blu-ray preferindo cada vez mais baixá-los por meio de serviços como Steam da Valve e iTunes da Apple. O lançamento do Wii U fornecerá um bom indicador se os consoles de jogos dedicados ainda são um mercado viável, ou se os EUA e a Europa seguirão o Japão em direção a uma cultura de jogos centrada em dispositivos móveis.

A tendência mais brilhante de todas, porém, aqui no final de 2012: financiamento coletivo. Ainda é uma porcentagem minúscula de projetos de jogos que são levados ao público para investimento em desenvolvimento, mas criadores de jogos importantes estão obtendo verdadeiro sucesso trabalhando com seu público, em vez de com uma editora de jogos. Resta saber quantas histórias de sucesso do Kickstarter se traduzem em jogos realmente bem-sucedidos.

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