Oito jogos PS Vita que você não está jogando, mas deveria

Quando a Sony lançou o portátil PS Vita em fevereiro deste ano, a empresa enfrentava uma concorrência bastante acirrada. O 3DS da Nintendo estava vendendo a um ritmo ainda mais rápido do que o grande sucesso do Nintendo DS, e reforçado por uma temporada de férias que viu o lançamento de ambos. Mário Kart 7 e Super Mario 3D Terra, parecia que a Casa de Mario já havia reivindicado uma reivindicação indelével sobre mais uma geração de máquinas de jogos portáteis.

Ainda assim, a Sony seguiu em frente, esperando que o Linha de lançamento da Vita poderia pelo menos fornecer uma salva respeitável contra o rolo compressor da Nintendo. Infelizmente, os jogos em que a Sony estava apostando eram em grande parte reedições, sequências e ramificações enigmáticas de séries estabelecidas, projetadas para destacar as várias peculiaridades do Vita. Como resultado, quase parece que o principal ponto de venda do portátil é o seu potencial futuro – a menos que você está disposto a olhar além da linha de lançamento altamente elogiada, para as inúmeras joias escondidas da máquina ofertas.

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Se isso parece muito trabalhoso, não se preocupe; compilamos uma lista de jogos que, embora amplamente ignorados pela equipe de marketing da Vita, merecem tanta atenção quanto Uncharted: Abismo Dourado ou Eliminação 2048. Alguns deles são títulos menos conhecidos exclusivos da Vita, alguns são jogos esotéricos do PSP disponibilizados para download na PlayStation Network Store, mas todas são maneiras excelentes e inesperadamente baratas de esperar até que a biblioteca de software do Vita alcance a tecnologia do portátil. potencial.

Plano de fuga

Garantido, Plano de fuga mal se qualifica como uma “joia menos conhecida”. Foi o jogo Vita mais vendido no mês de março de 2012, e a mídia de jogos está entusiasmada sobre o impressionante esquema de cores monocromáticas do título e a jogabilidade inventiva de resolução de quebra-cabeças desde muito antes de o Vita estar disponível na loja prateleiras. Confira nossa análise completa aqui.

Plano de fuga

Então, por que incluí-lo em nossa lista? Duas razões. Primeiro, em um portátil com tantos títulos reformulados, Plano de fuga é uma das poucas tentativas de um desenvolvedor de fazer algo genuinamente novo. É certo que a Fun Bits Interactive não foi totalmente bem-sucedida – o esquema de controle baseado em toque é meticuloso e pouco confiável em termos de desempenho. o melhor dos tempos – mas o resultado final ainda é um título de quebra-cabeça peculiar que manterá os jogadores entretidos por dezenas de horas.

Quanto ao segundo motivo, é simples: Plano de fuga custará apenas US $ 15. Considere isso uma panacéia para sua carteira, que provavelmente ainda está doendo por causa dos US $ 250 que você gastou ao adquirir um Vita.

O que eu fiz para merecer isso meu Senhor?! (1 e 2)

Ainda não ouviu falar desta série? Não se sinta tão mal. Muitas pessoas não o fizeram. Originalmente intitulado “Holy Invasion Of Privacy Badman! O que eu fiz para merecer isso?" - um título que foi posteriormente alterado para evitar infringir a propriedade intelectual do Batman - esses dois jogos invertem essencialmente a fórmula tradicional do RPG japonês, incumbir os jogadores de construir a masmorra subterrânea perfeita que nutre uma população crescente de monstros malignos e mata brutalmente qualquer heróico benfeitor estúpido o suficiente para tentar um ataque frontal assalto.

O que eu fiz para merecer isso

Essa premissa por si só deveria ser um argumento de venda suficiente - funcionou para o clássico de Peter Molyneux Guardião da Masmorra - mas onde esses dois títulos brilham é em sua disposição aberta de satirizar os tropos de gênero profundamente enraizados nos jogadores ao longo de décadas de RPGs da Square Enix. Se você já revirou os olhos outro jovem amnésico de cabelos espetados encarregado de salvar o mundo de horrores sobrenaturais insondáveis, você vai adorar ver as hordas demoníacas (que você criou desde a infância) despedaçá-los. membro. Embora pareça brutal, todo o jogo é hilariante e irônico e, mais importante ainda, a jogabilidade real é um teste intensamente profundo e exigente de suas habilidades como construtor de masmorras. O resultado final está mais próximo de Sim City do que de Final Fantasy – se Cidade Sim foram projetados por uma versão do universo alternativo maníaco-depressivo de missão do Dragão criador Yuji Horii.

Como bônus, você pode baixar ambos os jogos (e as duas adições de conteúdo para download para O que eu fiz para merecer isso meu Senhor?! 2) na PlayStation Network Store por apenas US$ 18.

