Revisão Pid: uma aventura normal e nada original

Revisão do PidQuer seja o aumento da proeminência dos desenvolvedores independentes ou simplesmente os anseios coletivos de uma base de usuários nostálgica, isso é mais A geração moderna de consoles viu uma série de jogos que buscam casar os tropos de plataforma bidimensionais da velha escola com os modernos tecnologia. Aparentemente, o objetivo aqui é usar um modelo de jogo familiar que era mais popular quando éramos crianças para contrastar um enredo maduro e pesado, mas também permite aos desenvolvedores modernos a oportunidade de dar seu próprio toque ao clássico gênero de plataforma. Geralmente isso é bom, como vimos em títulos excelentes como Trança, Fez, e Limbo, mas ocasionalmente um desenvolvedor pode ficar muito nostálgico e esquecer que mesmo aqueles jogos com mais de décadas que adorávamos quando crianças também tinham falhas.

Isso nos leva ao assunto da revisão de hoje: Pid. O título é um acrônimo para “Planet In Distress” e a história coloca você na pele de Kurt, um menino que é enviado em uma aventura intergaláctica que pareceria perfeitamente em casa em um ambiente infantil moderno e ousado livro. Não vou cobrir muito o enredo do jogo nesta análise, pois é o melhor aspecto de

Pid e deveria ser experimentado ao jogar o jogo, mas felizmente não preciso. Pid pode não ser um sucesso, mas é um fracasso interessante.

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O mesmo de antes. Sem novidades

A primeira coisa que você notará ao começar Pid é a excelente arte e design de personagens presentes no jogo. Usando uma paleta de cores composta principalmente de tons suaves e um conceito altamente estilizado do que as criaturas bípedes podem e devem parece que os desenvolvedores da Magic and Delight criaram um reino que é simultaneamente estranho, mas também convidativo. É um lugar que você gostaria de passar um bom tempo explorando – ou pelo menos gostaria se as menores opções de design do jogo não tornassem isso uma tarefa enorme.

Pid

O principal problema com Pid é que seus designers foram capazes de imitar todos os aspectos do clássico jogo de plataforma, desde os controles rígidos até o intenso dificuldade, com uma exceção: aparentemente, muito pouca consideração foi dada ao design de níveis que sejam realmente divertidos de trabalhar. através. A princípio, isso não parecerá um grande problema, mas à medida que o jogo avança, você se verá enfrentando os mesmos quebra-cabeças repetidamente, apenas ambientados em ambientes ligeiramente diferentes. Dado o quão derivado Pid's a jogabilidade pode ser, o único conceito realmente novo pelo qual se pode julgar o jogo é a força de seu design de níveis e, nesse aspecto, ele parece bastante deficiente.

Isso também é uma pena, porque existem alguns truques interessantes no jogo que, embora não necessariamente inventivos, poderiam ter sido usados ​​com muito melhor efeito em um jogo com melhor design criativo. Mais notavelmente, a arma gravitacional do jogo que, como o próprio nome sugere, permite que Kurt controle Pid's gravidade para resolver quebra-cabeças. Este truque por si só poderia ter sido suficiente para levar este jogo ao status de clássico, mas sem novos e interessantes quebra-cabeças para testar suas habilidades com a arma, não há muito com o que se entusiasmar depois de ter o dispositivo por uma hora ou então. Infelizmente, isso vale para todos os itens que você encontrará no jogo. Mesmo aqueles que inicialmente parecem mais interessantes (a bomba de fumaça, por exemplo) nunca são totalmente utilizados nos quebra-cabeças do jogo. Se este jogo não durasse consideráveis ​​15 horas, eu quase sentiria que os desenvolvedores foram forçados a cortar um monte de ideias que realmente teriam se concretizado Pid fora.

Apesar de tudo o que foi dito acima, o maior problema com Pid não é que o jogo seja repetitivo ou que não faça nada que possa ser descrito como “novo” e “emocionante”. Em vez disso, o maior problema com Pid é que aqui em 2012 o jogo simplesmente não tem um propósito para existir. Muitos aspectos Pid's design são totalmente derivados. O salto, por exemplo, parece quase idêntico ao visto em Trança, até o nível de controle que você tem sobre seu personagem enquanto ele está no ar, até a velocidade com que ele cai de volta ao chão. Da mesma forma, embora o design estético seja muito bom, não é tão impressionante quanto o visto em Limbo (embora certamente vise uma vibração semelhante “alienígena, mas familiar”). Tirar ideias desses jogos é certamente uma forma de lisonja, mas sem nada que realmente defina Pid além de ser um jogo próprio, não tenho motivos para recomendar Pid sobre qualquer um de seus antecessores.

Pid

Conclusão

A pior coisa que posso dizer sobre um jogo não é que ele seja “ruim”, mas sim que seja totalmente normal. Apesar de sua estética inventiva e excelente design de som, há poucos motivos para mencionar Pid. Existem vários outros jogos que procuram fazer quase exatamente a mesma coisa que o Pid faz, mas eles realizam essa tarefa quase universalmente enquanto Pid definha sob o peso de seu design de nível pobre. No gênero de plataforma, o design de níveis interessante é fundamental e Pid simplesmente não tem. Pid tem o oposto de um design de níveis interessante.

Se Pid parece intrigante, faça um favor a si mesmo e jogue Trança, Limbo, ou mesmo Garoto Super Carne em vez de. Você se divertirá mais com qualquer uma dessas opções.

Pontuação: 6/10

(Esta revisão foi escrita usando uma cópia para download do Pid fornecida pelo editor.)

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