Análise do DLC do Battlefield 3 Aftermath: Quem diria que explodir o Irã seria tão familiar?

Mais de um ano após o lançamento de Campo de Batalha 3, EA e DICE ainda estão trabalhando, filho. Consequências, o quarto dos cinco DLCs prometidos, foi lançado para jogadores premium no PS3, Xbox 360 e PC, e todos BF3 os proprietários em breve terão a chance de comprá-lo por US$ 9,99.

Se você é um membro Premium, a questão de saber se receberá ou não Consequências não é um problema. Você já pagou por isso como parte da taxa Premium, então, a menos que você tenha alguma objeção moral estranha ao DLC, não há razão para não baixar a enorme expansão de 1,7 GB. Para quem deseja comprar à la carte, o Consequências O DLC oferece muito conteúdo excelente, mas nada que o surpreenda.

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O DLC contém quatro novos mapas, todos ambientados no Campo de Batalha 3 quadro de campanha. Cada uma das novas áreas está localizada em partes do Irão imediatamente após um terramoto, e todos os quatro mapas são construídos em torno do conceito de ruína urbana. Isso dá aos mapas muitas áreas para mover, esconder e esfaquear seus amigos no pescoço enquanto eles estão caçando você, mas também dá ao toque visual uma aparência distintamente monótona. Quando misturado com os mapas anteriores, deve parecer bom, mas jogar todos os quatro em loop dá uma sensação suave em termos de cor.

Todos os locais devastados oferecem muito espaço de manobra e muito para olhar, mas as ruas devastadas e devastadas são mais do que decorativas, são funcionais. Fissuras no solo levam a caminhos ligeiramente cobertos, enquanto edifícios antes seguros agora oferecem opções de combate em vários níveis. Como sempre, levará tempo para aprender os mapas, e não apenas os caminhos, mas também as limitações. Vá com calma na primeira pessoa que você vê futilidade tentando pular o que parece ser uma rampa de granito, mas na verdade é uma coleção intransponível de rochas que atua como uma sereia, ali para atrair os jogadores para a morte, deixando-os frustrados e indefesos, saltando contra o que parece ser uma escada, mas é essencialmente um parede.

O mesmo acontece com os escombros. Sem superfícies lisas, você precisará aprender por meio da experimentação o que pode explorar e onde pode ir. É simplesmente uma limitação técnica. Isso é mais problemático em alguns mapas do que em outros.

Epicentro é um tradicional Campo de Batalha 3 nível, com paisagens urbanas extensas e muitas oportunidades para entrar em combate à distância enquanto captura pontos ou caça inimigos. Não está nem perto de ser o maior BF3 nível, mas parece em casa com os mapas lançados anteriormente – até demais. Há muito pouco para fazer este mapa se destacar. Isso não é necessariamente uma coisa ruim quando você inclui este mapa em uma rotação, mas também não parece exatamente novo.

Porém, o sucesso é a maneira como ele o direciona para o combate sem que você perceba que está sendo conduzido. É um mapa grande, mas o design é tal que você encontrará rapidamente o caminho até os inimigos. Isso é crédito ao design.

Monólito Markaz parece menos com um tabuleiro de Battlefield tradicional e mais com um mapa de tiro tradicional. Oferece uma zona mais confinada com bastante cobertura obviamente colocada para protegê-lo dos veículos – especialmente dos helicópteros, que podem levá-lo a qualquer lugar.

É claro que as ruas estreitas e as estruturas de vários níveis significam que o piloto do helicóptero precisará ser muito bom para persegui-lo pelo cenário. mapa, mas é mais do que possível, o que torna isso mais frenético, como um jogo Call of Duty com sequências de mortes que estão fora de ao controle. Dos quatro, este mapa parece o menos necessário e provavelmente será o menos apreciado de todos.

Mercado Talah é o mais urbano dos mapas, com diversas estruturas de vários andares e edifícios comerciais que permitem levar a luta na direção vertical. Os veículos passam por momentos difíceis aqui por causa disso, e os escombros fazem você pensar que tem bastante cobertura, quando na realidade este pode ser o mapa que você mais precisará seguir para evitar ser pego pelo lado.

