E se o Reino do Cogumelo se fundisse de alguma forma com a nossa realidade? Teríamos goombas passeando pelas ruas, ameaçando o mundo com seus movimentos aparentemente letais. toque, enquanto as piranhas sobem preguiçosamente dos bueiros e rachaduras no solo em algum momento arbitrário ritmo. Obviamente também haveria um encanador italiano tentando assassinar tudo que estivesse à vista só para resgatar a mesma princesa que ele salvou dezenas de vezes antes, mas inesperadamente a coisa toda seria muito, muito pequeno. Isso faz sentido visto que a resolução original do Super Nintendo seria considerada péssima pelos modernos padrões, e a Nintendo acaba de entrar na era da alta definição com seu recém-lançado Wii U console.
Percebemos que o último parágrafo provavelmente pareceu uma introdução muito estranha para esta história, mas depois de assistir ao vídeo abaixo, você entenderá tudo. Criado por Marcus e Hannes Knutsson, o clipe é uma reconstituição em stop-motion do clássico Super Mário Mundo
jogabilidade sobreposta a ambientes modernos do mundo real. Os Knutssons usaram contas Bakom como pixels improvisados e, ao derreter as contas em diferentes formações, eles foram capazes de criar fac-símiles surpreendentemente excelentes dos vários personagens do jogo duendes.Vídeos recomendados
Construir um vídeo como esse já é uma conquista por si só, mas o clipe não fica bom até a marca de 0:20 onde o jogo começa a interagir com a nossa realidade. Mario salta sobre uma seção de plataformas flutuantes, que contornam o corpo de um bêbado adormecido. Quando o encanador salta sobre ele, o vagabundo se mexe e parece momentaneamente confuso antes que a tela passe por seu rosto. Dado que Mario e todos os elementos do seu mundo são animados em stop motion, é muito impressionante que o os cineastas conseguiram combinar perfeitamente a pessoa aparentemente de ação ao vivo com a visão deste vídeo jogo.
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Claro, isso é apenas o começo. À medida que o clipe se desenrola, Mario aprende a manipular nossa realidade para seu benefício. A certa altura, ele salta através de uma estante em colapso apenas para pousar atrás de um ventilador giratório de mesa que, graças à física dos desenhos animados, fornece força suficiente para repelir um Bullet Bill gigante que se aproxima. Obviamente, este não é o tipo de entretenimento no qual você deveria pensar muito, mas por pura questão visual espetáculo e uso inteligente de um personagem existente, este é facilmente um dos melhores esforços que vimos em um longo tempo. Esperamos que os advogados da Nintendo sintam o mesmo carinho por este clipe, caso contrário, os Knutssons poderão ver em breve uma ordem de cessação e desistência da Nintendo, condenando o uso não autorizado dos recursos intelectuais da Nintendo propriedade. Temos certeza de que as pessoas por trás do Bakom Beads adoram esse tipo de exposição, mas a Nintendo é notoriamente draconiano quando se trata de qualquer outra pessoa usar seus personagens por qualquer motivo, mesmo que não esteja tentando lucrar com isso. Esperamos que este vídeo escape ao olhar atento da Nintendo, pois esperamos que os cineastas sejam capazes de criar esforços ainda mais impressionantes no futuro.
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