Dizem que a caneta é mais poderosa que a espada, mas o escritor de ficção histórica Neal Stephenson está tirando uma folga de sua esferográfica Bic em favor de alternativas mais pontiagudas, com efeito otimista. O autor de Criptonômico e Queda de neve está trabalhando em um novo projeto que traria um combate mais realista baseado em espadas para o mundo do jogo em primeira pessoa. Dois dias de arrecadação de fundos em Kickstarter, Subutai Corporation, a empresa fundada pelo Sr. Stephenson para criar Clang, um kit de ferramentas de código aberto para desenvolvedores de luta com espadas, já recebeu mais de US$ 190.000 de sua meta declarada de US$ 500.000 e ainda tem 28 dias restantes até o prazo final de 9 de julho.
O fundo Kickstarter, se for bem-sucedido, será usado para produzir um protótipo jogável focado no combate corpo a corpo hiper-realista que os desenvolvedores terceirizados poderão então expandir. O jogo inicial, diz Stephenson no lançamento do Kickstarter vídeo, será “um jogo de arena com muita luta – não muito em termos de enredo ou desenvolvimento de personagem”.
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“Mas”, ele continua, “isso é o que fazemos para viver, então podemos sempre adicionar essas coisas mais tarde, quando a coisa estiver de pé”.
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Apesar de ClangCom os planos declarados de manter seus objetivos básicos, não está tendo problemas para atrair o interesse de investidores e parceiros. Além das primeiras 48 horas de arrecadação de fundos, participações especiais de Gabe Newell, cofundador da Válvula (Meia-vida, deixou 4 mortos) no vídeo Kickstarter do projeto, há fãs esperançosos especulando que a Valve usará o Clang API (interface de programação de aplicativos) assim que estiver disponível para melhorar sua já popular série Half-Life.
O projeto espera aproveitar a ânsia, como diz Stephenson, de “geeks em armaduras, nerds em frente a estações de trabalho de computador, muitos pessoas por aí que gostam de jogar jogos com luta de espadas e que podem estar prontas para algo um pouco mais interessante. Ou, como Gabe Newell é citado dizendo mais tarde no mesmo vídeo: “Todo garoto de treze anos na Terra quer ver um cavaleiro lutando contra um samurai – não, quer ser um cavaleiro lutando contra um samurai.”
A paixão de Stephenson pela luta com espadas no mundo real – que ele descobriu enquanto fazia pesquisas para seus romances – é evidente nos vídeos do Kickstarter na página do fundo. Em um deles, Stephenson expressa sua frustração pelo fato de os jogos de luta com espadas oferecerem uma fração da personalização dos jogos de tiro em primeira pessoa:
“Quando jogamos qualquer jogo de combate baseado em espadas, ficamos com um conjunto flagrantemente ausente de opções de personalização… A atenção obsessiva aos detalhes do mundo real, tão interessante para pessoas que jogam atiradores, tem estado ausente no mundo das espadas, apesar do fato de haver uma galáxia de estilos e variações de armas reais apenas esperando para serem incorporadas. jogos.”
Stephenson diz que espera, por ser “nerd famoso”, conseguir atrair apoio para o projeto e parece que, até agora, os nerds estão conseguindo.
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