Entrevista com o produtor de Infamous: Second Son, Brian Fleming

Confira nossa análise de Segundo filho infame.

Nos últimos cinco anos, uma das figuras mais icônicas da família PlayStation foi Cole McGrath, o protagonista de Infame, Infame 2e o DLC Infame Festival de Sangue. Seu rosto apareceu em caixas do PlayStation 3, anúncios e ele era até um personagem jogável em Battle Royale All-Stars do PlayStation, um jogo de luta estrelado pelos personagens mais queridos da Sony.

Então, por que o desenvolvedor Sucker Punch decidiu abandoná-lo e criar um personagem totalmente novo, completamente sem relação com McGrath?

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Além de perder o fator de reconhecimento visual do personagem, a mudança para o novo protagonista Delsin Rowe também significa abandonar o esquema de controle e poderes familiares que Cole realizou em dois jogos e um jogo independente DLC. De muitas maneiras, isso faz

Segundo filho infame uma reinicialização da franquia e potencialmente arriscada. Cole era um personagem icônico. Esta nova estrela é uma quantidade desconhecida.

É um novo personagem, um novo ambiente, uma nova plataforma.

Conversamos com Brian Fleming, fundador do desenvolvedor Infamous Sucker Punch Studios e produtor do novo jogo, e fizemos essas perguntas a ele – como bem como por que a série mudou de uma versão alternativa fictícia da América repleta de cidades fictícias para um mundo mais realista e o cenário de Seattle.

Esteja avisado, porém, a discussão trata de possíveis spoilers sobre o final de Infame 2. Se você ainda planeja jogar antes do lançamento exclusivo do PlayStation 4 em 21 de março Segundo filho infame, considere-se avisado.

Este é o terceiro jogo de uma série conhecida – por que mudar o personagem principal?

Sabíamos que íamos fazer isso. Se você conhece bem a franquia, depois Infame 2 nós fizemos Festival de Sangue. Esse foi um projeto de cerca de três meses para nós, e no final do projeto sabíamos que estávamos contratando um cara novo. Tivemos alguns meses de dados do Trophy que afirmaram o que esperávamos, que as pessoas iriam sacrificar Cole [no final de Infame 2].

Esse final de sacrifício foi o final “bom”. Os jogos Infamous sempre tiveram uma abordagem de “mocinho” e “bandido”, assim como as pessoas geralmente preferem o caminho “bom”?

Esmagadoramente. Setenta e oito por cento jogaram o bom Troféu primeiro [para] sacrificar Cole. E isso é apoiado por… seis anos de grupos focais, onde observamos pessoas jogando este jogo. Você terá uma sala cheia de 20 pessoas, três serão más e 17 [não serão]. É extremamente comum que a primeira jogada seja boa.

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Cole McGrath em Infame

Também sabíamos que estávamos fazendo um título próximo ao lançamento do PlayStation, que era como um objetivo definidor: Vamos ser louco cedo. Dia de lançamento. Se não for no dia do lançamento, nos primeiros dias, exatamente onde estamos. Quando soubemos disso... quanto mais este jogo era Infame 3, e parecia que você precisava jogar os dois últimos jogos, o que achamos que era menos bom para a janela de lançamento. Então pensamos, seria bom se isso tivesse a sensação de que era algo novo. E você tem o lançamento do console e algo novo nosso. Então nós queríamos isso.

A terceira razão foi que, no final de Infame 2, o esquema de controle ficou tão sobrecarregado, tão complexo e que você estaria construindo em cima de algo já complexo, pensamos: “Gostaria que pudéssemos dar um passo atrás e talvez agrupar os poderes em conjuntos ou algo parecido, ou talvez você tenha conjuntos de poderes diferentes.” E então todas essas coisas realmente apontam na direção em que você diz “Ei olha, por que não faríamos um novo personagem? Não é uma decisão fácil, porque você está desistindo de um território conquistado com muito esforço e arriscando que a base de fãs fique super chateada também.

