Análise do DLC de The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn

Vamos apenas esclarecer as coisas de cara: andar nas costas de um dragão não é nada divertido. Pronto, eu disse. E me sinto muito melhor agora. O novo Draconato DLC para o sucesso de RPG de 2011 da Bethesda Softworks The Elder Scrolls V: Skyrim introduz montarias de dragão no final da campanha moderadamente longa, mas a recompensa não é realmente um limite adequado para a jornada que você fará. Felizmente, essa jornada é excelente, destacada por uma nova terra para explorar e uma variedade de missões secundárias que se somam a um grande pedaço de “mais Skyrim.”

Muito parecido com o anterior Dawnguard DLC, não há indicação quando você inicia seu pós-Draconato baixe, salve que há novo conteúdo disponível. Todas as peças estão lá, e um jogador experiente poderá ir imediatamente para Windhelm e alugar um barco para o ilha de Solstheim, mas a introdução mais adequada do DLC ocorre quando uma gangue de cultistas mascarados de dragão ataca sem aviso. Eles são tratados facilmente, e uma rápida busca no cadáver de seu líder revela que eles foram enviados com um propósito específico: matar o herói Dragonborn de Skyrim.

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Rastrear os cultistas até seu ponto de origem leva você à ilha de Solstheim, uma extensa paisagem montanhosa que foi vista pela última vez no Lua de sangue pacote de expansão (lembra deles?) para Morrowind. Muito tempo Pergaminhos Antigos os fãs sem dúvida perceberão ligações familiares entre este DLC e a expansão anterior, mas nenhum conhecimento prévio de Solstheim é necessário. Este é, para todos os efeitos, um ambiente de mundo aberto totalmente novo para você explorar, com muitos segredos a serem descobertos e mais de 30 novos locais de viagens rápidas para desbloquear em seu mapa.

À medida que você explora desde o início, fica claro que algo está errado na ilha de Solstheim. Os nativos parecem normais durante partes do dia, apenas para de repente se afastarem e vagarem para um canteiro de obras próximo estabelecido em torno de uma formação rochosa incomum. A ilha está repleta deles e a situação é a mesma onde quer que você vá. Tente conversar com alguém que trabalha perto de uma formação rochosa e ele responderá em um tom monótono com alguma frase obscura que soa quase como uma oração.

Você finalmente descobre que Miraak, o primeiro Dragonborn da lenda, retornou de alguma forma e que está tramando algo nefasto. À medida que a imagem completa entra em foco, sua busca leva você das costas de Solstheim ao surreal reino Daedric de Apocrypha, a casa de Hermaeus Mora. Este ser divino e seu reino natal são uma clara homenagem às obras de H.P. Lovecraft e os mitos de Cthulhu. Tentáculos se estendem do céu amarelo e criaturas fantásticas de pesadelo – como você nunca viu em Skyrim antes – surge sem aviso prévio.

Solstheim e Apocrypha juntos são os destaques em Draconato. Esta é a oferta de DLC mais robusta para Skyrim ainda assim, em termos de conteúdo puramente novo, e os novos locais em particular são uma alegria de explorar. Novos tipos de inimigos como o gigante Creature from the Black Lagoon-faced Lurker e o agressivo Ash Spawns orientados para matilhas apresentam algum desafio adicional, mas a nova terra é a estrela clara – como deveria ser para um jogo como Skyrim, cujas maiores recompensas são construídas na exploração.

A ilha inteira pode ser circulada em pouco tempo, mas uma variedade de missões garantem que você verá cada centímetro dela. A missão principal dura de 5 a 6 horas de jogo, mas uma segunda missão de facção focada na política sangrenta dos elfos negros também oferece outro pedaço considerável de narrativa. Depois, há muitas tarefas únicas que você adquirirá ao falar com as pessoas, incluindo algumas específicas de facção para membros da Guilda dos Ladrões e lobisomens. Para completar, há uma nova casa de jogador, construída nos locais mais incomuns.

Mais uma vez, voltamos ao meio ambiente. Solstheim é tão divertido de descobrir quanto Skyrim era antes dele. Há um sabor marcadamente diferente no terreno montanhoso e nevado, especialmente nas poucas áreas povoadas que você visitará. É mais do que isso. Um grande desastre se abateu sobre Solstheim em algum momento não especificado antes de sua chegada, e as evidências da catástrofe estão espalhadas por toda a ilha. Você encontrará muitas histórias inacabadas à medida que explora, e enquanto algumas alimentam as tarefas secundárias que você pode assumir, muitos outros são simplesmente deixados em mistério, permitindo que você preencha as lacunas com base no que vê e ler. O talento da Bethesda em preencher seus mundos abertos com uma sensação de descoberta está na vanguarda Draconato.

O único verdadeiro passo em falso, como mencionado antes, é montar o dragão. O grito relacionado à missão que permite domar as grandes feras pode ser usado posteriormente em qualquer geração de dragão padrão (ou seja, não um dragão nomeado). Selar é bastante fácil, mas Covil-vem-para-Skyrim Isso não é. Seu dragão domesticado sempre voará ao longo de uma trajetória definida em um círculo preguiçoso e, embora você possa viajar rapidamente para novos locais enquanto estiver nas costas do lagarto alado, você não poderá realmente direcionar seus movimentos de nenhuma maneira. caminho. A sensação é, em última análise, a de um passeio de alta fantasia no Disney World, com a vantagem adicional de ser capaz de lançar feitiços contra os inimigos se eles estiverem ao alcance da trajetória de vôo de sua montaria.

Colocando tudo isso de outra forma, mais concisa: andar a cavalo é mais emocionante do que andar de dragão. É uma pena, o único negativo adequado em uma expansão de outra forma louvável Skyrimé o mundo. Não é suficiente tornar o DLC totalmente ignorável – há muito conteúdo excelente aqui, com certeza – mas você Definitivamente, quero pensar cuidadosamente sobre a compra de passeios de dragão é um fator importante em seu tomando uma decisão. Fora isso, o retorno de The Elder Scrolls a Solstheim é triunfante e é um bom argumento para mergulhar mais uma vez neste lançamento de 2011 favorito dos fãs.

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