Com os produtos da 38 Studios à venda, quem fará Kingdoms of Amalur 2?

A saga dos 38 Studios chegará ao fim em outubro. 23 quando a Companhia SJ Corio realiza seu segundo e último leilão de seus bens materiais em Providence, Rhode Island. Os produtos que estão sendo comercializados variam do mundano ao extremamente valioso, pelo menos para os padrões de desenvolvimento de videogames. Os móveis de escritório da 38 Studios serão vendidos junto com seus servidores, design gráfico e equipamentos de captura de movimento. Quem comprará os pedaços do legado de 38 é uma questão interessante que a indústria de jogos enfrenta. Embora saibamos disso A Microsoft está ansiosa para impedir a venda dos kits de desenvolvimento do Xbox apreendido da 38 Studios, quem mais na indústria poderia estar interessado?

O mais novo estúdio da Epic Games Jogos impossíveis certamente tem interesse nos remanescentes da operação da 38 Studios. Impossible é composto principalmente por desenvolvedores da antiga subsidiária da 38 Studios, Big Huge Games, a equipe por trás do único lançamento da empresa,

Reinos de Amalur: Acerto de Contas. O primeiro leilão de 38 ativos será realizado em outubro. 16 em Timonium, Maryland, tem uma seleção de equipamentos e outros jogos, como uma “biblioteca de videogame” que pode ser valioso para a equipe da Impossible, especialmente se ela planeja renovar o trabalho no planejado sequência de Acerto de contas estava sendo produzido quando o 38 Studios foi fechado em Rhode Island.

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Parece que isso não vai acontecer. Quer a equipe da Impossible tente ou não recomprar bens perdidos de seu antigo escritório, não será possível concluir Reinos de Amalur 2 já que a Epic não irá buscar a propriedade intelectual quando o estado de Rhode Island a vender. “Não compramos IP, nós fabricamos IP”, disse Epic à Digital Trends, ecoando as declarações do presidente Mark Rein após a formação da Impossible Games.

O Reinos de Amalur O IP pode simplesmente desaparecer na obscuridade. A Electronic Arts disse em julho que estaria interessada em revisitar a série mesmo que o primeiro tenha perdido as expectativas de vendas. Não se comprometeu, porém, em tentar comprar os direitos da série.

Quem mais poderia estar vasculhando os detritos? Entramos em contato com a Sony para ver se ela também estava tentando recuperar ferramentas de desenvolvimento do estado, assim como a Microsoft, mas até o momento em que este livro foi escrito, a empresa não retornou nossas perguntas. Os kits de desenvolvimento para consoles de videogame não são adquiridos pelos desenvolvedores, mas sim licenciados para eles. Como a Microsoft disse ao Polygon, “os kits de desenvolvimento do Xbox 360 (XDK) são propriedade da Microsoft e são apenas licenciado para estúdios autorizados e não pode ser cedido ou vendido a terceiros sem o consentimento por escrito de Microsoft.”

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