Estúdio Metroid Prime trabalhando em motores de jogo para Wii U

Wii U Unreal Engine 4

É apropriado que a Retro Studios, com sede no Texas, tenha herdado o País de Donkey Kong franquia da Rare Inc. Assim como a Rare foi em meados dos anos 90, a Retro Studios se tornou a face ocidental da Nintendo intensamente oriental, um grupo de desenvolvedores responsável por alguns dos melhores e mais impressionantes jogos tecnologicamente impressionantes do Gamecube, Wii e Nintendo 3DS no passado década. Enquanto continuam circulando rumores sobre qual pode ser o primeiro jogo de Retro para Wii U, um novo sugere que A primeira criação de Retro para Wii U não será um jogo, mas um motor proprietário para a Nintendo construir HD jogos ligados.

GenGame relatou na terça-feira que uma fonte da Retro disse que a Nintendo encarregou a empresa de construir vários motores para Wii U para ajudar desenvolvedores próprios e terceiros a criar jogos para o incomum controlador de tablet console. Isso faz sentido à luz dos comentários anteriores da Nintendo sobre o desenvolvimento interno de jogos HD. “Acho que teremos que contar com empresas externas para gráficos e outros elementos que exigem recursos massivos”,

Zelda o produtor Eiji Aonuma disse no início deste ano.

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A redação exata usada pela fonte foi que os motores eram para a Nintendo e “outros desenvolvedores”, o que significa que A Nintendo está adotando uma abordagem mais agressiva para promover o suporte de terceiros no Wii U do que no passado máquinas.

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O trabalho de Retro também pode ser fundamental para o futuro do Wii U. Os esforços do estúdio percorreram um longo caminho para ajudar a convencer a Epic Games a colocar o Unreal Engine 4 em execução no Wii U. Várias portas que povoam a linha de lançamento do Wii U são baseadas no Unreal Engine 3 (Efeito em massa 3, Batman: Edição Blindada de Arkham City), mas a Epic sugeriu no passado que não achava que o Unreal Engine 4 suportaria o Wii U. “Não acho que seja nossa intenção trazer o Unreal Engine 4 para o Wii U, mas o Unreal Engine 4 será extremamente escalável”, disse Mark Rein da Epic em julho, “correremos em telefones celulares e em uma ampla variedade de coisas, então, se um cliente decidir que deseja portar um jogo Unreal Engine 4 para o Wii U, ele poderá. Mas o Unreal Engine 3 é uma ótima opção para essa plataforma.”

O pedigree tecnológico da Retro é impecável, como evidenciado pelo ainda impressionante Metroid Prime no Gamecube. Se a empresa puder criar ferramentas eficazes para desenvolvedores que façam brilhar as capacidades do Wii U, a Nintendo terá mais facilidade para lançar jogos no mercado.

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