Battlefield 3: Análise do DLC Armored Kill

Olhar, Perto foi alarmante. DICE tomou a estrutura de Campo de Batalha 3 e coloquei-o em um conjunto de mapas criados para engajamentos de equipes pequenas. Limites apertados, poucos espaços abertos, zero veículos. Atraiu um certo tipo de fã de jogos de tiro, sem dúvida, mas não aproveitou o que Campo de batalha se destaca como uma série: guerra em grande escala.

Digitar Matança armada. Para o seu segundo lançamento DLC em 2012, a DICE dá aos fãs o que eles querem. Os mapas são enormes e estão cheios de todos os tipos de veículos novos. Você tem assassinos de tanques. Artilharia móvel e antiaérea. Um caça AC-130. Se ele pode causar uma grande destruição em um campo de batalha, provavelmente está neste pacote de expansão. Os assinantes premium obtêm o novo conteúdo gratuitamente – e eles já o possuem, na verdade – mas o resto do mundo dos jogos tem a opção de comprá-lo à la carte em 18 de setembro para PlayStation, ou uma semana depois, em 25 de setembro para Xbox 360 e PC.

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Os quatro novos mapas são tão extensos quanto você esperaria que fossem para este caso focado em veículos, com “Deserto de Bandar” sendo o maior do grupo e, além do mais, o maior da história do Series. Esse e “Armored Shield”, ambientado em uma parte bombardeada do interior da Rússia, oferecem os espaços mais abertos. Se a sua ideia de um perfeito Campo de batalha A partida envolve uma linha de três tanques acelerando para cima e para baixo sobre colinas, você certamente pode obtê-la nesses locais.

Os outros dois novos locais são “Vale da Morte” e “Montanhas Alborz”. Ambos são ambientes extensos com muito terreno para os jogadores explorarem, mas também são mais restritos em alguns aspectos devido às montanhas terreno. Você percorrerá muitas áreas florestais em seus veículos pesados ​​e procurará abrigo sob as mesmas árvores quando os navios de guerra Fifa começarem a fazer chover o inferno lá de cima.

E esses veículos? O AC-130 é uma fortaleza voadora, circulando os mapas repetidamente para qualquer equipe que controle um ponto específico (ou simplesmente para os atacantes em jogos Rush). É muito poderoso, com posições fixas anti-veículo e anti-infantaria, além de duas torres de defesa antiaérea que qualquer um pode saltar, mas esse poder é equilibrado por uma armadura mínima e pelo fato de que ele segue um vôo definido caminho.

O restante dos veículos simplesmente adiciona mais profundidade à parte blindada do jogo, já que tudo o que há de novo é baseado em conceitos com os quais os jogadores do jogo principal provavelmente estão familiarizados. Os veículos de artilharia móvel equivalem a morteiros gigantes, embora um sistema de nivelamento recém-atualizado eventualmente permita que você desbloqueie defesas de curta distância para os caminhões de outra forma desprotegidos. Os mata-tanques com rodas oferecem maior movimento e poder de fogo para enfrentar a armadura mais pesada do campo, embora ao custo de alguma proteção. Os quadriciclos também retornam de Má Companhia 2, oferecendo à infantaria terrestre uma maneira rápida de entrar em combate.

Todos os mapas suportam Conquest e Rush, mas o pacote DLC também traz um novo modo: Tank Superiority. Essencialmente uma partida King of the Hill, o novo modo coloca um ponto de controle no centro do mapa pelo qual duas equipes lutam. Não há caça neste modo e, portanto, o foco está realmente na troca de projéteis de canhão e morteiros.

Battlefield 3 - Revisão de Armored Kill 3Muito parecido com Close Quarters, Matança armada é focado em um estilo de nicho específico de Campo de batalha jogar. Onde o DLC anterior favorecia quase exclusivamente classes de assalto, Matança armada as partidas são preenchidas quase inteiramente por engenheiros. Não há nada de intrinsecamente errado com isso, embora alguns argumentem que a grande força do Campo de batalha série é sua capacidade de oferecer uma zona de guerra multifacetada onde a infantaria luta ao lado de armaduras e ao lado do apoio aéreo. Perto corte isso inteiramente intencionalmente; Matança armada corta mais por necessidade.

Os jogadores de console também levam a pior devido à contagem máxima de jogadores significativamente menor em uma determinada sala em comparação com a versão do jogo para PC. Você simplesmente não tem a mesma sensação de guerra épica com 24 jogadores correndo nesses mapas extensos como acontece com os 64 no lado do PC. Matança armada também retorna à era de acampar no ponto de implantação de sua equipe enquanto você espera os veículos aparecerem.

Matança armada está no seu melhor quando você joga com um grupo grande que sabe como se comunicar. Isso é realmente verdade para Campo de batalha em geral, mas aplica-se mais do que nunca devido ao foco em veículos pesados ​​e compromissos de longa distância. É meu pacote DLC favorito lançado até agora para Campo de Batalha 3, mas também é muito fácil acabar em uma sala terrivelmente desequilibrada, onde uma equipe simplesmente não consegue agir em conjunto. No geral, eu diria que o novo DLC oferece melhorias mais bem-vindas do que Perto sim, mas você ainda deve se preparar para muitos confrontos frustrantes também.

(Este jogo foi analisado no Xbox 360 em uma cópia fornecida pela EA)

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