Até agora, provavelmente você já sabe tudo sobre Max payne 3O modo de história focado em um único jogador. Você leu nosso visualização sem intervenção. E nosso visualização prática. Mais do que isso, você provavelmente tem boas lembranças dos dois jogos Payne anteriores da Remedy e sabe que este Rockstar A sequência desenvolvida para jogos oferece uma abordagem muito semelhante à ação cinematográfica em terceira pessoa, apenas com a mesma estrutura RAGE que poderes redenção do morto vermelho e Grande Roubo Auto IV.
O que você provavelmente não tenho ouvi falar muito sobre o componente multijogador do jogo. A Rockstar manteve o foco principalmente na campanha solo, mas agora tivemos a chance de passar algumas horas na verdade jogando o multijogador baseado em equipe contra pessoas vivas reais. E há boas notícias. Funciona. Realmente bem. Eu iria mais longe e diria isso agora Max payne 3O modo multijogador parece o esforço mais sólido e completo da Rockstar até agora no mundo do jogo online.
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Basicamente, você está olhando para um componente multijogador baseado em equipe que apresenta uma variedade de modos e um sistema incrivelmente elaborado de cenouras desbloqueáveis para você trabalhar. No lado da personalização, você tem a variedade esperada de armas de fogo e explosivos, todos sujeitos às regras do Maxverse. Ou, em outras palavras, você tem um slot para uma arma de duas mãos e um máximo de dois slots para armas de uma mão. Eles podem ser de empunhadura dupla, desde que você possa largar sua arma de fogo de duas mãos. Há também um slot para granadas que você pode preencher com um fragmento, um coquetel molotov, um flashbang e uma série de outras armas de arremesso.
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No entanto, é muito mais profundo do que isso. Você tem anexos para desbloquear para cada arma e explosivos (como fita adesiva para suas granadas). Existem três slots específicos de partes do corpo nos quais você pode equipar “itens”, todos os quais oferecem bônus semelhantes a vantagens ao seu avatar. Pode ser algo tão simples como um capacete, que reduz o dano causado pelo tiro na cabeça, ou uma ferramenta mais elaborada, como um Autoinjetor, que ajuda a aumentar seu medidor de adrenalina ao mesmo tempo que desativa uma das habilidades Burst do jogo quando usado contra.
Uma explosão Max payne 3O modo multijogador é uma habilidade de uso limitado que é alimentada pela quantidade de energia que você tem em seu medidor de adrenalina. O medidor enche conforme você mata e executa várias outras ações, e é dividido em três níveis separados. O conceito Burst é uma expansão do Bullet Time do jogo single player, que também é alimentado por Adrenaline. Bullet Time é um dos Bursts que você pode usar – os inimigos que são afetados são baseados em sua própria linha de visão – mas é acompanhado por vários outros. Outra é a Paranóia, que em seu nível básico fará com que todos do time adversário vejam temporariamente seus companheiros como inimigos.
Nível base? É aqui que entram os três níveis do medidor de adrenalina. Você pode acionar um Burst assim que o primeiro nível for preenchido ou pode deixá-lo continuar preenchendo até preencher o segundo ou terceiro níveis. Você mantém todas as camadas totalmente preenchidas sempre que estiver fragmentado, mas o progresso para a próxima é perdido. Assim, uma Paranóia de nível um, por exemplo, apenas confunde o time adversário por um breve período. A versão de nível três do mesmo Burst dá o passo adicional de desligar o fogo amigo durante o período, para que a equipe recém-confundida agora também possa acidentalmente derrubar um ao outro. No caso do Bullet Time, um Burst de nível três dá a toda a sua equipe o benefício da desaceleração.
