De piadas transmitidas a caos interativo, os escritores de ‘Uma Família da Pesada’ falam sobre trazer os Griffens para o mundo digital

Homem de familiaOs videogames continuam sendo um dos meios de humor mais desafiadores, mas isso não impede Seth MacFarlane e a equipe criativa por trás da série de sucesso da Fox TV. Homem de familia de tentar. E cara, eles estão tentando este ano. Além do recém-lançado Uma Família da Pesada On-line jogo gratuito da Roadhouse Interactive, há também um novo jogo de console, Uma Família da Pesada: De Volta ao Multiverso, da Activision chegando neste outono. Alex Carter e Andrew Goldberg, escritores e produtores do programa de sucesso, estão envolvidos em projetos de jogos muito diferentes.

André GoldbergUma Família da Pesada On-line começa com os jogadores criando um personagem personalizado no estilo Family Guy de uma das quatro classes baseadas nos arquétipos da família Griffin. Cada classe tem suas próprias habilidades de jogo e armas especiais, como o arroto nocivo da classe Peter e a arma de raios da classe Stewie. Os jogadores podem então formar equipes ou optar por uma experiência para um único jogador enquanto se aventuram pelos marcos mais conhecidos de Quahog, de Spooner Street a The Drunken Clam. Personagens favoritos dos fãs, incluindo Stewie, Peter, Brian, Meg, Quagmire e o prefeito Adam West, enviarão os jogadores em missões onde eles devem buscar, lutar e resgatar.

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“Foi um desafio interessante, porque é uma forma diferente de escrever”, disse Goldberg. “Na série, trata-se de personagens conversando entre si, enquanto no jogo, porque queríamos torná-lo o mais interativo possível, são principalmente personagens falando com o jogador, o que é novo para nós."

Animado Andrew Goldberg

“Temos alguns personagens interagindo entre si”, acrescentou Carter. “Embora para um jogo você queira que eles interajam com o usuário, porque é para isso que o usuário existe. Sempre que você está em um novo meio, isso abre diferentes tipos de piadas que talvez não tivessem funcionado no ar e que podem funcionar aqui. É emocionante.”

Goldberg disse que outro desafio é que grande parte do show é baseada no timing cômico dos bits, enquanto em um jogo interativo o controle do timing é dado ao jogador. “De uma forma estranha, o jogador é quase como o diretor em certo sentido, porque ele está se movendo e ativando diferentes personagens para falar, e isso ativa diferentes partes”, acrescentou.

Também há alguma sobreposição entre os dois jogos. No próximo jogo de console, a Activision está se concentrando completamente em um dos episódios mais populares da série, “Road to the Multiverse” de 2008. Esse episódio também é referenciado no jogo online. A versão para console coloca os jogadores no controle do cachorro Stewie e Brian enquanto eles viajam no tempo e explore algumas variações extravagantes da família Griffin, incluindo um Claymation inspirado em “Robot Chicken” gangue. Ambos os jogos abrem mais humor direcionado aos jogadores.

Uma Família da Pesada: De Volta ao Multiverso“Acho que é semelhante ao programa, pois tentamos fazer todas as formas de comédia”, disse Carter. “Nós nos divertimos com os jogos. Fazemos algumas piadas sobre a quarta parede. Também temos muitas piadas que são mais do que eu acho que você chamaria de tradicionais. Homem de familia piadas. Acho que porque você está falando diretamente com o usuário, espero que isso acrescente algo ao usuário que ele não entende do programa, porque ele literalmente é conversar com os personagens, o que faz com que as piadas pareçam um pouco mais pessoais, em oposição a algo em que elas são transmitidas para milhões de pessoas ao mesmo tempo tempo."

Alex Carter

“Acho que mais do que tirar sarro dos jogos, acabamos zombando dos jogadores”, acrescentou Goldberg. “A palavra ‘recluso solitário’ foi definitivamente usada mais de uma vez.”

Pelo menos até a E3, a Activision mantém muitos detalhes em torno de seu jogo Family Guy para console em segredo. Mas há muito mais o que falar sobre o jogo online gratuito que está em execução e recebendo atualizações regulares. Do ponto de vista criativo, Goldberg disse que está muito entusiasmado com o jogo online.

“Com um jogo de console, você simplesmente o lança e as pessoas gostam ou não”, disse Goldberg. “Com o jogo online, podemos realmente obter feedback dos jogadores e ajustar e melhorar o jogo de acordo com esse feedback. Os caras da Roadhouse Interactive têm muito material e conteúdo de jogo que irão lançar ao longo do tempo. Idealmente, o jogo continuará cada vez melhor e mais divertido.”

Seguindo em frente, o jogo online e a série de TV Fox Sunday se conectarão em seu próprio multiverso. À medida que as coisas acontecem na série de TV, novas missões online incorporarão o conteúdo desse episódio e se encaixarão no mundo do jogo.

“A história que publicamos online funcionará para que, se algo novo aparecer no programa, no momento em que episódio terminar, esses itens estarão disponíveis para as pessoas baixarem ou adquirirem no jogo”, disse Goldberg. “Como no especial de Halloween do ano passado, quando a fantasia de pato de Stewie apareceu, isso seria definitivamente algo que as pessoas no mundo do jogo gostariam de ter.”

Alex Carter animado

Carter apontou para um episódio que apresentava uma piada onde Peter tinha um pterodáctilo com o rosto estampado. A ideia seria para a segunda-feira seguinte à exibição do programa, ele estaria disponível no jogo e você poderia voar nele.

Outra coisa que o console e o jogo online têm em comum é que todo o elenco de vozes participou das aventuras interativas.

“Todas as vozes são dos verdadeiros atores da série”, disse Goldberg. “Seth MacFarlane fez seus personagens, Mike Henry, Alex Borstein, Mila Kunis, Seth Green, Adam West e Patrick Warburton fizeram os deles.” 

A turma também se tornou virtual em 2006 com a 2K Games Videogame Uma Família da Pesada.

Os produtores coordenaram as sessões de dublagem na TV para que os atores pudessem trabalhar nos jogos enquanto faziam a série. Uma exceção a essa regra foi MacFarlane, que dá voz a tantos personagens que teve que entrar separadamente para dar vida às histórias do jogo.

E para o jogo online, essas histórias não vão acabar. Os escritores esperam que as risadas também não parem.

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