Press Play não sofre de falta de criatividade, como evidenciado no encantador e desafiador jogo de plataforma de quebra-cabeças para PC/Xbox do estúdio dinamarquês, Max: A Maldição da Irmandade. Mesmo assim, Totem do Projeto é algo distintamente diferente do que vimos antes. Um controlador, dois personagens na tela. Você controla os dois simultaneamente, usando obstáculos e uma pequena, mas poderosa variedade de habilidades para tirá-los do equilíbrio perfeito. O jogo ainda é muito cedo, mas o conceito central por trás do design é muito promissor.
História/Conceito
Montagem necessária. Qualquer que seja a história Totem do Projeto, Press Play ainda não deu detalhes a ponto de estarem prontos para compartilhá-lo. A premissa central coloca você no controle de um par de peças de totem que estão em uma missão para recuperar o resto de seu totem perdido. Complete um nível e você recupera outra peça. Você também pode fazer com que suas peças de totem coletadas pareçam mais “incríveis” – com acessórios como óculos de sol, cachimbos da paz e assim por diante – coletando itens semelhantes a moedas e completando os níveis rapidamente. Existem três estágios de “incrível” (foi assim que Press Play nos descreveu), com a ideia de encorajar replays de nível para completistas.
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Jogabilidade
Dois passos para frente, dois passos para trás. As duas peças do totem que você controla – uma roxa e uma verde – se movem e saltam juntas enquanto você as guia pelos ambientes de rolagem lateral do jogo. Eles começam (nos níveis que tentamos) separados nas metades superior e inferior da tela, mas isso pode mudar rapidamente à medida que o nível avança. Se um ficar preso num obstáculo, o outro continua a se mover; espera-se que você aproveite isso quando certos quebra-cabeças exigirem que você mude a posição dos totens em relação uns aos outros.
Precisa criar alguma distância entre eles para poder plantar um totem em um botão que abre um alçapão abaixo do outro? Prenda um contra um pedaço elevado do ambiente ou deixe-o cair em um poço raso e, em seguida, mova o outro para a posição. Tentando pegar um captador particularmente incômodo que esteja fora do alcance do seu salto? Empilhe os dois totens um sobre o outro para “totem”, dando-lhe efetivamente a capacidade de salto duplo.
Ligando. Os totens não têm habilidades ofensivas – o que significa que os inimigos devem ser evitados – mas adquirem algumas habilidades úteis à medida que o jogo avança. Eles são capazes de trocar de posição pressionando um botão, que você usará frequentemente para ultrapassar obstáculos envolvendo campos verdes ou roxos que são mortais para o totem da cor oposta. O nível de dificuldade aumenta rapidamente, eventualmente adicionando desafios baseados em tempo e reflexos.
Os níveis posteriores introduzem elementos adicionais, como superfícies geladas nas quais você desliza, desaparecendo e/ou plataformas móveis e captadores de gravidade que revertem a força da gravidade para qualquer totem que agarre isto. Totem do Projeto é primeiro um jogo de plataforma, mas muitas vezes você precisa pensar com muito cuidado sobre como abordar esses quebra-cabeças ambientais. Muitas vezes é uma questão de cronometrar seus saltos e mudanças, com algumas das seções mais desafiadoras reunindo vários quebra-cabeças. Pontos de verificação automáticos são criados sempre que você pousa em terreno sólido e estável, e a distância entre essas áreas seguras aumenta à medida que você se aprofunda no jogo.
A demo do Press Play foi projetada para apresentar uma visão completa da progressão da dificuldade, com uma amostra de níveis (reconhecidamente iniciais, um tanto desequilibrados) extraídos de todo o jogo.
Quatro é melhor que dois. Totem do Projeto inclui um modo cooperativo de sofá para dois jogadores que não perde de vista a mecânica central do jogo. Em vez de colocar cada jogador no controle de um totem, os parceiros cooperativos controlam cada um duas peças, totalizando quatro totens controlados pelo jogador na tela por vez. Os mesmos tipos de desafios que caracterizam o modo single-player também aparecem aqui, embora com quatro totens em mente em vez de dois. Só testamos um pequeno trecho do modo cooperativo durante nossa sessão prática, e talvez tenha sido a seção mais desequilibrada de tudo que vimos, mas o conceito funciona. Há uma ideia bacana aqui.
Apresentação
Não é bem retrô.Totem do Projeto tem uma aparência mais lo-fi do que os esforços anteriores do Press Play, embora tenhamos sido lembrados repetidamente durante a sessão de demonstração de que o jogo ainda nem está em estado alfa. Está mais próximo de um protótipo ajustado para demos, com níveis completos construídos e alguma arte aplicada, mas tudo está sujeito a alterações. O jogo apresenta uma aparência estilo pixel art com alguns efeitos visuais sutis, mas agradáveis, especialmente em torno dos campos coloridos. Não é imediatamente atraente em sua forma atual, mas o estilo é definitivamente impressionante.
Remover
Press Play tem algumas ideias novas para Totem do Projeto. A plataforma tandem é bem aprimorada pela adição de habilidades como troca de personagens e obstáculos específicos de nível que ajustam a gravidade, a inércia e muito mais que ainda está para ser visto. Espere que o jogo chegue aos consoles Xbox One e Xbox 360 ainda este ano.
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