Análise híbrida: um jogo de tiro focado na cobertura

É preciso ser um desenvolvedor corajoso para construir um jogo em torno da ideia de transformar um palavrão como “campista” na palavra-chave. Então, novamente, estamos falando da 5ª Célula, as mesmas pessoas por trás do jogo de palavras de Scribblenautas. Lançamento do Xbox Live Summer of Arcade Híbrido, o mais recente do estúdio, não poderia estar mais distante da adorável e fofa plataforma de quebra-cabeças daquele jogo de palavras anterior. Em vez disso, temos um jogo de tiro online em terceira pessoa elegante e elegante, cuja jogabilidade é construída inteiramente em torno de um conceito central: encolher-se atrás de uma parede. Este não é um jogo de tiro baseado em cobertura; isso é uma capafocado atirador.

HíbridoO principal truque do jogo como jogo de tiro multijogador é que seu movimento em torno de cada mapa é restrito à esquerda e a direita se esconde atrás da cobertura e o jetpack rápido explode no ar conforme você se move de um ponto para outro próximo. Você é livre para ir aonde quiser dentro desse contexto e também pode fazer coisas como mudar seu curso no meio do voo ou voltar para uma posição anterior com nada mais do que pressionar um botão. No entanto, no fundo, os cenários de combate 3v3 do jogo se desenrolam com cada esquadrão trocando tiros por trás da cobertura.

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O que é surpreendente é a rapidez com que a ação tende a acontecer quando, essencialmente, sua estratégia principal envolve acampar. Não há corpos suficientes no terreno com equipes de três jogadores para cobrir todos os ângulos na maioria dos mapas e, portanto, há um jogo constante de tentar flanquear enquanto protege seus flancos. Os desbloqueios de sequências de mortes também ocorrem muito rapidamente, com os jogadores capazes de gerar diferentes tipos de drones de combate em um, três e cinco mata, respectivamente, o que equivale ao potencial de muito poder de fogo letal concentrado em uma única direção para cada jogador.

O truque principal funciona, mas ainda existem algumas arestas. Híbrido vem com um bom número de mapas, mas eles tendem a parecer praticamente iguais devido às restrições impostas pelas regras de jogo exclusivas. Os ambientes podem mudar, mas os layouts gerais tendem a se espelhar por necessidade. O resultado é um jogo de tiro que não resiste a longas sessões de jogo. Híbrido é divertido em explosões, mas não é um jogo com o qual a maioria ficará sentada por horas a fio.

É lamentável, então, que exista realmente um meta-jogo bem desenvolvido e um sistema de cenouras penduradas baseado em progressão de nível. Alguns itens são desbloqueados em níveis específicos, enquanto outros são desbloqueados como uma seleção de categoria. Assim, por exemplo, você pode receber um token de metralhadora leve que pode ser gasto na categoria associada na arma de sua escolha. É uma abordagem interessante para oferecer aos jogadores mais controle sobre como eles personalizam seus personagens, embora a seleção de armas e ferramentas seja bastante limitada. Há também um infeliz elemento de microtransação que permite contornar desbloqueios baseados em progressão em troca de dinheiro.

Então você tem o metajogo, que é construído em torno de uma guerra mundial (menos a Austrália, estranhamente) entre duas facções em conflito. Quando você inicia o jogo pela primeira vez, você é solicitado a escolher uma facção sem qualquer explicação real sobre o que isso significa ou o que qualquer uma delas representa. É oferecido a você um bônus de experiência por ingressar em uma ou outra, provavelmente a tática da 5ª Célula para equilibrar os números gerais entre as duas facções.

Acontece que não há diferença real entre as facções além da cosmética. Independentemente de qual você escolher, você terá acesso às mesmas armas e aos mesmos desbloqueios de nível. Do lado da jogabilidade, a guerra entre os dois grupos é traçada em tempo real num mapa do mundo dividido em continentes. Cada continente é então dividido em distritos menores, e cada um deles aqueles é onde a batalha pela supremacia se desenrola. Você pode ganhar bônus de XP por lutar em territórios altamente disputados, e também há bônus adicionais por lutar repetidamente em um distrito específico e aumentar o nível da base lá. Novamente, é tudo muito complexo e mal explicado no jogo, embora 5th Cell tenha pelo menos um vídeo mostrando como as coisas funcionam.

Funcionalmente, o jogo funciona muito bem com um belo clipe de 60fps. A única reclamação que posso fazer aqui é sobre os tempos de carregamento. Existem muitos deles. Espere esperar uma quantidade excessiva de tempo enquanto o jogo procura um lobby no servidor. Nas partidas que joguei até agora — o team deathmatch é a estrela, mas também existem algumas opções mais baseadas em objetivos que parecem ser menos populares, baseadas sobre os tempos de espera – nunca entrei em um jogo em andamento, então parece que parte do atraso pode estar relacionada à necessidade de encontrar um jogo pronto para jogar grupo. Também há uma espera decente quando você está no lobby enquanto a partida carrega. Tudo isso acontece em uma sessão que dura apenas alguns minutos. Isso, junto com o sabor repetitivo dos layouts dos mapas, também prejudica o valor de sessões de jogo mais longas.

Conclusão 

Híbrido pode ser um jogo bastante divertido, mas definitivamente apresenta falhas de várias maneiras. A ação focada na capa funciona surpreendentemente bem e representa um passo revigorante em uma direção diferente. As demandas do truque principal do jogo infelizmente resultam em menos variedade momento a momento do que você normalmente encontraria em um jogo de tiro multijogador. E embora a progressão da cenoura pendente e os elementos do meta-jogo sejam bons, eles também parecem desconfortáveis. lugar em um jogo de tiro que, apesar de todo o seu foco na cobertura, depende de ação de contração e velocidade relâmpago partidas. Dê crédito à 5th Cell por construir um jogo de tiro divertido em torno da prática suja de acampar, mas não espere que haja muito para você investir.

Pontuação: 8 de 10 

(Este jogo foi analisado no Xbox 360 em cópia fornecida pela Microsoft Studios)

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