Entrevistas de Assassin’s Creed: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft vendeu mais de 96 milhões Assassins Creed jogos desde o lançamento da franquia em 2007.

Os jogos apresentam uma batalha sem fim entre os Assassinos e os Templários que é travada ao longo do tempo. Os principais jogos exploraram a Terceira Cruzada, o Renascimento Italiano, a Era Colonial, a Revolução Francesa e o Era Vitoriana por meio do Animus, que transporta personagens atuais para as memórias de seus ancestrais.

Assassin’s Creed é a mais recente megafranquia de videogame a chegar às telonas em um novo filme titular, com estreia mundial em 21 de dezembro, que se concentra na Inquisição Espanhola. Em entrevista exclusiva, a Digital Trends conversou com as estrelas Michael Fassbender, Jeremy Irons e Marion Cotillard, também como o diretor do filme, Justin Kurzel, sobre como foi trazer essa aventura de mudança de tempo para a ação ao vivo reino.

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“A primeira coisa que me impressionou foi o conceito plausível de memória genética dentro do nosso DNA”

“A primeira coisa que me impressionou em termos deste universo foi o conceito de memória genética dentro do nosso DNA – todos nós temos o experiência, conhecimento e memória de nossos ancestrais transmitidos de geração em geração como uma espécie de ajuda à sobrevivência”, disse Fassbender Tendências Digitais. “Para mim, isso parece absolutamente plausível. Então é legal quando você tem um mundo de fantasia que está ancorado em algo real como isso.”

A estrela indicada ao Oscar, que se tornou produtor do filme depois que a Ubisoft Motion Pictures o procurou, também gosta da área cinzenta que os jogos e o novo filme exploram.

“O fato de o mundo ser moralmente muito ambíguo é incomum para este gênero de filme”, disse Fassbender. “Normalmente fica muito claro ver que esses são os mocinhos e esses são os bandidos. Não é o caso com isso.”

Abstergo Industries é a iteração moderna dos Cavaleiros Templários tanto no mundo do jogo quanto nesta nova adaptação cinematográfica. Mas o filme apresenta um novo protagonista, Callum Lynch, de Fassbender, e seu ancestral durante a Inquisição Espanhola, Aguilar de Nerha.

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O vencedor do Oscar Jeremy Irons interpreta o CEO da Abstergo Industries, Alan Rikkin, um personagem do mundo dos jogos que Irons deu vida no novo filme. Irons também gosta da moralidade mista que o universo de Assassin’s Creed explora.

“Qual é a nossa posição como indivíduo”, perguntou Irons à Digital Trends. “Somos basicamente Templários por natureza ou basicamente Assassinos por natureza? Qual é bom? Qual é o mal? É impossível dizer e acho que um dos pontos fortes desta história, e talvez do jogo, é que não é preto e branco. Os Templários que pretendem querer a paz tentam consegui-la por meios violentos. Os Assassinos que aparentemente querem a paz conseguem isso por meios violentos. Nenhum deles quer a violência, mas todos usam a violência de maneiras diferentes. As pessoas são muito complicadas e a história reflete isso, o que considero muito eficaz.”

Do jogo ao filme

O diretor Justin Kurzel, que já havia trabalhado com Fassbender e co-estrela Marion Cotillard no filme MacBeth, foi escolhido a dedo por Fassbender e Ubisoft Motion Pictures para destilar o mundo do jogo em uma adaptação cinematográfica para New Regency e 20º Século Fox.

“Pude ir a Montreal e realmente conhecer os criadores do jogo e ver todas as pesquisas e trabalhos realizados nele, que são enormes”, disse Kurzel ao Digital Trends. “Portanto, não foi apenas jogar o jogo, mas também entender como ele foi criado e por quê.”

“O fato de o mundo ser moralmente muito ambíguo é incomum para este gênero de filme.”

Cotillard aproveitou a oportunidade para voltar a trabalhar com ela MacBeth colegas no novo projeto.

“Achei um filme muito divertido e ao mesmo tempo muito profundo”, disse Cotillard ao Digital Trends. “Há uma grande profundidade na história e questões profundas, personagens femininas incríveis… poderosa, muito misteriosa, Sofia Rikken (interpretada por Cotillard) e a personagem Maria (Ariane Labed), também. Quando li o roteiro, quis ver esse filme, então essa foi uma grande parte da minha escolha.”

