Star Trek, o jogo: este poderia ser o melhor filme do jogo até agora?

Não vamos nos preocupar com isso, os jogos baseados em filmes costumam ser ruins. Dolorosamente ruim. Ficou tão podre que, quando a maioria dos jogadores vê um título diretamente relacionado a um filme, eles sabem que devem recuar diante dele com medo e horror. Gritar “queime com fogo” é uma reação justificável. Você tem que realmente aproveitar a propriedade em questão para ter coragem de experimentar um jogo tie-in e, mesmo assim, apenas os mais dedicados serão capazes de resistir ao ataque. Houve algumas exceções aqui e ali, mas na maioria das vezes, os jogos do subgênero parecem apressados. E isso é colocar as coisas da forma mais diplomática possível.

Parte do problema sempre foi o prazo. O ciclo de desenvolvimento de um filme é normalmente muito mais curto que o de um jogo. Portanto, quando um jogo usa o design artístico de seu respectivo filme associado, isso significa que os desenvolvedores do jogo precisam esperar que os designers de arte do filme concluam seu trabalho antes mesmo de começarem projeto. Isso resulta em jogos apressados ​​e genéricos, na melhor das hipóteses, e quebrados e frustrantes, na pior. Mesmo nos melhores casos, os jogos que usam sua própria arte ainda serão apressados ​​simplesmente porque o tempo que leva leva para um filme passar do sinal verde para a tela pode levar apenas metade do tempo que um jogo leva para desenvolver.

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O desenvolvedor Digital Extremes sabe disso e tomou a decisão de pular a janela lucrativa em torno do lançamento do 2009 Jornada nas Estrelas filme da Bad Robot Production de JJ Abrams, apesar de ter aprovação para desenvolver um jogo baseado na propriedade. Em vez disso, o desenvolvedor decidiu que preferia fazer um bom jogo.

Baseado na reinicialização da franquia Star Trek de Abrams, o próximo jogo contará uma história original ambientada entre o filme de 2009 e a próxima sequência, que será lançada em 17 de maio de 2013. Nenhuma data de lançamento foi fornecida para o próximo jogo, e ele está em desenvolvimento muito antes de a sequência do filme ser lançada. confirmado oficialmente, mas pode ser cronometrado para que o jogo e o filme acabem sendo lançados no mesmo horário geral quadro. Isso ainda é apenas um palpite, mas faz sentido. Sentido lucrativo e lucrativo.

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O enredo ainda está sendo mantido em segredo, mas será uma história original que não se conectará diretamente com qualquer um dos filmes, mas recebeu a bênção de JJ Abrams e será considerado parte do mesmo universo. A Digital Extremes não anunciou quem será o inimigo, mas prometeu que será alguém que os Trekkers apreciarão.

Mas embora grande parte do jogo ainda esteja envolta em segredo, na semana passada, no Gamer Day da Namco Bandai em Las Vegas, a desenvolvedora mostrou um pouco do jogo. Já vimos que a jogabilidade de Jornada nas Estrelas será um título de ação em terceira pessoa, com grande ênfase na jogabilidade cooperativa, mas a demo nos deu uma ideia muito melhor do que esperar.

Um personagem assumirá o controle de Kirk, enquanto o outro assumirá o lugar de Spock. Haverá cooperação local e multijogador, e quando um ser humano genuíno não estiver por perto para assumir uma das funções, a IA será sua melhor amiga. E embora a história permaneça a mesma, independentemente do personagem que você interpreta, cada um terá seu tenha prós e contras e faça com que a experiência pareça diferente enquanto você corajosamente vai aonde nenhum irmão foi antes.

No nível mostrado, Kirk e Spock retornam de uma missão remota para descobrir que a Enterprise foi enredado por tentáculos de energia que mantêm a nave no lugar e evitam que o runabout fique muito fechar. Para chegar à nave, a dupla vestiu seus trajes espaciais e saltou do ônibus espacial, usando propulsores para voar até a Enterprise enquanto se esquivava dos destroços. Uma vez a bordo do navio, o jogo assume uma sensação de jogo de ação.

Enquanto Kirk e Spock caminhavam pelos corredores desertos, uma transmissão distorcida de ajuda os direcionou para a área de transporte onde uma emboscada os aguardava, dando-nos uma visão do combate.

Cada personagem terá seu próprio estilo, que se reflete no armamento. Kirk usará um phaser da Frota Estelar modificado com configurações de matar e atordoar, que lembra deliberadamente um revólver do Velho Oeste. Kirk é o cowboy barulhento e impetuoso, e seu armamento reflete isso.

