Quando Peter Jackson começou a filmar O Hobbit ele esperava tirar uma página do livro de cinema de James Cameron: em vez de apenas criar uma fatia divertida de espetáculo de fantasia, Jackson esperava expandir o horizonte de como todos nós assistimos filmes teatrais, filmando o filme inteiro a uma velocidade relativamente alucinante de 48 quadros por segundo.
Não está claro o que isso significa? Tudo bem, vamos devagar. Com muito poucas exceções, a maioria das televisões transmite imagens a uma velocidade constante de 24 quadros por segundo. Isso é rápido o suficiente para criar a ilusão de movimento do que na verdade é uma rápida apresentação de slides de imagens estáticas, e tem sido uma espécie de padrão de fato no mundo da radiodifusão há décadas. No entanto, tal como a televisão de definição padrão, este padrão de 24fps não ultrapassa realmente os limites do que os nossos olhos podem fazer. Claro, 24fps parece bom, mas a grande maioria das pessoas é capaz de processar imagens em movimento a velocidades de até 60fps. Além disso, nossos olhos normalmente não conseguem acompanhar o que estão vendo, mas ao aumentar a velocidade com que as imagens são mostrado a um espectador, o conteúdo que ele está assistindo pode parecer animado de maneira muito mais suave do que seria 24 fps. O exemplo mais acessível disso é encontrado nos videogames: aqueles de vocês que jogam jogos de tiro para PC que exigem um alto nível de destreza e reflexos rápidos certamente atestam os benefícios de jogar em 60 fps.
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Então, se transmitir imagens a 60fps é tão maravilhoso, por que esse não é o padrão de fato de Hollywood? Os motivos são muitos, mas no final tudo se resume a uma questão de custo. Um filme de duas horas gravado a 60 fps exigirá mais do que o dobro de quadros de filme do que um filme gravado em velocidades tradicionais, e a grande maioria dos projetores de cinema (para não mencionar mencionar televisões domésticas e a maioria dos sites de compartilhamento de vídeo na Internet) exigiriam atualizações substanciais de software e/ou hardware para poder exibir imagens tão rápido.
Com isso em mente, não é totalmente surpreendente ver a Warner Bros. recuse a ideia de distribuir uma versão 48fps do filme de Peter Jackson O Hobbit. Como mencionamos antes, Jackson está filmando todo o seu Hobbit trilogia a 48fps e, embora o WB tenha concordado originalmente com essa ideia, parece muito menos interessado no plano caro depois que clipes do filme rodando nessa velocidade aumentada foram recebidos com reações hostis no recente San Diego Comic Vigarista. Não que os geeks presentes não gostassem do filme em si, veja bem, eles apenas acharam a velocidade aberrante do filme uma distração e desconforto. Infelizmente para Jackson e seus senhores da WB, esta é a outra grande desvantagem de transmitir em qualquer velocidade acima do padrão 24fps: A maioria das pessoas está tão acostumada a assistir as coisas naquele formato clássico que qualquer coisa mais rápida parece de alguma forma errada (apesar do seu objetivo). superioridade).
Dado que o WB provavelmente teria que desembolsar enormes quantias de dinheiro para preparar o mundo para um amplo lançamento de 48fps Hobbit filme, o estúdio optou por reduzir seu plano original. Agora parece que embora uma versão de 48fps do O Hobbit chegará aos cinemas, será em versão muito limitada e a grande maioria dos cinemas que exibem os filmes de Jackson o farão a 24fps. Especula-se que se o primeiro Hobbit O filme se sai bem em sua encarnação de 48fps (que, para que conste, também será em 3D, já que a taxa de quadros mais rápida melhora muito a aparência dos filmes em 3D) que a Warner Bros. pode optar por lançamentos maiores das versões 48fps do resto da trilogia de Jackson, embora obviamente nada de concreto possa ser dito sobre os planos futuros do estúdio ainda.
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