O mapa é enorme, mas também bem contido. Você pode encontrar inimigos toda vez que desova ou pode seguir um caminho diferente e se perguntar onde estão todos. Este parece ser o mapa mais tradicional dos quatro, o que significa que será um ótimo complemento para playlists, mas não se destaca muito.

Palácio Azadi pode ser o melhor do grupo, com um mapa enorme que atrai os jogadores para o centro para lutar dentro e ao redor de um prédio de dois andares com vários meios de alcançar o nível superior. Veículos menores também podem causar estragos aqui, mas um atirador decente pode encontrar um canto escuro e acabar com a ameaça atacando o motorista antes que o veículo encontre as escadas e o inferno comece.

O mapa também apresenta grandes quantidades de escombros e edifícios quebrados, o que lhe dá muitos lugares para lutar, desde que você esteja disposto a se mover constantemente. Este mapa tem personalidade e parece o mais exclusivo de todos.


Carniceiro
 é um novo modo de jogo divertido, mas também passageiro. Você começa apenas com uma arma – sem armas primárias, dispositivos ou explosivos. Espalhadas pelos mapas estão armas que você pode pegar, colocadas aleatoriamente e classificadas por níveis. Quanto mais alto o nível, mais poderosa é a arma. Seu objetivo – além do objetivo constante de fazer viúvas – é tomar o controle das bandeiras espalhadas pelo mapa. Ao contrário da conquista, essas bandeiras levam apenas alguns segundos para serem liberadas do controle inimigo e levadas para o seu time, permitindo que eles mudem constantemente de mãos enquanto marcam grandes pontos. Todos os quatro mapas funcionam bem nos jogos padrão de conquista e corrida, e o deathmatch funciona bem em qualquer lugar. Todos os quatro também foram projetados para jogar com o modo scavenger, que faz sua estreia no Consequências.

Este é o modo mais caótico e frenético que Battlefield oferece. A necessidade de correr para o campo e encontrar uma arma ou pegar uma bandeira levará constantemente a tiroteios massivos, com a maioria dos jogadores usando apenas uma arma, forçando-os a se aproximarem. Também é um bom equalizador, já que jogadores com classificação mais alta não poderão se beneficiar de suas armas e vantagens desbloqueadas.

A rodada termina quando os ingressos de uma equipe se esgotam, e isso geralmente acontece muito rapidamente. Partidas que duram mais de cinco minutos são raras. Os puristas do campo de batalha podem considerar este modo uma anomalia em comparação com os outros modos, e não estarão errados. Scavenger é, no entanto, uma boa mudança de ritmo, mesmo que não seja um modo que será muito mais do que um limpador de paleta ocasional. Com mortes rápidas e equipes equilibradas, além de muitas bandeiras fáceis de capturar, também é um modo excelente para suba de nível, especialmente se houver uma classe em que você não gosta das armas iniciais, mas deseja jogá-la para desbloquear as posteriores níveis. Você pode não gostar de atirar com a classe de reconhecimento, por exemplo, mas pode aumentar o nível da classe rapidamente sem precisar atirar. Claro, isso não ajudará você a desbloquear acessórios de armas.

Os membros Premium sem dúvida incluirão com prazer os novos mapas e o modo de jogo do tesouro em sua rotação, mesmo que as novas áreas provavelmente se percam entre as outras ofertas de mapas superiores anteriormente lançado. Para todos os outros, a escolha depende simplesmente do quanto você gosta BF3. Os jogadores em cima do muro não perderão nada incrível ao pular Consequências, mas provavelmente também não se arrependerão. No geral, é um conteúdo esquecível, mas não é ruim por US$ 9,99. Os novos veículos são bons, mas mais adequados para os novos mapas e não necessariamente para os tabuleiros anteriores, e a besta é um truque divertido, mas não uma arma substituta séria.

Campo de Batalha 3O DLC mais recente não mudará a opinião de ninguém sobre o jogo, mas deve ser conteúdo suficiente para manter as coisas atualizadas até o DLC final prometido, Fim do jogo, é lançado em março do próximo ano. Os fãs não Premium do PS3 poderão decidir por si próprios no dia 11 de dezembro, enquanto os usuários do Xbox 360 terão a opção de comprar Consequências em 18 de dezembro.