O ex-funcionário do Call of Duty, Robert Bowling, abre o estúdio Robotoki

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Robert “fourzerotwo” Bowling chocou o Chamada à ação comunidade no final de março, quando anunciou que estava não é mais membro da equipe da Infinity Ward ou um funcionário da editora Activision. Ao contrário da saída dos fundadores da Infinity Ward em 2010 e Chamada à ação criadores Jason West e Vince Zampella, parecia que a separação do gerente de relações com a comunidade Bowling da empresa foi amigável, mas não foi menos misteriosa. Um mês depois, fica claro o motivo pelo qual Browning partiu: ele abriu o Robotoki, seu próprio estúdio de desenvolvimento.

GameInformer relatou na manhã de terça-feira que Bowling decidiu abrir seu estúdio imediatamente após sua demissão da Activision. “Robotoki está focado em ser um estúdio de desenvolvimento de desenvolvedores que simplesmente faz jogos. Estamos focados primeiro em nossa equipe e depois em tudo o mais, porque acredito que como indústria; temos muito que aprender sobre como tratar talentos”, disse Bowling. “Embora continuemos a avançar no entretenimento cinematográfico e musical em outras áreas, estamos ficando muito para trás em como inspirar e apoiar adequadamente nosso talento criativo.”

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Essa ênfase na criatividade em vez da lucratividade e no tratamento dispensado aos criadores pode esclarecer por que Bowling decidiu deixar a Infinity Ward após seis anos no estúdio. O boliche funcionou em todos Chamada à ação título seguinte Chamada do dever 2, um período em que a série se tornou a franquia de jogos de venda mais rápida da história. Foi também uma época em que a Activision era regularmente criticada por sufocar a criatividade em nome de um ciclo de produção incessante. A Activision demitiu Zampella e West depois que eles se reuniram com a Electronic Arts para explorar novas oportunidades criativas.

O Bowling está interessado em promover um ambiente onde os criadores não sintam a necessidade de ir a outro lugar para se sentirem valorizados e livres para criar. “Eu queria criar um ambiente onde os detentores da visão criativa tivessem controle total sobre seu trabalho e pudessem orientá-lo e mantê-lo desde o conceito até a execução.”

O primeiro jogo de Robotoki estará disponível em uma ampla gama de plataformas, incluindo iOS, Android, PCs e a próxima geração de consoles. “Como desenvolvedor, nosso foco é criar primeiro um universo, depois as experiências e por último a mecânica do jogo. Com foco no universo, pretendemos criar experiências que transcendam plataformas e gêneros e permitam que nossos jogadores se conectem ao nosso mundo, seus personagens e jogabilidade através de qualquer meio (console, PC ou móvel.)"

A visão utópica de Bowling sobre o desenvolvimento de jogos é admirável, certamente mais do que a filosofia empresarial mercenária da Activision, mas os comentários de Bowling são preocupantes. Enfatizar a construção da história e do universo em detrimento da brincadeira é tão destrutivo quanto construir uma história apenas para servir a uma ideia de brincadeira. Universo, experiência e mecânica precisam ser concebidos simultaneamente para que um jogo seja excelente, e não consecutivamente. Este novo estúdio é construído com base em princípios excelentes. Esperamos que Bowling e seus compatriotas criem algo que combine com eles.

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