Prática com o título de lançamento Vita dos criadores do SOCOM, Unidade 13

Se você perguntar a alguém que comprou um Nintendo 3DS no dia do lançamento ou próximo disso, uma das reclamações mais comuns foi (e ainda é) a falta de software. Também era um problema legítimo, já que muitos dos primeiros lançamentos do 3DS eram franquias menores e versões de jogos existentes. Não houve nenhum jogo que fizesse você querer sair correndo e comprar o hardware. Mesmo agora, existem apenas alguns jogos que realmente definem o sistema, um problema que a Nintendo tem demorado a resolver. Mas a julgar pelos títulos anunciados para o Vita – tanto durante a janela de lançamento quanto no final deste ano – a falta de lançamentos de grandes nomes não será um problema para o dispositivo portátil da Sony.

Um desses títulos de janela de lançamento que deve agradar aos fãs de longa data do PlayStation é Unidade 13, um jogo original da Zipper Interactive, criadora da série SOCOM. Provavelmente ninguém comprará um Vita só por ele, mas pode ser um dos títulos mais populares para proprietários que procuram bons jogos.

Unidade 13 está sendo considerado parte da “janela de lançamento” do Vita, o que significa que não estará disponível quando o sistema for lançado na América do Norte em 15 de fevereiro, mas estará disponível dentro de um prazo razoável depois (será lançado em 6 de março).

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Unidade 13 tem algumas coisas a seu favor que o fazem se destacar. Por um lado, tem o pedigree da Zipper Interactive, colaboradora de longa data da Sony. Com base nessa relação, é provável que Zipper tenha as especificações do Vita há tanto tempo quanto qualquer outro. O jogo está sendo desenvolvido especificamente para o Vita, então você pode esperar que a experiência aproveite ao máximo o hardware em qualquer lançamento futuro.

Na CES da semana passada, a Sony exibiu o Vita, junto com alguns títulos – incluindo Unidade 13– o que me deu minha primeira chance de começar o jogo. Para ser honesto, eu não tinha certeza do que pensar. Sou um defensor de longa data do Zipper e, especificamente, da série SOCOM pela qual este jogo é fortemente influenciado, mas sempre tive problemas com suas campanhas para um jogador. Zipper faz alguns jogos multiplayer ferozes, mas suas campanhas para um jogador têm sido frequentemente implantadas firmemente no meh. Portanto, um jogo Zipper com uma forte inclinação para o single player, além de um feito para uma nova peça de hardware, me deixou um pouco cauteloso.

Pelo que vi, Unidade 13 faz tudo certo em termos de jogabilidade. A história ainda parece um pouco genérica – assim como as missões que provavelmente se resumirão a “ir lá, matar todos, coletar informações inimigas, matar mais pessoas” etc., etc. – mas o jogo é divertido de jogar. Os controles são exatamente o que você esperaria, e a tela sensível ao toque é usada principalmente como um conjunto secundário de comandos para coisas como recarregar, o que você pode fazer de qualquer maneira com um botão. Isso não significa que o Zipper não esteja aproveitando ao máximo o hardware – ele usa bem os controles sem transformá-los em um artifício. As vezes menos é mais. O jogo parece ótimo e os gráficos têm pelo menos a qualidade do PS2 e, em alguns casos, são melhores. O som estava perfeito e, embora os ambientes fossem um pouco normais, eles foram bem renderizados.

Unidade 13 não é SOCOM para o Vita, mas tem mais do que algumas semelhanças na jogabilidade, e quero dizer isso no bom sentido. Os movimentos pareciam bons e responsivos, e o combate era divertido e fácil de aprender. O sistema de cobertura era fácil de usar e a mira parecia natural. A IA inimiga parecia um pouco ansiosa demais para morrer, e iria desde correr até você gritando até ficar inconsciente de um uma batalha massiva ocorreu a 6 metros de distância deles, mas havia variedade de inimigos mais do que suficiente em exibição para manter as coisas interessante.

Quando for lançado em março, Unidade 13 contará com jogo cooperativo, mas a campanha para um jogador provavelmente será a atração para a maioria dos primeiros usuários. Teremos que esperar até o lançamento para ver como tudo funciona, mas no que diz respeito à mecânica, A Zipper Interactive parece ter abraçado o Vita e refinado sua experiência de tiro em terceira pessoa para o portátil. O combate foi divertido de jogar, então o jogo tem muito potencial.

Unidade 13 não será lançado no dia do lançamento do Vita, mas sim em 6 de março durante a “janela de lançamento”, juntamente com vários outros títulos da janela de lançamento, incluindo: Pequeno grande planeta (31 de março), Street Fighter x Tekken (6 de março, programado para coincidir com o lançamento da versão para console), e Ninja Gaiden Sigma (Primavera de 2012).

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