Super StarDust Delta

Embora eu tenha criticado a falta de originalidade na atual linha de software Vita no início deste artigo, tenho que dar crédito a quem o merece: Super StarDust Delta é uma tradução brilhante do Super StarDust HD do PlayStation 3, e um nós amamos. Como seu antecessor, o jogo oferece um equilíbrio risco/recompensa perfeitamente ajustado que torna sua jogabilidade de tiro com teste de reflexo incrivelmente viciante. Este é um daqueles jogos em que você morre com frequência, mas sempre volta para apenas mais uma tentativa de obter a pontuação mais alta.

Delta da Super Poeira Estelar

A maior diferença entre Delta e o original Super Star Dust HD, é que esta nova versão é portátil. Agora, em vez de girar os polegares em um consultório médico movimentado ou recitar preguiçosamente hinos em latim nos fundos de uma igreja, você pode obter uma boa dose de dopamina explodindo detritos espaciais de néon em pedaços.

O preço de US $ 10 do jogo é uma pechincha, mas a menos que seu vício seja realmente intenso, você pode querer evitar o DLC Blast Pack para download. Os modos de jogo adicionais que ele oferece são ótimos, mas gastar US$ 8 pelo lote simplesmente não vale a pena.

Street Fighter Alfa 3 Max

Quando o Vita foi anunciado pela primeira vez, os jogadores se alegraram com a inclusão de joysticks analógicos reais e de qualidade no portátil. Embora o PSP incluísse uma protuberância giratória em forma de bastão, estava longe de ser perfeito – especialmente quando se tratava de controlar a surpreendentemente grande biblioteca de jogos de luta do portátil. O stick mais recente da Sony, embora não seja perfeito, é muito mais adequado aos semicírculos padrão do gênero e aos movimentos do controlador em forma de z, e em nenhum lugar isso é mais evidente do que no clássico da Capcom. Street Fighter Alfa 3.

Street Fighter Alfa 3 Max

Embora o jogo, que foi originalmente lançado para arcades em 1998, seja um clássico por si só, esta iteração PSP de 2006 inclui quatro personagens adicionais, um modo World Tour expandido e é a versão inicial mais precisa do jogo de arcade para data. Além disso, esta versão específica (que pode ser baixada na PlayStation Network Store por apenas US$ 10) apresenta tempos de carregamento reduzidos em relação à versão UMD original.

Ultimate Marvel vs Capcom 3 pode ser o lutador de maior destaque no Vita, mas Alfa 3 Máx. é definitivamente o melhor valor para aqueles que desejam pugilismo virtual.

Contos do espaço: ataque de bolhas mutantes

Contos do espaço é outro título Vita com raízes no PlayStation 3. Seu antecessor, Contos do espaço: sobre uma bolha, era um título para download promissor de 2011 que, apesar de ideias de jogabilidade interessantes, era um caso falho. Foi curto, seu esquema de controle deixou muito a desejar e o polimento geral do jogo simplesmente não estava à altura.

Bolhas Mutantes

Felizmente, o desenvolvedor DrinkBox corrigiu todos os problemas dos quais os críticos reclamaram ao criar esta pseudo-sequência exclusiva da Vita. Contos do espaço: ataque de bolhas mutantes, que é como o filho amoroso de Super Mario Bros., Pac-Man e Katamari Damacy, é perfeitamente adequado aos novos mecanismos de controle do Vita e, ao contrário da maioria dos títulos de lançamento que dependem fortemente do portátil tela sensível ao toque ou controles de movimento giroscópico, eles parecem implementados de forma sublime e realmente melhoram a experiência geral de jogo (confira nosso resenha completa aqui). Inclinar o Vita para rolar sua bolha através de um nível ou usar a tela sensível ao toque para lançar seu avatar gelatinoso pela tela é intuitivo e viciante.

Todo novo sistema precisa de um título de lançamento de qualidade que demonstre suas vantagens tecnológicas e ofereça uma experiência atraente. experiência de entretenimento por si só e, no caso do Vita, esse jogo é relativamente obscuro, pode ser baixado por US $ 8 exclusivo.

Coleção de Pedras Energéticas

Embora tenha sido em grande parte ofuscado pelo Nintendo DS, o PSP da Sony foi o lar de uma série de clássicos menos conhecidos – ou no caso das ofertas da Capcom, uma seleção surpreendentemente robusta de compilações de jogos que reviveram títulos esquecidos com uma série de melhorias. Nós já cobrimos Street Fighter Alfa 3 Max, mas isso era de se esperar. Todo mundo conhece Street Fighter. Infelizmente, muito menos pessoas conhecem Pedra do Poder.