Sim, Cole está se aproximando rapidamente de um ícone para a Sony.

É um ótimo ponto de entrada para quem não jogou os primeiros jogos.

E então você está desistindo de muito disso, mas ao mesmo tempo está recebendo muito de volta. Você ganha outro personagem para o universo que eu acho que acrescenta outra dimensão e riqueza ao que é Infamous. E então você olha para alguns dos outros personagens que eles trouxeram com eles, Fetch [o conduíte baseado em neon que nós vimos recentemente em nossa última prévia] e alguns dos personagens que estão ganhando vida neste jogo, e o universo começa a parecer um pouco mais completo. Começa a parecer um pouco mais dimensional.

Então presumo que descobriremos no jogo por que você usa o subtítulo “Segundo Filho?”

Você não obterá uma resposta para essa pergunta.

Realmente?

Darei a você as três respostas que ouvi e você poderá decidir por si mesmo.

Mais ou menos como uma resposta Escolha sua própria aventura.

A primeira coisa que as pessoas afirmaram – poderia ser verdade – é que se refere aos primeiros filhos, que são os pessoas que descobriram a energia da Esfera de Raio necessária para ativar os conduítes, e foi a base dos dois primeiros jogos.

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A segunda é que Cole é o primeiro filho de Infamous e Delsin é o segundo filho. Ele é o segundo personagem.

A terceira coisa que ouvimos é que em muitas famílias reais você pode ter o herdeiro do trono e depois “o sobressalente”. O segundo filho ocupa uma posição diminuta na hierarquia familiar. E, claro, neste jogo, Delsin é exatamente isso, porque seu irmão mais velho, Reggie, é o National Merit Scholar, blá, blá, blá. E Delsin sempre foi um pouco problemático, um pouco descontente. Ele realmente não se encontrou. E então ele está, de fato, personificando a ideia de ser um segundo filho. Então, todas essas são boas razões.

Então, qual é o verdadeiro motivo?

Se vamos fazer Seattle, vamos chamá-lo de Seattle, vamos falar com o pessoal do Space Needle, pegar a licença e colocá-la.

A verdadeira razão é o que as pessoas gostam depois de ouvir tudo isso.

Então você escolheu usar uma legenda em vez de chamá-la Infame 3 para significar que é uma espécie de reinicialização?

Sim absolutamente. Na verdade, realmente não deveria ser Infame 3. É um novo personagem, um novo ambiente, uma nova plataforma. Tenho que dar crédito a todas as pessoas que trabalharam nessa decisão. Nós meio que alcançamos o equilíbrio certo. É um jogo Infamous, mas é algo novo e é um ótimo ponto de entrada para quem não jogou os primeiros jogos. É do mesmo tecido, mas não é tipo, meu Deus, você vai ficar confuso. Este é um ponto de entrada para as pessoas.

Então, por que chamá-lo de “Seattle” quando os dois últimos jogos foram ambientados em cidades fictícias?

É uma boa pergunta. Acho que neste momento sentimos que poderíamos fazer um bom trabalho em algumas de nossas coisas favoritas sobre Seattle, e parecia que por que estamos dançando em torno disso? Para ser claro, era originalmente “Seaport”. E nós pensamos “espere um minuto, por que estamos dançando nisso?” Tipo, que agulha você vai colocar aí? Você vai colocar a “Agulha Galáctica?” Isso não faz nenhum sentido. Tipo, se vamos fazer Seattle, vamos chamá-lo de Seattle, vamos falar com o pessoal do Space Needle, pegar a licença e colocá-la. Então vamos fazer isso!

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Portanto, ainda é o mesmo universo, onde New Marais substitui Nova Orleans e Empire City é uma pseudo Nova York?

É, muito mesmo. Sim.

Então, qual foi o processo de criação do novo personagem? Como você evita apenas fazer o Cole 2.0?

