O PlayStation 4 e o Xbox 720 podem ser capazes de realizar proezas gráficas até então desconhecidas pelos jogadores de console de todo o mundo – embora provavelmente sejam algo antigo para os devotos do PC – mas isso não significa que os fabricantes de jogos sofrerão os mesmos problemas de desenvolvimento que os atormentaram quando a primeira rodada de consoles de alta definição chegou ao mercado. mercado. O PlayStation 3 e o Xbox 360 prejudicaram tanto as carteiras dos desenvolvedores de jogos que uma era de consolidação sem precedentes precipitou sua chegada: A Square-Enix comprou a Eidos, a Sega e a Sammy mantiveram-se juntas, a Tecmo e a Koei fundiram-se para sobreviver e os estúdios da Bioware à Pandemic agarraram-se ao teto da Artes eletrônicas.
O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, diz que o desenvolvimento de Orbis e Durango não afogará os criadores de jogos em orçamentos cada vez maiores. Pelo menos, isto é, não no início.
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Falando com Eurogamer na quarta-feira, Guillemot discutiu por que acredita que os orçamentos de jogos não aumentarão drasticamente à medida que a próxima rodada de consoles chegar ao mercado. “[O que] vemos é que o fim de um ciclo é sempre um momento em que as pessoas estão criando jogos cada vez maiores para se diferenciarem dos demais. concorrência, e com um novo console chegando você pode realmente aproveitar a capacidade do hardware e todos os novos recursos que vêm com o console para trazer uma nova experiência ao seu consumidor”, disse o executivo, “Então você precisa investir menos no tamanho desses jogos para ainda dar uma ótima experiência. Então no início dessa geração não teremos um aumento — ou um aumento muito pequeno — no custo dos jogos que serão lançados.”
É claro que o outro lado da moeda é que mesmo que a Ubisoft e outros gastem menos para fazer jogos da próxima geração, eles ganharão cada vez mais em cada jogo por meio da “integração de benefícios sociais e modelo de itens” de negócios. Ao incorporar novos recursos sociais pagos e DLC em seus jogos, o ARPU (receita média por usuário) aumentará significativamente.
Como menciona Guillemot, a receita fornecida por serviços digitais adicionais impedirá que o preço base dos jogos no varejo aumente. como fizeram da última vez, quando novos jogos para PlayStation 3 e Xbox 360 custavam US$ 60, em vez da média anterior de $50.
É um alívio saber que os jogos para PlayStation 4 e Xbox 720 não custarão US$ 70 por unidade, mas é preocupante que os editores estejam cada vez mais longe de fornecer jogos de qualidade a um preço fixo. DLC não é mais um método de agregar valor a um jogo, mantendo-o fora do mercado de usados e nas mãos dos jogadores. Agora é um método de fazer com que você pague por algo para obter o jogo completo.
Não importa que o disco não custe US$ 70. Você gastará muito mais do que isso para completar o jogo.
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