Depois de obter o chance de verGod of War: Ascensão novo modo multijogador em abril, a pergunta mais comum que me fizeram foi se ele jogava como Deus da guerra, ou se fosse apenas mais um hack-n-slash que usava a marca God of War. Era uma pergunta legítima e que não poderia ser respondida simplesmente assistindo a um vídeo.
Esta semana na E3, tive a oportunidade de transmitir o jogo ao vivo e testá-lo sozinho.
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O nível em exibição foi o mesmo mostrado no evento de inauguração. Ele colocou duas equipes, ainda provisoriamente conhecidas como Spartans e Trojans, em um jogo de dominação de quatro contra quatro. O mapa continha três pontos que as equipes poderiam capturar para ganhar pontos, e na parte de trás do mapa havia um Ciclope gigante que ocasionalmente batia com o punho no mapa para esmagar o pé de chumbo. Foi um pouco único, mas também muito familiar para quem joga multijogador competitivo.
O jogo começou com uma tela de carregamento que estava bloqueada para a demonstração, mas eventualmente permitirá aos jogadores atualizar suas armas, armaduras e também escolher o tipo de ataque mágico que desejam. Quando o jogo estiver pronto para lançamento, você também poderá se alinhar com um deus de sua escolha, o que mudará a magia que você pode usar. Por enquanto, foi pré-selecionado. Além da seleção de armas (machado ou espada) e armaduras (há uma pequena diferença de estatísticas), as escolhas foram bloqueadas.
Com a espada na mão, o jogo começou. Trabalhar em equipe para conquistar os pontos de dominação foi essencial, embora fosse possível que uma pessoa defendesse a área graças a uma série de armadilhas que os jogadores podem ativar. Quando uma alavanca é puxada e o botão circular é pressionado, espinhos saltarão do chão ao redor do ponto de dominação e matarão qualquer um ao redor, amigo ou inimigo. Foi uma piada.
Mas embora ativar armadilhas seja uma maneira divertida de irritar seriamente o time adversário, são as mortes e os pontos de dominação que são necessários para vencer. Então fui para o combate.
É fácil se deixar levar pela sensação de que a Ascensão é um espremedor de botões. Você pode fazer isso com frequência nas campanhas GoW, então parece algo que você deveria ser capaz de fazer. Isso vai te matar.
Todo mundo que conheço acha que é incrível em Deus da guerra, e isso faz parte do brilho da série. Mas aqueles que jogaram na dificuldade Titan sabem que existe um truque para sobreviver a oponentes poderosos. Chama-se bloqueio.
O combate é muito Deus da guerra, mas você precisará ser inteligente para vencer. A falta das lâminas de Kratos significa que você não terá mais vantagem de alcance, então, em vez disso, você terá que cronometrar seus movimentos e aguardar sua abertura. Se você começar a levar uma surra, você terá uma única saúde para usar (embora não tenha ficado claro se este era um item específico da classe, ou como isso vai funcionar na versão final), ou você pode fugir – desculpe, faça uma retirada estratégica – e procurar saúde reservatórios.
Enquanto corre para salvar sua vida, você também pode coletar mana azul para liberar seu ataque mágico especial. Certas áreas também contarão com armas especiais, como um martelo gigante, que você pode pegar e usar para derrotar os inimigos. Quando você tiver vantagem, poderá executar um movimento final para iniciar uma animação e encerrá-la. Após uma morte, há um breve resfriamento de alguns segundos antes do reaparecimento, então você poderá vê-los vindo atrás de você em breve, já que o mapa não é tão grande. Falando em respawns, há uma ideia simples e brilhante em ação que evitará a morte de spawns. Você começa a partida em uma plataforma elevada e precisa entrar em ação. É uma coisa pequena, mas depois de morrer dezenas de vezes segundos após aparecer em outros multijogadores competitivos, é muito apreciado.
Com meu time perdendo horrivelmente, fiz o que pude para conquistar pontos de dominação e até consegui acumular várias mortes seguidas usando as armadilhas e a antiga arte de bloquear, mas não foi nem de longe suficiente. Então Zeus interveio. O local que escolhi para defender revelou-se fortuito e o jogo demorou um pouco para notificar os jogadores de que a Lança do Olimpo estava em jogo.
A Lança é essencialmente uma bomba nuclear. Ele cairá perto do Ciclope e, supondo que você não seja assassinado ao tentar agarrá-lo – leva alguns segundos vulneráveis para adquiri-lo – você poderá virá-lo contra o monstro. Com alguns golpes cinematográficos rápidos, o rosto do Ciclope foi cortado ao meio, e meu time, que vi que estava a 9 segundos de perder feio, tornou-se o vencedor. Talvez eu tenha dançado um pouco.
Depois um colega me perguntou se o jogo era algo que eu jogaria mais do que algumas vezes, e a resposta é sim. Será bom ver os outros modos online ainda a serem anunciados, e a forma como o sistema de experiência funciona ainda precisa ser um pouco definido, mas a jogabilidade fundamental é God of War.
Se você gosta dos outros jogos GoW e acha que a jogabilidade neles é excepcionalmente bem polida, e se está cansado da enxurrada de jogos de tiro competitivos no mercado, então God of War: Ascensão o multijogador pode ser a resposta às suas orações. Apenas lembre-se de bloquear.
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