Uma nova descoberta do detetive da indústria de jogos A Superannuation aponta que Clint Bundrick e Don Norbury deixaram a Irrational Games para ocupar cargos na Microsoft. Normalmente isso não seria novidade, mas durante o tempo de Bundrick na Irrational ele atuou como diretor de design de combate para BioShock Infinito. Norbury era o líder de inteligência artificial do jogo.
Não é apenas a enorme expectativa em torno do próximo lançamento de BioShock Infinito o que torna esta notícia notável, é também que, até o momento, o jogo teve um desenvolvimento muito difícil. A Superannuation também descobriu que o produtor do jogo Joel Faulstick partiu para a Microsoft em maio.
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Então há a lista de problemas que Kotaku aponta:
… Irrational viu uma série de saídas de alto nível, incluindo o diretor de arte Nate Wells e o diretor de desenvolvimento de produto Tim Gerritsen. Ao mesmo tempo, a Irrational contratou recentemente Rod Fergusson da Epic Games para ajudar a lançar o Infinite. A equipe da Irrational supostamente estava lutando com modos multijogador ambiciosos, mas eventualmente eliminados, bem como com dificuldades com Elizabeth, a tão alardeada IA do jogo. companheiro.
Na esperança de descobrir como esses obstáculos podem afetar o desenvolvimento de BioShock Infinite, enviamos uma mensagem à Irrational. Infelizmente, a empresa respondeu com um padrão “sem comentários”.
Quanto ao que isso significa para o jogo, ninguém sabe. Obviamente não é um bom sinal quando os principais desenvolvedores abandonam um jogo antes de sua conclusão, mas não estamos dispostos a chamar isso de catástrofe antes de jogá-lo.
Quase mais intrigante do que o que isso significa para o Irrational e seu jogo mais recente é o que isso pode significar para a Microsoft. Você notará que todos os nomes mencionados acima partiram do Irracional para a gigante dos consoles, então o que isso sugere sobre os planos futuros da Microsoft? Talvez a Microsoft queira reforçar sua posição em antecipação ao aumento do desenvolvimento de jogos originais na próxima geração de consoles. A Microsoft sempre dependeu muito de empresas terceirizadas para impulsionar suas vendas do Xbox, mas talvez agora queira reunir todos esses projetos de desenvolvimento dispersos sob o mesmo teto.
Independentemente do que aconteça, provavelmente não teremos uma ideia clara das coisas até pelo menos fevereiro do próximo ano. BioShock Infinito está programado para chegar às lojas em 26 de fevereiro, então cruze os dedos para que o estressante ciclo de desenvolvimento não tenha impacto na qualidade do jogo.
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