A publicidade no jogo não é nova. Quando você acendeu Teenage Mutant Ninja Turtles II: o jogo de arcade pela Konami em 1989, havia placas da Pizza Hut cobrindo cerca de 75% dos níveis. Inferno, as próprias tartarugas eram uma marca promovida através do jogo! A publicidade no jogo nunca se tornou a força difundida que todos imaginavam. Você pode se deparar com um outdoor estranhamente deslocado da Under Armour nas favelas da Nigéria enquanto joga Soldado do futuro com reconhecimento fantasma, mas você não vai encontrar um comercial de 2 minutos dizendo para você “Comer fresco!” no Subway para maximizar as estatísticas do seu personagem. Pelo menos, isto é, não até que a Sony implemente seu “Esquema de publicidade para uso com conteúdo interativo”Tecnologia em jogos PlayStation.
NeoGAF o usuário onQ13 descobriu uma patente descrevendo essa tecnologia na quinta-feira. O método de publicidade descrito deve ser familiar para qualquer pessoa que já assistiu televisão: você está jogando um videogame, o videogame para enquanto um anúncio é exibido e você continua jogando o jogo.
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Pelo menos o jogo irá avisá-lo primeiro. Nas imagens detalhadas na patente, uma mensagem avisando que o jogo está prestes a parar aparecerá antes do anúncio, seguida de outro aviso de que o jogo está prestes a reiniciar. Os exemplos mostram fotos de “Melhor Marca de Refrigerante!” com o slogan “Você precisa experimentar!” que, embora genérico, parece terrivelmente semelhante ao que realmente apareceria em um jogo.
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Como Eurogamer observa, esta é uma versão estendida de uma patente registrada anteriormente pela Sony em 2006, bem antes do lançamento da PlayStation Network que hospedaria esses anúncios conforme descrito nesta versão do patente.
A publicidade em jogos sempre foi um obstáculo para os jogadores porque, ao contrário da televisão, os videogames não são um serviço gratuito. Aquela cópia de Call of Duty: Black Ops 2 custava US$ 60, então você já pagou pelo produto, e publicidade adicional no jogo é colocada no ambiente para não interferir na experiência de jogo. Assistindo a um episódio de Comunidade Enquanto isso, na NBC é entretenimento pago por publicidade, portanto, interromper o programa para esse fim é compreensível. Há também a questão dos jogos multijogador. A menos que todos os participantes em jogos multijogador sejam pausados para ver publicidade, essas interrupções podem interromper irrevogavelmente o jogo.
Essas alegações contra a publicidade no jogo ainda são verdadeiras, mas não para jogos gratuitos – muitos jogos online gratuitos, especialmente jogos de navegador, são apoiados por publicidade, além de microtransações. A tecnologia da Sony poderia ser implementada em versões gratuitas de jogos de varejo sem suporte de microtransações, tornando os anúncios mais palatáveis para jogadores com orçamento limitado.
Você jogaria uma versão de Deus da Guerra: Ascensão isso era gratuito, mas era interrompido por comerciais a cada dez minutos?
A Digital Trends entrou em contato com a equipe da PlayStation Network da Sony para discutir a possibilidade de jogos com publicidade no serviço. Atualizaremos este artigo quando eles responderem.
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