Esse não era realmente o problema. Houve dois marcos realmente importantes para nós. Acho que bem cedo decidimos que era um garoto de uma das reservas nativas americanas próximas –

Qual deles?

Os “Okomish” são uma tribo fictícia. E acho que isso é parcialmente apenas para ter certeza… não queremos acidentalmente – e certamente não de propósito – ser insensíveis a uma tribo. Não é nossa herança, então teria medo de cometer um erro não intencional nisso. Então decidimos que era melhor fazer uma tribo fictícia. E nos encontramos com pessoas das tribos para ter algumas ideias, você sabe, só para ter certeza de que não estávamos sendo totalmente estúpidos com relação às coisas. Mas não nos represento como os maiores especialistas nisso.

Infamous é sobre um cara comum que se torna sobre-humano.

Então esse era um garoto que cresceu em uma reserva e gostamos muito da ideia. Novamente, Infamous é sobre um cara comum que se torna sobre-humano. E então estávamos tentando encontrar alguém, você sabe, um mensageiro de bicicleta ou um garoto de uma reserva, que se eu te contar isso sobre eles, você quase os ataca, justo ou injusto. É alguém para quem a jornada é particularmente grande, porque começou de um começo modesto. E isso fazia parte, sabíamos que queríamos que ele fosse de uma das reservas. E então estávamos realmente procurando por um tipo geral de personalidade diferente. Não queríamos um cara que imitasse Cole McGrath em termos de personalidade. Os dois são interessantes porque são diferentes. Então, bem no início do processo, alguém disse: “E se Johnny Knoxville tivesse superpoderes?” Literalmente, o que aconteceria? E nós pensamos, OK, isso é interessante-

Pode ser meio hilário…

E seria engraçado. O jogo não está tentando ser uma comédia pura ou algo parecido. Mas era como se essa fosse uma diferença realmente interessante. Aqui está um cara que é tipo “Legal!” Ele está animado por ter os poderes e isso realmente o torna muito diferente. Então acho que tudo começou com um histórico, uma biografia e uma atitude. E então começamos a trabalhar.

Horia [Dociu], o diretor de arte, e o resto da equipe começaram a trabalhar em quem poderia ser esse cara. E começamos a trabalhar em detalhes como a roupa dele, e acho que parte disso foi impulsionado por alguma tecnologia. Queríamos ter um cara que tivesse uma estrutura facial semelhante à de Troy [Baker, a voz de Delsin] assim que fosse escalado… não queríamos que se parecesse exatamente com Troy Baker, mas certamente compartilha algumas características de estrutura facial com Troy. E o mesmo vale para Laura [Bailey, que joga fetch] e Travis [Willingham, que interpreta Reggie]. Então isso faz parte.

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Então você já tem um final canônico em mente para Segundo filho, ou você vai simplesmente deixar acontecer?

Não, não posso dizer que acho que sim. Veremos como isso vai acontecer. Será interessante. Existem diferenças significativas… Vamos descobrir como as pessoas vão.

Então vocês moram em Seattle e conhecem bem a área. Quão precisa é a representação da cidade? Esgueirar-se em um restaurante favorito aqui e ali?

Como qualquer obra de arte, é assim que se sente. Não estamos tentando fazer o Google Maps. Não é uma transcrição literal de Seattle. A parte importante é que as pessoas de Seattle dizem “Uau, parece Seattle, não posso acreditar o quanto isso faz”. E há marcos, e há estilos arquitetônicos e larguras de ruas, e a presença de folhagem no ambiente, e a luz padrões.

Há muitos pequenos detalhes que revelam o estilo de Seattle. Mas tomamos liberdades bastante significativas com relação à localização das coisas. É uma espécie de homenagem à nossa cidade natal, mas não é uma transcrição da nossa cidade natal.

(Imagens e vídeo © Sucker Punch Produções)

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