Enquanto você ajusta todo esse equipamento, um medidor fica na parte inferior da tela oferecendo uma representação visual de quão pesada é a carga que você está carregando. Com a carga mais leve, você se move mais rápido, recupera a saúde mais rapidamente e pode correr sem parar. A carga mais pesada, por outro lado, compensa a abundância de equipamentos com regeneração de saúde mais lenta e resistência mínima para queimar quando você está correndo. Depois, é claro, há a carga de nível médio, que estabelece um equilíbrio entre os dois. É uma reviravolta legal que faz os jogadores pensarem com um pouco mais de cuidado sobre como desejam especificar seus equipamentos.
Ainda há mais na personalização, no lado cosmético das coisas. Em qualquer partida, você jogará como uma das poucas gangues do jogo ou como um grupo desorganizado de aleatórios. O visual do seu avatar para cada gangue, assim como o grupo aleatório, pode ser totalmente customizado. No caso dos aleatórios, você está escolhendo avatares padrão do elenco de personagens principais e secundários do jogo. Os avatares das gangues são muito mais flexíveis, pois você pode mudar tudo, desde gênero e rosto até roupas e acessórios.
Grande parte desse conteúdo é desbloqueado conforme você sobe de nível, o que você fará ao ganhar XP por marcar mortes, completar objetivos e saquear cadáveres. Ah, sim: você pode saquear inimigos abatidos no meio da partida para obter um pequeno aumento de XP, além de recursos reabastecidos. O nivelamento multijogador chega ao máximo em 50, momento em que você pode escolher se tornar uma “Lenda”, que é o Payne assumir Prestígio.
Além do modo Team Deathmatch padrão, pude experimentar dois outros que parecem mais exclusivos do Max. O primeiro foi Payne Killer, que começa como um Deathmatch normal, mas não permanece assim por muito tempo. O primeiro jogador a matar e o primeiro jogador morto são transformados em Max Payne e Raul Passos, respectivamente. Eles devem então trabalhar juntos, usando estoque de armas e um suprimento saudável de analgésicos restauradores de saúde, para sobreviver o máximo que puderem. Quando um é eliminado, o jogador sobrevivente que infligiu o maior dano assume o manto VIP. Por padrão, Max e Passos recebem o Bullet Time Burst enquanto o resto dos jogadores recebem um Burst que lhes permite ver onde os dois VIPs estão no minimapa o tempo todo.
Depois, há Gang Wars, que envolve um pouco da história do multijogador. Existem “dezenas” de cenários de Gang Wars, de acordo com a Rockstar, e todos eles se desenrolam ao longo de cinco partidas, com cada partida servindo a um objetivo diferente e completamente aleatório. É algo familiar aqui: Team Deathmatch, desafios baseados em pontos de captura, plantio de bombas e assim por diante. Porém, há uma história que impulsiona tudo, e a forma como uma partida termina determina como será a próxima. A rodada final sempre se resume a algum tipo de confronto de tiro em que cada equipe recebe um bônus ou penalidade, com base em seu desempenho até aquele ponto.
Ambos os modos são incríveis de jogar. O Max Payne a mecânica se adapta muito bem ao jogo online. Existem até opções para atender aqueles que não estão acostumados com o caos de um jogo de tiro online. Completamente diferente dos lobbies multijogador padrão com seu tiro livre, está um conjunto de lobbies “Soft Lock” nos quais todos os jogadores têm a vantagem de um recurso moderado de bloqueio automático. Os lobbies Soft Lock e Free Aim se diferenciam um do outro, mas são idênticos, então os novatos não precisam se preocupar em obter uma experiência online menor.
Isso resume muito bem onde Max payne 3O multijogador está em. O jogo chega à América do Norte em 15 de maio e está quase 100% neste momento. Havia um pequeno número de Bursts que ainda não haviam sido adicionados, mas mesmo o que está lá agora parece cheio e pronto para o horário nobre. Os jogos de tiro multijogador existem em um espaço lotado, então parabéns à Rockstar por preparar algo que parece imediatamente familiar e, ainda assim, em muitos aspectos, totalmente diferente do resto do que está por aí lá.
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