Prévia prática de Max Payne 3

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Quando Max Payne retornar daqui a alguns meses para Max payne 3, ele estará travando uma batalha difícil da qual não poderá simplesmente escapar. A marca Rockstar Games e o nível de habilidade envolvido em apenas um dos lançamentos do desenvolvedor falam por si, mas o Payne série é um produto do passado. Isso é realmente tão ruim quando você fala sobre um mercado que está cheio até o ponto de saturação com atiradores baseados em cobertura?

Não, não é. O que Max payne 3 entrega momento a momento não está em sintonia com a maioria dos outros jogos de ação em terceira pessoa da geração atual que foram colocados uma arma em suas mãos virtuais e coloque uma câmera logo atrás de seus ombros virtuais, como aprendi durante uma prática recente sessão. Parece o papel e ocasionalmente até faz o papel, mas Max payne 3 é agressivamente não um jogo de tiro baseado em cobertura.

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E sabe de uma coisa? Não há absolutamente nada de errado com isso.

Eu descobri rapidamente durante meu tempo prático que haverá um pouco de reaprendizado para aqueles que estão acostumados com o que os atiradores atuais oferecem. A estrutura básica são todos os corredores e salas cheias de bandidos se aproximando do lado oposto, mas a diferença é que a resistência que você enfrenta raramente se contenta em simplesmente ficar sentado atrás de uma caixa até que você consiga extrair o Tiros na Cabeça. Isso também acontece, é claro, mas geralmente é apenas para desviar sua atenção dos dois capangas armados com espingardas que estão atacando sua posição de outro ângulo.

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Lição um de Max payne 3: sempre continue em movimento.

Infelizmente, os bandidos tendem a ser atiradores bastante sólidos. Saia da cobertura e você atrairá fogo quase imediatamente, fazendo com que a pequena silhueta de Max no canto inferior direito fique vermelha. Você pode tomar alguns analgésicos para reduzir o dano, mas não é o suficiente. O dano aumenta rapidamente e até mesmo com um novo recurso que usa automaticamente um analgésico (supondo que você tenha um) no caso de Max ser derrubado, você ainda irá falhar espetacularmente se simplesmente correr para o campo aberto, com armas ardente.

Lição dois de Max payne 3: o bullet time salvará sua vida.

A característica marcante do Max Payne série é, obviamente, a capacidade de cair em um Matriz- modo bullet time sempre que você tiver algum medidor associado preenchido. Restaurar o medidor é uma questão de obrigar Max a fazer o que ele faz de melhor: atirar nos bandidos. Quanto mais dano você infligir aos seus oponentes, mais energia você terá, como sempre.

Depois de algumas (ou muitas) mortes desnecessárias, você começa a ter uma noção do violento balé de balas que Max payne 3 está diante de você. Você precisa misturar alguma estratégia ao ritmo implacável do jogo. Não é suficiente apenas proteja-se ou apenas confie no seu tempo de bala.

Lição três de Max payne 3: não pare para recuperar o fôlego.

Quaisquer inimigos nas proximidades de Max precisam ser eliminados imediatamente. Eles vão te apressar, vão desenhar uma conta em qualquer parte exposta do corpo em questão de segundos e nunca vão parar. Embora haja um elemento de estratégia na maneira como você move Max, isso ocorre com muito mais frequência em resposta a condições em constante mudança. A direção em que você enfrenta os perigos está sempre em movimento e, portanto, a chave é ser capaz de reagir e ajustar suas táticas de acordo a qualquer momento.

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Eu reuni tudo isso depois de cerca de 90 minutos de prática com Max payne 3, ao longo de dois capítulos do jogo. Todos vocês já devem saber que a história começa vários anos após os acontecimentos do jogo anterior, com Max agora tentando construir uma vida como segurança particular no Brasil. Estruturalmente, a história começa no Brasil, mas depois salta no tempo para completar a história de como Max chegou lá. Tudo isso aparentemente está interligado no quadro geral, mas exatamente como permanecerá um mistério até o jogo chegar em maio.

