GDC 2012: prévia prática do Lollipop Chainsaw

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Pirulito motosserra é pura loucura alimentada pelo Suda 51, como aprendi em uma festa que deu início às festividades da Game Developer’s Conference da semana em São Francisco na noite passada. Servidores vestidos com roupas de zumbi (e rasgos) percorreram a sala lotada enquanto participavam membros da imprensa disputavam um lugar em uma das muitas estações montadas para a amostragem do jogo. Não é um ambiente ideal para ter uma noção de como esse jogo de terceira pessoa para um jogador baseado em história O brawler está configurado, mas a atmosfera de festa pelo menos parecia adequada para os acontecimentos bizarros em tela.

Não tenho certeza de quando no jogo vem o nível que joguei, mas ele começa com a líder de torcida matadora de zumbis, Juliet, andando no carro lateral do porco durão de seu querido e velho pai. O velho parece, se veste e fala como um engraxador dos anos 50. Ele também parece ter alguns talentos sobre-humanos ocultos, como vejo mais tarde, quando ele salta pela lateral de um prédio.

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Sinceramente, não consegui ouvir muito da conversa entre pai e filha, mas tinha algo a ver com a cabeça desencarnada de Nick, o namorado de Juliet, que ela carrega no cinto. O velho está incomodando sua filha porque qualquer novo membro da família deve adotar seu método de matar zumbis, e o corpo ausente de Nick vai atrapalhar isso. Juliet explica que Nick é mortal com a língua, embora isso irrite ainda mais o pai.

Nem todas as palavras foram transmitidas, mas está claro o suficiente que os talentos de escrita de James Gunn estão sendo bem aproveitados no roteiro de Pirulito motosserra. O pouco que consegui entender foi definitivamente engraçado, e ficou ainda melhor com uma dublagem competente. Definitivamente há um Sombras dos Amaldiçoados vibe aqui, só que com um tom bem mais alegre. Pelo menos foi essa a impressão que tive dos breves trechos da história que aprendi.

O passeio de motocicleta termina em um fliperama gigante - estamos falando do tamanho de um arranha-céu - que foi construído no formato de uma máquina de moedas enorme. A ameaça zumbi trouxe Juliet aqui por motivos que não são claros, mas isso realmente não importa para os propósitos desta demonstração. Afinal, existem zumbis para serem serrados com motosserra.

Os controles vão levar um pouco para os jogadores se acostumarem. Os dois principais ataques de motosserra de Juliet são mapeados nos botões A e Y de um controle do Xbox 360 e seus ataques de soco e chute são controlados por X. Você pode pressionar B para fazê-la pular; pular em direção a um zumbi aciona um cofre contextual sobre o inimigo morto-vivo. A motosserra também funciona como arma de fogo, com LT entrando no modo de mira e disparando RT. É uma arma poderosa, mas usa munição.

A chave para o sucesso em Pirulito motosserraO combate parece depender de variar seus combos de ataque o tempo todo. Juliet pode realizar alguns movimentos impressionantemente exagerados e pode visitar as lojas do jogo para comprar ainda mais combos. Inimigos abatidos explodem em uma chuva de moedas de ouro, fornecendo uma fonte de financiamento para qualquer maratona de compras. Parece que você ganha mais moedas por realizar mortes mais estilosas e variadas, mas não consegui ter uma boa noção de como isso funciona.

O nível que joguei começa em uma sala de jogos de arcade bastante comum. Zumbis brincalhões – sim, esses mortos-vivos podem falar – reúnem-se em torno de várias máquinas que funcionam com moedas, aparentemente alheios à ameaça que se instalou entre eles. Mas não por muito tempo. Eu ataco rápida e decisivamente, cortando e atacando vários inimigos e observando alegremente enquanto membros decepados voam em todas as direções.

A certa altura, enquanto a batalha está terminando, uma líder de torcida cinza e sem cabeça sai cambaleando de um elevador próximo. Esta prova ser uma plataforma perfeita para a cabeça de Nick. Juliet coloca a cabeça no coto do pescoço da líder de torcida morta-viva e um minijogo de apertar botões se desenrola enquanto Nick usa seu novo corpo para dançar pela sala. Não, não tenho ideia do porquê.

O nível alterna entre essas salas de combate bastante simples e alguns minijogos mais malucos, todos inspirados no tema arcade operado por moedas do nível. O primeiro joga como um Tron versão de Pac-Man… em ácido. A câmera se move para uma perspectiva aérea enquanto Juliet corre por um labirinto, pegando o conjunto de oito chaves necessárias para escapar. evitando patrulhar seres que parecem Pac-Men pixelados, só que todos eles têm dentes afiados, orelhas de cachorro e usam um vermelho fez.

Mais uma vez, não faço ideia do porquê. Isso realmente importa?

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O próximo minijogo de riffs de arcade que jogo é um aceno óbvio para Ação do elevador. Olhando de uma perspectiva 2D de rolagem lateral, você guia Juliet através de uma série de portas e elevadores e ela sobe em um Tronconstruindo em direção ao seu objetivo. Zumbis de vários tipos aparecem ao longo do caminho para complicar as coisas, assim como mais alguns minijogos de apertar botões.

O último riff de arcade que posso experimentar - e, no final das contas, morrer - é uma versão do mundo 3D de Pong. A câmera mantém uma perspectiva padrão de terceira pessoa, mas mais uma vez Tronmundo modificado - todo com linhas azuis brilhantes e detalhes mínimos - é um gigante Pong mesa. Uma bola branca mortal salta para frente e para trás pela sala enquanto hordas de zumbis atacam Juliet. O baile é igualmente mortal para todos e é o que encerra a aventura de Julieta para mim.

Pirulito motosserra parece divertido e bizarro de todas as maneiras certas, mas ainda precisa de um pouco de polimento e talvez um pouco de equilíbrio. Os zumbis que você enfrenta são bastante resistentes; eles perderão membros rapidamente, mas continuarão vindo. A câmera é o verdadeiro problema; às vezes é totalmente hostil, girando e desviando para todos os lados. Os controles manuais da câmera parecem precisar de alguns ajustes também.

Como mencionado acima, os controles também demoram um pouco para se acostumar, especialmente para quem já jogou esse tipo de jogo de luta em terceira pessoa. É uma configuração estranha, tendo os dois ataques de motosserra posicionados nos pontos superior e inferior de um controlador padrão. botões frontais de formação cruzada, enquanto os ataques corpo a corpo sem motosserra e os botões de salto estão imprensados ​​entre eles à esquerda e pontos certos. Tenho certeza de que há elementos sobre os quais eu simplesmente não estava conseguindo entender bem, já que não havia ninguém lá para orientar a demonstração.

Dito isso, eu me diverti correndo e cortando pedaços de carne de zumbi de meus atacantes e coletando as doces e deliciosas chuvas de moedas nas quais eles explodiram. Esperamos que haja mais algumas chances de conferir PirulitoA ação perturbadora do jogo em um ambiente mais silencioso antes do jogo ser lançado em 12 de junho.

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