Sony revelou Sly Cooper: Ladrões no Tempo na E3 2011 em meio a uma cacofonia de sussurros sobre uma potencial sequência da geração atual da trilogia de jogos de ação/plataforma da era PlayStation 2. O trailer de revelação provocou os fãs com uma aventura que distorce o tempo para o guaxinim ladrão. As primeiras impressões falavam de um regresso aparentemente capaz à forma com o benefício adicional da tecnologia PlayStation 3. E agora, aqui estamos, quase um ano depois. Ladrões no tempo continua a caminho de ser lançado no final de 2012, e temos uma nova visão prática do jogo que prova isso.
Para aqueles que não estão tão familiarizados com a situação da geração atual de Sly, aqui vai uma atualização. A Sucker Punch Productions, o estúdio por trás da trilogia original, não está mais participando da série que gerou. Essa honra vai para a Sanzaru Games, o estúdio com sede na Califórnia que deu ao PS2 original Astuto games uma reformulação em HD para o lançamento da coleção PS3 em 2010. O próximo jogo se passa após os eventos de
Astuto 3, embora você não precise de conhecimento prévio da série para mergulhar Ladrões no tempo. Será gasto tempo para atualizar os jogadores sobre a história antes que o jogo realmente comece.Vídeos recomendados
Que tal essa história? A peça central do quebra-cabeça é uma máquina do tempo que Bentley construiu na van de Murray. As páginas do Thievous Raccoonus, o livro que contém todos os segredos de roubo dos ancestrais de Sly, estão desaparecendo. Algo está errado no fluxo temporal, e cabe a Sly e sua turma consertar as coisas. O jogo se desenrola em torno dessa configuração, enviando os jogadores para diferentes períodos de tempo. Cada local é o lar de um ancestral diferente e cada ancestral tem uma habilidade especial que não apareceu nas páginas do Thievus Raccoonus. Você poderá brincar com essas habilidades ao assumir o lugar de cada ancestral, ao mesmo tempo que desbloqueia habilidades separadas para Sly por meio dos trajes específicos do período que ele consegue obter.
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O núcleo do Astuto a série – ação/plataforma com um toque furtivo – ainda está na ordem do dia neste último lançamento. Sanzaru replica habilmente os controles que você conhece, então qualquer pessoa familiarizada com os controles anteriores Astuto os títulos estarão em território familiar assim que eles se sentarem e pegarem o controle. Você ainda está pulando (ou pulando duas vezes) com X e ainda se agarrando a qualquer local brilhante com o botão circular. Existem alguns truques novos, é claro, mas a experiência central permanece.
A primeira seção que experimentei para a prática é um cenário do Japão feudal. O ancestral de Sly, Rioichi, que também é o inventor do sushi, está reunindo talheres especiais necessários para abrir uma determinada porta. Na verdade, o contexto não é importante aqui. Rioichi está fazendo seu trabalho de ladrão, porque é isso que os guaxinins ladrões fazem. Todos os poderes ancestrais e habilidades de fantasia no jogo são mapeados para o botão R2. No caso de Rioichi, é Leaping Dragon, uma versão atualizada da técnica Ninja Spire que Sly usa para se equilibrar em partes precárias do ambiente. Sempre que Rioichi está empoleirado em uma coisa ou outra – no caso inicial, é uma árvore de bonsai – pressionar e segurar R2 traz uma linha de mira para o próximo ponto de salto mais próximo. Se houver mais de um, você pode usar o botão analógico para alternar entre eles. Depois de selecionar o destino desejado, soltar o botão R2 envia Rioichi voando para lá, normalmente um salto muito mais longo do que o próprio Sly é capaz.
Eu guio Rioichi pela parte feudal da demo no Japão usando uma mistura de acrobacias de alto vôo e esgueirar-se furtivamente para ficar atrás dos guardas, onde posso roubar-lhes o ouro e, em três casos, objetos místicos. talheres. Enquanto isso, lasers, cercas e holofotes montados nas paredes ameaçam atrapalhar o avanço furtivo de Rioichi. Não está claro por que tecnologias avançadas como lasers e lanternas estão aparecendo no Japão feudal, mas presumivelmente está tudo ligado a alguma coisa - ou Quemsempre - está bagunçando o fluxo do tempo.
A próxima seção da demonstração me coloca de volta no controle de Sly. Ele se depara com um elaborado conjunto de plataformas – algumas separadas por barras oscilantes e anéis de fogo – e elas estão muito distantes umas das outras para que o simples salto funcione. Felizmente, Sly tem sua fantasia de Arqueiro em mãos. Ao pressionar um botão, seus familiares insucessos azuis são substituídos por verdes florestais e um boné de penas. É um visual bem Robin Hood. Seguindo isso, Sly também tem um arco que pode usar. Numa reviravolta feliz, a única plataforma que ele pode O alcance abriga uma cesta de vime cheia de flechas.
Usando o traje de Arqueiro, Sly é capaz de disparar essas flechas em alvos distantes, criando uma corda bamba a partir de uma linha presa à cauda de cada flecha. Você pode dirigir seus shorts durante o vôo, seja por diversão ou para permanecer no curso com alvos em movimento, usando o botão analógico esquerdo. O nível de desafio é baixo no início; você não tem nada entre você e seu alvo distante, exceto espaço aberto, e você não está apenas direcionando a flecha, mas deixando-a voar em linha reta até seu destino. Mais adiante na sala, obstáculos começam a aparecer. Anéis que liberam rajadas ocasionais de fogo – não se preocupe, a corda é à prova de fogo, mesmo que Sly não seja – e balas de canhão atrapalham para derrubá-lo da corda. A certa altura, o alvo da flecha está preso a uma vara que gira continuamente em círculos. Há um aumento constante das dificuldades aqui, mas nunca a ponto de se tornar desmoralizante. Em vez disso, isso parece um Astuto jogo no seu melhor.
Sanzaru sabe claramente o que está fazendo. O tão esperado Cooper astuto parece que está disparando em todos os cilindros que um ventilador poderia esperar. O maior poder de processamento do PS3 está sendo bem aproveitado, com lindos visuais de desenho animado e alguns ambientes elaborados. A impressão é que nada de fundamental está sendo mudado, tudo está apenas sendo acrescentado. Ainda há muito mais para ver no jogo, vários níveis e o mundo central, itens colecionáveis, atualizações e assim por diante, mas mesmo agora, Sly Cooper: Ladrões do Tempo definitivamente parece um jogo de ação/plataforma para ficar de olho neste outono.
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