Max é trazido ao Brasil por Raul Passos, um ex-colega da polícia, para trabalhar protegendo o rico industrial Rodrigo Blanco e sua família. Infelizmente para Max e Raul, seus esforços não são suficientes e a esposa de Rodrgio, Fabiana, acaba sendo sequestrada pelo Comando Sombra, uma gangue local de traficantes de drogas.

No primeiro capítulo prático que joguei, Max e Raul vão para um estádio esportivo próximo depois de escurecer para pagar o resgate pedido por Fabiana. Os dois homens encontram um grupo de valentões de Sombra no meio-campo para fazer a troca, mas as tensões aumentam quando a bala de um atirador disparada por um terceiro não identificado mata um dos membros da gangue. Segue-se um tiroteio enquanto Max e Raul perseguem o homem do dinheiro.

A ação é tarifa padrão Max Payne durante a maior parte do capítulo, embora consideravelmente melhorado após lançamentos anteriores, graças ao motor RAGE recentemente retocado da Rockstar. Os pequenos detalhes tornam-se ainda mais aparentes no bullet time. Você pode ver gás e projéteis individuais emergindo de armas disparadas e observar como os inimigos resistem de forma realista com base em onde cada bala os atinge. Ocasionalmente, você terá uma visão da câmera da ação, durante a qual poderá continuar atirando. O inimigo já está abatido se você estiver vendo a câmera de morte, mas há algo indescritivelmente satisfatório em observar enquanto balas adicionais continuam a sacudir o corpo em queda em câmera lenta.

É gráfico, mas nunca me pareceu perturbador. Essas cenas são mais o que você esperaria ver nos clássicos dos filmes de ação dos anos 80, estrelados por nomes como Arnold Schwarzenegger ou Sylvester Stallone.

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O tiroteio continua pelo interior e pelas arquibancadas do estádio enquanto Max e Raul continuam a perseguir o homem do dinheiro. Existem seções onde eles estão juntos e seções onde Max opera sozinho. As armas estão por toda parte. Max pode segurar duas armas pequenas e uma arma longa – espingardas, rifles, MGs e similares – a qualquer momento. Ele também pode empunhar duas vezes, embora isso exija que qualquer arma longa seja largada. Com um pouco de realismo, você pode ver Max carregando a arma longa com a mão inábil sempre que ele passa a atirar com uma de suas armas menores.

Em um ponto próximo ao final do capítulo, Max deve fornecer suporte de atirador para Raul enquanto ele avança pelas arquibancadas. Ele indica a localização do inimigo no fone de ouvido de Max enquanto você examina com a mira do rifle. O tempo de bala é fundamental aqui, assim como conduzir cada tiro um pouco à frente dos bandidos que patrulham.

A próxima seção do hands-on começa logo depois que Max e Raul terminam no estádio. Max está correndo sozinho agora e indo para um local onde acredita que o Comando Sombra está detendo Fabiana. É algum tipo de porto de pesca, cheio de armazéns, docas e estaleiros. Max chega à noite durante uma tempestade. Ele entra furtivamente com uma pistola com silenciador na mão, embora isso não seja na verdade uma missão furtiva. Não há necessidade de se manter discreto e não demorará muito para que você seja forçado a simplesmente se abrir e atirar em tudo.

Minha intenção com esta prévia foi transmitir uma ideia de como é jogar Max payne 3 em vez de começar com spoilers da história, então vou interromper aqui. O marcador do gênero “tiro cinematográfico” dificilmente captura a emoção do momento que Max payne 3 parece estar oferecendo. É emocionante tirar Max do esconderijo em tempo de bala e acertar um trio de vilões armados enquanto ele ainda está no ar.

A lição final que aprendi nesse tempo prático: o arranjo é muito mais complexo, mas a música permanece praticamente a mesma para o Max Payne série em seu terceiro lançamento. E como estabeleci aqui no início: não há absolutamente nada de errado nisso.

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