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Você tem que reconhecer o Kinect: é bom finalmente saber que gritar com a televisão enquanto joga finalmente serve para alguma coisa.
O pequeno conjunto peculiar de câmeras e microfones da Microsoft que permite jogar com as mãos livres teve um relação controversa com jogos de ação tradicionais, mas os comandos de voz provaram ser um gancho eficaz. Efeito em massa 3 utilizou-os para conversas simples e comandos de batalha com resultados decentes. A funcionalidade funcionou, mas não fez você se sentir exatamente o comandante Shepard durão que poderia ter sido. A Bethesda está pronta para tentar seu próprio método de usar o Kinect para inspirar maldade. Como prometido, os comandos de voz do Kinect chegaram The Elder Scrolls V: Skyrim na segunda-feira.
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A empresa anunciou na segunda-feira por meio de seu blog oficial que corrigiu o suporte ao Kinect na versão Xbox 360 do Skyrim e a quantidade de comandos de voz disponíveis no jogo é surpreendente. Os gritos são um foco natural, com versões de comandos em inglês e em dragão, para que você possa aterrorizar seu família ou colegas de quarto gritando “FUS RO DAH!” ou “Força implacável!” É claro que todos nós sabemos qual destes é incrível.
Os gritos são apenas a ponta do iceberg, com cada ramo da SkyrimO complexo sistema de menus representado por comandos de voz. Armas e armaduras favoritas podem ser acessadas com novos comandos de teclas de atalho. Basta dizer “espada” e sua espada favorita será equipada, desde que você acesse primeiro o menu de favoritos do jogo. O mesmo vale para opções de troca com comerciantes, comando de companheiros ou organização de contêineres como baús e estantes de livros. Uma lista completa pode ser visualizada online aqui.
O fato de você precisar acessar primeiro os menus de cada uma dessas tarefas e inventários é um mal necessário do caminho Skyrim foi construído. Precisar dizer “Itens Rápidos” para abrir o menu de itens antes de falar o nome do item que deseja usar é desajeitado, mas necessário, pelo menos neste momento. Skyrim era um jogo construído para um controlador, não para um microfone.
A profunda implementação do Kinect da Bethesda é encorajadora. Pergaminhos Antigos', os criadores já descobriram como adaptar seus antigos modos de jogo a um microfone, que significa que eles estão profundamente envolvidos no processo de experimentar como usar a voz de uma forma mais natural, maneira convincente. Apenas imagine: The Elder Scrolls VI para Xbox 720/Durango, onde você não precisa acessar os menus, o jogo foi desenvolvido apenas para saber de forma inteligente qual item, arma ou comando você está solicitando. Essa foi a promessa do Kinect quando a tecnologia foi lançada em 2009, e o trabalho da Bethesda é um passo inicial em direção a essa promessa.
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