Pedra do Poder

A série, que estreou no fracassado, mas amplamente amado Dreamcast, teve apenas duas parcelas, ambas perfeitamente recriadas para o portátil em Coleção de Pedras Energéticas. Superficialmente, alguém poderia descrever os jogos Power Stone como “lutadores”, mas isso estaria longe de ser toda a história. Na verdade, esses títulos estão mais próximos dos da Nintendo Super Smash Bros.. série do que qualquer outra coisa, embora também apresentem uma série de peculiaridades geralmente reservadas para beat ‘em ups de rolagem lateral. As armas são abundantes (desde o tubo de metal padrão até o hilariamente poderoso lançador de foguetes), os estágios se transformam drasticamente durante o jogo (mergulhar em submarinos e explodir aeronaves são apenas duas maneiras pelas quais o mundo do jogo tenta matá-lo) e as batalhas incluem até quatro jogadores lutando simultaneamente para esmurrar uns aos outros. inconsciência.

Infelizmente, como mencionei acima, a série estava diretamente ligada ao malfadado Sega Dreamcast, e quando esse console encontrou seu destino prematuro, o mesmo aconteceu. Pedra do Poder. A Capcom aparentemente não tem planos de ressuscitar esses personagens de nenhuma forma significativa, então, até que isso aconteça, esses US$ 10 O título PSP para download é a melhor maneira de experimentar um dos melhores jogos de festa que nunca apresenta um italiano gordo encanador.

MotorStorm RC

Direto, MotorStorm RC ganha um lugar nesta lista quase inteiramente em virtude de seu preço. É incrivelmente difícil argumentar contra um preço de US$ 0, mesmo que os jogadores sejam ocasionalmente atacados por anúncios. Normalmente eu ficaria chocado com a presença de anúncios descaradamente de angariação de dinheiro para a linha de veículos do Scion, mas neste caso minha repulsa instintiva é atenuada pelo fato de que MotorStorm RC é um jogo genuinamente excelente.

Ao contrário das entradas anteriores do cânone MotorStorm, RC desafia os jogadores a correr em pequenos carros controlados remotamente através de um número surpreendentemente grande de percursos exóticos. Isso significa que o esquema de controle de tudo é projetado para imitar os controladores RC dual-stick de veículos reais controlados remotamente e, embora isso possa ser inicialmente desanimador para fãs de corridas acostumados com os controles mais tradicionais de volante de seus antecessores, uma vez que você supera a curva de aprendizado (e a física de controlar um carro que pesa menos do que um pequeno cachorro), MotorStorm RC é tão emocionante e divertido quanto qualquer um dos títulos anteriores do MotorStorm.

motorstormrc

O mais impressionante, porém, é o grande número de modos de jogo, pistas e veículos desbloqueáveis ​​presentes no MotorStorm RC. Não é apenas uma quantidade inesperadamente grande de conteúdo para um jogo essencialmente gratuito. A quantidade de coisas para ver e fazer em MotorStorm RC seria impressionante em um título de corrida com preço integral. No mínimo, o desenvolvedor Evolution Studios recebe elogios por colocar tudo de si em um jogo que poderia facilmente ter sido um dinheiro barato financiado por publicidade.

No entanto, gostaria de alertar os jogadores em potencial sobre a enorme quantidade de conteúdo para download do jogo. Existem algumas adições interessantes disponíveis, mas na maioria das vezes elas são superfaturadas em uma tentativa óbvia de amortizar ainda mais os custos de desenvolvimento do título gratuito.

Persona 3 Portátil

O jogo mais caro da lista também é o mais importante. Nenhuma hipérbole; Pessoa 3 foi sem dúvida o melhor jogo de RPG da geração anterior de console e está ao lado do melhor de Final Fantasy e Dragon Quest no gênero extremamente superlotado.

Esta versão do jogo é ainda melhor do que sua encarnação original para PlayStation 2. A jogabilidade foi simplificada, conteúdo adicional foi adicionado e os jogadores podem finalmente jogar como protagonista feminina. Dado que era muito fácil perder mais de 100 horas no original Pessoa 3 (e o número de adições que o jogo viu nas atualizações do PS2 Pessoa 3: FES relançamento), este título PSP para download por US $ 30 contém uma quantidade francamente insana de jogabilidade.

Persona 3 Portátil

É certo que não será para todos. Se você se desanima com o drama maquiavélico dos estudantes japoneses do ensino médio ou acha que os tropos de anime de olhos arregalados são bastante desanimadores, você pode querer evitar Pessoa 3. Dito isto, se você já gostou de um RPG épico ou está procurando um jogo que o mantenha ocupado por muito, muito tempo, é difícil imaginar um único título no topo. Persona 3 Portátil.

Como bônus, se você acabar se apaixonando por Persona 3 Portátil, você também pode baixar os relançamentos atualizados para PSP de Pessoa e Persona 2: Pecado Inocente da loja da PlayStation Network. Nenhum deles é tão bom quanto Persona 3 Portátil, mas isso não é um problema para os jogos mais antigos – P3P realmente é ótimo. Deve-se notar também que Pessoa 4: Dourado e Persona 2: Castigo Eterno estão programados para chegar ao Vita no Japão ainda este ano e, embora atualmente não tenhamos uma versão oficial confirmação disso, seria muito surpreendente se ambos os títulos não fossem inevitavelmente localizados para o americano audiências.

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