Um dia, daqui a alguns anos, estaremos limpando nossa garagem/sótão/cápsulas subaquáticas (isso pode acontecer…) e descobriremos um jogo antigo em um disco. Podemos então chamar as crianças para olharem maravilhadas para a relíquia em nossas mãos, antes de jogá-la no lixo e rir de como éramos singulares.
Pode demorar muito, muito tempo, mas a indústria está se movendo cada vez mais em direção a jogos que estão disponíveis digitalmente, em vez de em uma mídia física – basta olhar para o sucesso do Steam. Ainda existem muitos bons motivos para comprar jogos em disco, mas eventualmente essa tecnologia será deixada para trás e a mídia física seguirá o caminho dos 8 canais.
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De muitas maneiras, a Microsoft está em dúvida sobre o futuro da distribuição de jogos. Por um lado, a mídia física ainda é fundamental para ajudar a prevenir a pirataria. Existem outros motivos para manter os jogos em discos, mas esse é o principal – é por isso que você precisa ter o disco na bandeja para jogá-lo, mesmo depois de instalar o jogo no disco rígido. E como fabricante de consoles, faz sentido que manter a pirataria baixa seja uma alta prioridade para a Microsoft, então isso provavelmente não mudará tão cedo.
Por outro lado, a distribuição digital de jogos é um grande negócio e o Xbox Live tornou-se uma fonte de rendimento cada vez mais vital no Xbox 360. A cada ano os números de vendas crescem exponencialmente, assim como o conteúdo. Na maior parte, o conteúdo disponível tem sido principalmente DLC, cópias completas de jogos mais antigos e jogos de arcade que são alternativas interessantes – mas não concorrentes – para lançamentos completos no varejo. Falando em termos amplamente generalizados, os jogos de arcade poderiam entreter, mas não conquistar realmente os jogadores hardcore (com algumas exceções notáveis e premiadas). Isso começou a mudar.
No próximo mês, a Microsoft começará sua Arcade House Party, onde um novo jogo de arcade bastante grande será lançado a cada semana durante um mês. É semelhante aos jogos “Summer of Arcade” do ano passado, que viram o lançamento do incrivelmente popular Bastion, entre outros, mas a próxima programação é ainda maior. Como bônus adicional, aqueles que comprarem os quatro títulos entre 15 de fevereiro e 13 de março receberão 800 MS Points de volta.
Começar tudo em 15 de fevereiro será Urdidura (800 pontos MS). Urdidura é um título furtivo baseado em quebra-cabeças que coloca você na pele de Zero, um alienígena letal que tenta escapar de uma instalação subaquática. O jogo é voltado para o público adulto, mas tem um toque de humor.
O próximo dia 22 de fevereiro será um dos maiores lançamentos XBL do ano, Pesadelo Americano de Alan Wake (1200 pontos MS). O jogo não é uma sequência do original de 2010, mas sim um título independente que apresenta um novo enredo, um novo local e um modo de desafio semelhante ao de horda/sobrevivência. Não é bem uma sequência, mas é mais que um DLC.
O terceiro lançamento será Nexuiz (800 MS Points), um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em uma arena alienígena onde você pode alterar as leis da física para esmagar seus inimigos, vê-los sendo conduzidos à sua frente, etc. etc. Estará disponível em 29 de fevereiro.
Por fim, a House Party terminará no dia 7 de março com o tão esperado Eu estou vivo (1200 pontos MS). Durante anos, este jogo foi apresentado como um lançamento completo no varejo, mas depois houve atrasos no desenvolvimento – incluindo o perda de seu produtor original – parecia significar o fim do jogo até que a Ubisoft Shanghai interveio para Salve isso. Um jogo de sobrevivência no sentido mais verdadeiro, você é um sobrevivente de um enorme desastre mundial. Ao explorar as ruínas de uma cidade em ruínas em busca de comida e água, você também deve lidar com pessoas cada vez mais desesperadas que podem ser amigas ou inimigas.
Dos quatro jogos, Alan Wake provavelmente receberá mais atenção à medida que expande um jogo já popular, mas Eu estou vivo pode ser o mais intrigante. Durante anos, a Ubisoft nos provocou com imagens promocionais de uma cidade lindamente em ruínas, mas o jogo enfrentava atrasos após atrasos. Então, no ano passado, anunciou que Eu estou vivo seria lançado como um jogo para download, surpreendendo muitos. Não apenas parece um jogo potencialmente sólido por si só, mas talvez possa apontar o caminho para outros jogos que começam suas vidas como lançamentos AAA, mas caem no limbo do desenvolvimento. Poderia ser uma segunda chance para desenvolvedores, editores e jogadores.
O crescimento dos títulos de arcade também poderia dar aos desenvolvedores um novo campo de provas para títulos. Novas mecânicas de jogo poderiam estrear em um jogo no XBL, assim como mais títulos originais – basta olhar para um jogo como Limbo, que foi um dos melhores jogos de 2010, mas provavelmente teria sido ignorado como lançamento no varejo.
Há três anos, a maioria dos jogos de arcade eram pouco mais do que minijogos ou relançamentos de jogos mais antigos. Isso está mudando. E embora os jogos voltados especificamente para compra online ainda não rivalizem com os lançamentos completos, eles estão chegando lá.
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