SennheiserX320
“Se você está procurando um som verdadeiramente de alta qualidade em sua experiência de jogo, provavelmente não encontrará um fone de ouvido com fio com melhor som do que o Sennheiser X 320. Apenas esteja preparado para pagar por isso.
Prós
- Excelente qualidade de áudio
- Conveniente microfone “flip-to-mute”
- O microfone tem um som claro e cancela bem o ruído
- Módulo de controle vem com clipe de segurança
Contras
- Encaixe estranho
- Não equipado para funcionar com PS3 ou PC
- Sem monitoramento de microfone no fone de ouvido
- Caro para um fone de ouvido com fio
No final do ano passado, procurei um conjunto de fones de ouvido para jogos. Por sorte, nosso editor de jogos tinha um conjunto de X12 de Turtle Beach sentado em sua mesa esperando para ser revisado. Vendo uma oportunidade, fechei um acordo que me obrigava a pegar emprestado o X12 por algumas semanas em troca das tarefas de redação de resenhas.
Acontece que o X12 foi aprovado, então comprei um conjunto para meu filho como presente de Natal e escrevi
A revisão. Caso encerrado, pensei. Errado. De alguma forma, adquiri quatro novos modelos de fones de ouvido para jogos para análise.Um dos fones de ouvido em questão é o Sennheiser X 320. Agora, admito que, se eu fosse forçado a escolher produtos de fone de ouvido de apenas uma empresa para o resto da minha vida, eu certamente escolheria Sennheiser – há algo na assinatura sonora de Sennheiser que combina com meu gosto. Dito isto, não penso necessariamente que tudo o que a empresa fabrica seja ouro. É preciso muita coisa para fazer um fone de ouvido de sucesso e as coisas ficam ainda mais complicadas quando você fala sobre um fone de ouvido para jogos. Além disso, considerando que o X 320 não é sem fio, mas custa cerca de US$ 150, a Sennheiser precisa oferecer algo muito especial no X 320 para ganhar meu buy-in. Continue lendo para ver como a Sennheiser joga com o X 320.
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Sai da caixa
A Sennheiser desenvolveu sabiamente embalagens de produtos atraentes que não rasgarão as mãos das pessoas ao tentarem abri-las. Pontos de bônus extras são concedidos pelo fato de a caixa de plástico poder ser remontada, se necessário. Um bom começo, com certeza, mas há um movimento estratégico oculto sendo feito aqui e que devemos destacar: estes fones de ouvido foram embalados de tal forma que você realmente não vê os fios. Eles são artisticamente enrolados e afastados, o que faz com que os clientes pensem em sua aparência, e não em como funcionam; uma jogada inteligente da parte da Sennheiser, já que, como discutiremos em breve, usar um fone de ouvido com fio com um Xbox 360 é realmente um pé no saco.
Na embalagem junto com os fones de ouvido encontramos um cabo talkback do Xbox e alguns cabos RCA piggy-back.
Recursos e design
Ao longo desta análise, faremos comparações entre o Sennheiser X 320 e o Turtle Beach X12 analisado anteriormente. A razão para isso é que o design básico e a função dos dois são essencialmente os mesmos (ambos são de fundo aberto, design circum-aural, acolchoados em tecido, autoamplificado via alimentação USB, oferece controles individuais de volume de áudio de jogo e áudio de voz e apresenta uma opção de reforço de graves), mas o X12 é vendido por cerca de 1/3 do preço. Para esta seção, reunimos uma lista rápida das diferenças notáveis entre os dois:
- O Turtle Beach X 12 possui feedback de microfone para que você possa ouvir sua própria voz durante o jogo. O Sennheiser X 320 não.
- Enquanto o X 12 de Turtle Beach foi projetado para ser compatível com Xbox 360, PC e PlayStation 3, o X 320 da Sennheiser deve ser usado apenas com o Xbox 360
- Em vez de colocar o botão de silenciamento de voz nos controles em linha, o Sennheiser x 320 silencia o microfone quando ele é girado para cima – um recurso bastante inteligente
- Em vez de um conector de entrada de miniplugue padrão de 3,5 mm, o Sennheiser X 320 usa plugues de 2,5 mm em todos os lugares. Isso pode tornar a coleta de cabos de reposição um incômodo
- O X 320 oferece um clipe na parte traseira do controle em linha onde o X12 não
Ajuste e conforto
O X 320 possui protetores de ouvido forrados de tecido e uma faixa de cabeça com acabamento semelhante. Embora o material usado nos protetores auriculares seja muito mais macio ao toque do que o material usado no Turtle Beach x12, ficamos maravilhados com sua durabilidade. Infelizmente, não teremos os fones de ouvido por tempo suficiente para causar desgaste significativo, então nossas preocupações são baseadas apenas em especulações.
Também não gostamos muito da qualidade do preenchimento da faixa para a cabeça. Parece grosso e cede facilmente quando agarrado, mas quando os fones de ouvido estão sendo usados, não parece muito luxuoso. Felizmente, porém, a sensação não piora com longos períodos de uso. Acabamos conseguindo esquecer isso, uma coisa boa se você nos perguntar.
