O PlayStation Vita precisa urgentemente de uma ajuda. À medida que se aproxima do seu primeiro aniversário, a Vita continua a construir uma impressionante variedade de títulos originais. Assassin’s Creed III: Libertação, Formas Sonoras, e Corrida Gravitacional, junto com versões de alta qualidade de jogos de console como Combate mortal, Necessidade de velocidade: os mais procurados, e Coleção Metal Gear Solid HD tornaram o portátil um local formidável para videogames de qualidade. Esses jogos, no entanto, não motivaram as pessoas a realmente comprar o dispositivo. As vendas foram péssimas. O suporte do PlayStation Plus, previsto para a próxima semana, pode ser apenas o combustível que o Vita precisa ao entrar em seu segundo ano.
A Sony lançará o firmware 2.00 do PS Vita em novembro. 19 trazendo o PS Plus com ele. Os proprietários do Vita terão o mesmo acesso a descontos em jogos que têm no PlayStation 3 com PS Plus, mas o verdadeiro atrativo é uma seleção de jogos completos disponíveis na Instant Game Collection. A linha inicial do PS Vita inclui
Corrida Gravitacional, Eliminação 2048, Uncharted: Abismo Dourado, Rádio Jet Set HD, Ataque de bolhas mutantese até o jogo PSP Táticas de Final Fantasy: Guerra dos Leões.Vídeos recomendados
A Instant Game Collection é a maior atração do serviço de assinatura premium da Sony no PlayStation 3, e o suporte no Vita deve ajudar a incentivar os jogadores desconfiados a realmente dar ao portátil da Sony um tomada. O suporte PS Plus do Vita, assim como o Cross Play, chega mais perto de construir um ecossistema entre os consoles portáteis e domésticos da Sony.
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Neste ponto, porém, a Sony não está promovendo agressivamente o PlayStation Plus ou o Cross Play em suas campanhas publicitárias. Na verdade, o suporte de marketing para o PlayStation Vita tem sido relativamente baixo. A Sony comprometeu uma enorme quantia de dinheiro para comercializar o PS Vita nos EUA antes do seu lançamento na primavera de 2012. O vice-presidente sênior de marketing, Guy Longworth, confirmou que o Orçamento de US$ 50 milhões comprometido com o Vita no início deste ano foi o maior impulso publicitário por valor em dólares de todos os tempos no país. Indo para a temporada de férias, o Vita não está recebendo nem de perto a atenção de marketing que recebeu no início deste ano.
Esses custos de marketing podem não ter valido a pena para a Sony. Em agosto, a Sony havia vendido apenas 2,2 milhões de Vitas em todo o mundo. A empresa confirmou então no início de Novembro que tinha vendido apenas 1,6 milhões de PS Vitas e PSPs combinados entre julho e setembro.
O PS Vita tem ótimos jogos e serviços fortes, mas parece que isso não é suficiente para torná-lo um sucesso.
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