Spock oferece um contraste com Kirk, e Digital Extremes o descreveu como sendo quase um ninja. A arma de fogo Vulcan de Spock é um pouco mais moderada em comparação com a arma de Kirk, mas é igualmente poderosa. Ao contrário da configuração de atordoamento do phaser, a arma de Spock tem um ataque de estase. Quando um inimigo fica atordoado, ele desperta e começa a procurar quem o nocauteou, enquanto a arma de estase congela o inimigo no tempo e o deixa inconsciente do que aconteceu quando o efeito passa.

Ambas as armas também contarão com um sistema de experiência e nivelamento que abre melhores opções quanto mais você usa eles, e também haverá armas espalhadas pelo jogo que você pode pegar e usar como a Frota Estelar rifles.

Durante a emboscada, o combate foi um pouco como um jogo de tiro em terceira pessoa tradicional, já que a mecânica de cobertura é fundamental e atrair fogo dá ao seu parceiro a chance de chegar bem perto. A comparação óbvia é a da EA Exército de dois, e embora não seja totalmente preciso, também não é injusto. Cada personagem também terá ataques corpo a corpo únicos: em exibição estava a fusão mental de Spock, que pode transformar um inimigo em um aliado.

No decorrer do encontro, Kirk foi ferido na perna por um agente infeccioso que exigiu atenção médica imediata. Embora Kirk não conseguisse andar, Spock o apoiou enquanto a dupla se dirigia para a ala médica com Spock caminhando (ou guiando pode ser uma descrição melhor) e Kirk atirando nos inimigos que se aproximavam.

Assim que chegaram à enfermaria, Spock jogou Kirk - que continuou a agir como o personagem ofensivo, mesmo quando seu a tela ficou borrada - em uma mesa e, em seguida, operou uma ferramenta que eliminou a doença e devolveu o capitão à plena capacidade força.

A natureza do vírus será explicada na narrativa principal, mas para realmente ouvir os detalhes sobre ele, e os detalhes de toda a história, você precisará usar seu tricorder para escanear objetos ao longo do jogo. Não é um requisito para progredir, mas lhe dará mais da história.

Assim que Kirk se levantou e estava pronto para dar um soco duplo no rosto dos alienígenas novamente, outra batalha começou que mostrou algumas das atualizações de armas. Uma atualização destacada foi um defletor, que coletava fogo inimigo (e aliado) e o usava para criar um contra-ataque poderoso. Porém, não foi o suficiente, e uma cinemática logo viu Kirk e Spock capturados e levados para a ponte.

Os invasores alienígenas exigiram as chaves metafóricas da Enterprise, mas Kirk tinha mais um truque na manga. Usando uma unidade de controle remoto, ele assumiu o controle do runabout e voou em direção à ponte. O impacto fez com que o deck ficasse exposto ao vácuo, e enquanto Spock e Kirk se agarravam aos consoles próximos para evitar serem sugados para o espaço, a demonstração foi concluída.

O jogo parece bastante incrível e parece que a Digital Extremes empatou com o filme na justiça do jogo. A obra de arte é detalhada e impressionante, e grande parte da arte conceitual exibida era exuberante e imaginativa. Os gráficos e movimentos eram nítidos e os aspectos técnicos pareciam sólidos.

No entanto, ainda existem várias perguntas sem resposta. Embora os modelos de personagens de Kirk e Spock sejam retirados de Chris Pine e Zachary Quinto, as vozes usadas não foram. Ainda há muito tempo para gravar novos diálogos nos próximos meses, então esperamos que o elenco do filme esteja mais envolvido no produto final. O resto da tripulação da Enterprise não foi visto, mas certamente estará no jogo de alguma forma.

Depois ainda há a questão de quem é o inimigo. Digital Extremes promete que os fãs não ficarão desapontados, o que sugere que o inimigo será familiar, mas como o jogo não é uma ligação direta com o próximo filme (tem está em desenvolvimento muito antes de a história da sequência ser encomendada), o inimigo provavelmente será exclusivo do jogo e ainda assim também aprovado pela produção da Bad Robot equipe. Isso poderia significar Klingons? Romulanos? Tribos?

Saberemos mais, inclusive quem são os inimigos, na E3 deste ano. Depois disso, teremos que nos preparar para a longa espera até que Star Trek seja lançado na primavera de 2013.

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