O que não conseguimos superar foi a articulação limitada dos fones de ouvido e o formato fixo da faixa para a cabeça. Nunca conseguimos um ajuste equilibrado porque os protetores auriculares não conseguiam girar para cima o suficiente para exercer pressão uniforme ao redor de nossas orelhas. O formato fixo da faixa de cabeça força os protetores auriculares a se inclinarem para cima, a menos que os dois protetores auriculares sejam esticados o suficiente para nivelá-los. Aqueles com cabeças mais largas podem não enfrentar esse problema. Para a maioria de nós, entretanto, o Turtle Beach X12 parecia em casa, enquanto o Sennheiser X 320 parecia estranho.
Caso contrário, o design de parte traseira aberta, o peso leve e as almofadas cobertas de tecido do X 320 tornaram as longas sessões de uso bastante confortáveis e sem suor.
A conexão
Devido à forma como a Microsoft projetou o Xbox 360, rotear o áudio do jogo para um fone de ouvido para jogos ao usar HDMI como conexão principal é um incômodo ou envolve despesas adicionais. Com o cabo HDMI instalado, não há espaço para o dongle componente/av que vem com o console. Para contornar isso, os usuários terão que comprar um dongle especial que forneça saída óptica analógica e digital junto com a saída HDMI ou usar um conjunto de cabos RCA fornecidos para captar a saída de áudio analógica de uma TV (o que pode degradar consideravelmente a qualidade do som em muitos casos). De qualquer forma, o processo envolve muitos fios e poucas conexões jack de 2,5 mm. Isso cria uma bagunça frequentemente complicada, especialmente quando há crianças envolvidas. A menos que você use uma conexão sem fio, simplesmente não há como evitar isso.
Desempenho de áudio
Tínhamos expectativas bastante elevadas em relação ao desempenho sonoro do X 320 e elas foram atendidas sem esforço.
Começamos ouvindo algumas faixas de teste musical para entender melhor as diferenças fundamentais entre o X12 e o X 320. Comparados ao modelo Turtle Beach, os Sennheisers geralmente soavam mais naturais e mais refinados. Os graves eram mais profundos e controlados com mais força, os médios eram mais abertos e realistas e os agudos eram melhores extensão enquanto aprofunda mais detalhes - todos os aspectos que são facilmente apreciados ao ouvir música.
Está tudo bem e bom, mas este é um jogos fone de ouvido, então desconectamos nosso sofisticado DAC audiófilo e mudamos a equipe de audição para nosso Xbox 360, onde começamos a jogar algumas rodadas multijogador de CÓDIGO: MW3 e mais tarde se entregou a alguns Assassin's Creed: Irmandade.
Nossa experiência de áudio em jogos com o X 320 apoiou as observações que fizemos enquanto ouvíamos música, embora desta vez as filas sonoras vieram de tiros explosivos, detonações de granadas, passos próximos e distantes, balas de canhão cambaleantes, escombros errantes e barulho lutas de espadas. Os graves superiores do Sennheiser X 320 tornaram cada efeito sonoro mais bombástico, seus médios precisos adicionaram drama ao cinematográfico crescente trilhas sonoras e seus agudos estendidos e detalhados revelaram todas as nuances sutis, ao mesmo tempo em que faziam toda a experiência soar muito mais "real".
O fator realismo foi reforçado por um efeito surround muito convincente criado apenas pelos fones de ouvido estéreo trabalhando juntos com grande sinergia. Foi fácil distinguir passos vindo em nossa direção pela frente versus um inimigo se aproximando pela retaguarda e quando objetos moveu-se ao nosso redor, fomos capazes de rastrear os sons associados, que correspondiam à representação visual do objeto certeiro.
Conclusão
Não há dúvida de que o Sennheiser X 320 é o headset para jogos com melhor som que já testamos. No entanto, estamos preocupados com o fato de que um headset para jogos envolve muito mais do que apenas som. Ele precisa se sentir bem ao usá-lo, fornecer alguns recursos práticos e atenciosos e permanecer acessível a um amplo público de usuários em potencial.
Os Turtle Beach X 12 são mais confortáveis, têm um som muito bom, oferecem um recurso útil de monitor de microfone, podem ser usados com PS3 ou PC e custam ⅓ do preço do Sennheiser X 320. Os Sennheisers oferecem som superior, um clipe no módulo de controle e um microfone elegante que silencia quando girado para cima, mas não temos certeza de quantos jogadores verão um valor adicional de $ 100 com tal leve diferenças.
Resumindo: se você está procurando um som verdadeiramente de alta qualidade em sua experiência de jogo, provavelmente não encontrará um fone de ouvido com fio com melhor som do que o Sennheiser X 320. Apenas esteja preparado para pagar por isso.
Altos:
- Excelente qualidade de áudio
- Conveniente microfone “flip-to-mute”
- O microfone tem um som claro e cancela bem o ruído
- Módulo de controle vem com clipe de segurança
Baixos:
- Encaixe estranho
- Não equipado para funcionar com PS3 ou PC
- Sem monitoramento de microfone no fone de ouvido
- Caro para um fone de ouvido com fio
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