O criador do Prince Of Persia carrega o código-fonte ‘perdido’ para a ‘net’

Quando Jordan Mechner foi lançado Príncipe da Pérsia para o Apple II em 1989, ele imediatamente conquistou o mundo. Correr e pular eram tropos comuns nos jogos naquela época, mas a animação rotoscópica incrivelmente fluida do jogo era totalmente nova. Combine isso com o combate envolvente do jogo e o layout cerebral em estilo quebra-cabeça e você terá todos os ingredientes de um clássico.

Infelizmente, na altura, Mechner era, como ele escreve em seu blog, “esgotado com a codificação e seriamente ansioso pelo início do próximo capítulo da minha vida”. Assim, ele guardou os disquetes contendo o código-fonte do jogo, pensando que nunca mais precisaria deles. Avançando para 2002, Mechner está trabalhando no projeto da Ubisoft Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo. Ele se pergunta o que aconteceu com o original PoP código, mas descobre que não consegue encontrar esses discos antigos em lugar nenhum. A ideia era que a versão original do jogo fosse incluída na versão para PlayStation 2 do jogo.

areias do Tempo, mas para fazer isso a equipe de desenvolvimento precisava de acesso ao código-fonte e Mechner simplesmente não conseguia encontrá-lo. Eventualmente, eles encontraram uma versão do código-fonte do Mac, que foi colocada no título do PS2.

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Mechner continuou procurando periodicamente pelo código durante os anos seguintes, mas nunca conseguiu localizar os discos. Isto é, até duas semanas atrás, quando seu pai estava limpando a casa e optou por despachar uma caixa com os pertences do filho, nem que fosse para tirá-los do caminho. Nele estavam os discos originais.

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Percebendo que nunca mais poderia arriscar perder uma peça tão importante da história dos jogos, Mechner decidiu que a melhor maneira de preservar o código-fonte seria carregá-lo na Internet. Nada realmente morre na rede, então parecia a solução de arquivamento ideal. O único problema era que o código de Mechner estava armazenado em antigos disquetes de 3,5″. Encontrar uma máquina que pudesse lê-los seria um pequeno incômodo em comparação com o medo de que os discos com mais de duas décadas de idade tivessem se degradado com o tempo.

Depois de um pouco de preocupação pública, Mechner foi contatado por um grupo de voluntários, incluindo “o arquivista digital Jason Scott, o colecionador do Apple II Tony Diaz, Derek Moore e as equipes técnicas por trás dos leitores de disco DiscFerret e Kryoflux” que se ofereceram para ajudar a preservar o código para futuras gerações. A partir desta manhã, a equipe carregou seus esforços no github, e agora você também pode baixe o código-fonte original do Apple II para Príncipe da Pérsia.

Quanto à moral desta história, Mechner conclui sua história pedindo a todos que façam backup de seus dados com a maior freqüência possível. “Se você tem dados que deseja manter para a posteridade, siga a abordagem da boneca russa”, escreve ele. “Faça backup de seus discos rígidos antigos de 20 GB em uma pasta em seu novo disco rígido de 200 GB. No próximo ano, faça backup do seu disco rígido de 200 GB em uma pasta no seu novo disco rígido de 1 TB. E assim por diante no futuro.”

“Quanto a mim, as últimas 48 horas foram uma divertida caminhada pela estrada da memória. E me deram uma apreciação renovada pelo papel, pelo celulóide e pelas tábuas de pedra.”

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