Ao contrário de muitas outras adaptações de videogame, a Ubisoft controlava a propriedade do filme, e a própria divisão da empresa, Ubisoft Motion Pictures, supervisionava o projeto do início ao fim.

“Houve discussões sobre coisas icônicas nos jogos”, disse Kurzel. “As ideias de memórias genéticas e do Animus e uma história de origem em relação aos dias atuais compreender e aprender o personagem e evoluir ao longo do filme para um assassino foi realmente importante para eles. Mas não havia lista de verificação. Não tivemos que dar três saltos de fé e coisas assim. Foi uma discussão bastante aberta sobre como transformá-lo em um filme.”

Uma nova visão da história

Além de explorar um novo protagonista, a visão do filme sobre a Inquisição Espanhola também é uma nova adição ao cânone principal de Assassin’s Creed. A equipe de produção filmou a maior parte de suas filmagens de 80 dias no Pinewood Studios, em Londres, mas passou um tempo em Malta para capturar as principais sequências de ação e sentir o sabor desses 15 dias.º Período do século.

“(Pinewood Studios) foi um cenário extraordinário e lindamente iluminado pelo nosso cinegrafista”, disse Irons. “Foi incrível entrar pela primeira vez. Design maravilhoso e tremendo contraste em cores e visuais com a Espanha dos anos 1400.”

Os cineastas também aproveitaram o espírito da ação do jogo. Fassbender disse que o parkour do jogo foi uma influência fundamental.

“Isso era algo que sabíamos que iríamos pegar e manter não só porque os fãs adoram, mas porque parece legal”, disse Fassbender. “A importância dos artefatos era algo que queríamos apresentar no filme e deixar um pouco claro para quem ainda não jogou. É por isso que uso a Maçã do Éden, porque as pessoas podem referenciá-la à Bíblia. Todo mundo conhece a história de Adão e Eva.”

Há muitos Ovos de Páscoa, incluindo armas de jogos anteriores, espalhados ao longo do filme para os fãs do jogo se divertirem. Também foram feitas algumas mudanças para tornar os elementos mais claros e também para caber em uma estrutura cinematográfica, incluindo a reinicialização de ficção científica da máquina gigante Animus que estreará no filme.

“Precisávamos fazer com que o Animus deixasse de ser um veículo inerte como era nos jogos”, disse Fassbender. “Callum teria sido um passageiro inerte enquanto Aguilar passa por essas experiências. Queríamos que ele materializasse essas experiências. É por isso que mudamos o Animus.”

Um mundo dividido

Não apenas a história e os personagens originais oferecerão algo novo aos jogadores veteranos, mas Fassbender também acredita que o filme oferece muitos outros elementos com os quais qualquer público pode se identificar.

“Existe a familiaridade com essas duas ideologias dos Assassinos e dos Templários, e é emocionante”, disse Fassbender. “É a ideia de ordem mundial versus anarquia, algo que podemos extrair do mundo que vemos ao nosso redor.”

“É a ideia de ordem mundial versus anarquia, algo que podemos extrair do mundo que vemos ao nosso redor.”

“É uma sociedade dividida que tem dificuldade em se reunir”, disse Cotillard. “Parece o mundo em que vivemos.”

Com um total de 17 jogos e contando, lançar uma sequência do filme parece uma aposta segura – assumindo que este filme seja um sucesso de público global. Fassbender já sabe qual período ele gostaria de ver a franquia explorar a seguir. Mas, por enquanto, ele não está falando.

“Tenho uma ideia de para onde eles irão a seguir, mas não posso dizer isso”, disse Fassbender. “Isso seria terrível. Você também não quer saber, não é? Seria melhor como uma surpresa.

Fassbender acrescentou que ele e os produtores e escritores do filme criaram uma história abrangente ao longo de três filmes enquanto escreviam o primeiro.

“Tínhamos sequências em mente”, disse Fassbender.

Assassins Creed estreia mundialmente em 21 de dezembro.