Little Big Planet atinge 7 milhões de níveis criados por usuários

Na indústria de videogames, o início de 2007 foi um universo diferente de 2012. O negócio de consoles estava em ascensão, impulsionado para novos e até então desconhecidos patamares de sucesso graças a jogos como Herói da guitarra 2, o novíssimo Nintendo Wii e o incomum Nintendo DS. Os jogos sociais eram Mundo de Warcraft, não FazendaVille, e o iPhone ainda não tinha transformado a indústria de jogos para celular em uma força potente. Comunidades de jogadores, conteúdo criado por usuários e microtransações eram o futuro, isso era sabido, mas ninguém sabia que formato esse futuro tomaria.

Na Game Developers Conference daquele ano, a Media Molecule e a Sony’s Pequeno grande planeta parecia o futuro. Tinha tudo: um jogo familiar ou correr e pular, além de um conjunto complexo de ferramentas que permitia às pessoas construir seus próprios mundos para compartilhar e jogar. Não funcionou bem assim. Quando o jogo finalmente foi lançado em 2008, era um pouco difícil e complicado de construir e compartilhar. A Media Molecule abordou esses problemas em

Pequeno Grande Planeta 2, mas nessa altura esse futuro já se tinha tornado presente e o seu jogo era uma experiência de sucesso e não um momento de definição para o meio.

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Esta semana, porém, mais de 5 anos depois daquela estreia espetacular na GDC, a Media Molecule comemora um novo marco em sua série estrelada por Sackboy. Na noite de domingo, o nível 7 milhões foi publicado em Pequeno grande planeta.

A Media Molecule publicou um gráfico impressionante do progresso do jogo e da comunidade nos últimos anos rumo a 7 milhões de níveis. Além de homenagear os prêmios recebidos pelo jogo – sem falar daqueles concedidos aos usuários por suas contribuições – a empresa incluiu uma série de curiosidades. Por exemplo, foram utilizados 82.590 post-its durante o processo de desenvolvimento. Também destruiu 150 teclados e 120 computadores completos. Além disso, 100% dos Pequeno grande planeta gestores comunitários foram contratados diretamente da própria comunidade e 25 membros da comunidade foram contratados pela Media Molecule como funcionários em tempo integral.

O que é mais impressionante é que o crescimento do conteúdo em Pequeno grande planeta manteve-se consistente. 1 milhão dos níveis criados foram criados desde o início deste ano. Pequeno grande planeta pode não ter a comunidade espumosa que um Chamada à ação gosta, mas está prosperando.

Qual é o próximo? Pequeno grande planeta para PlayStation Vita, uma injeção de ânimo muito necessária para o portátil da Sony, será lançado em setembro. Pequeno Grande Planeta Kart seguirá no PlayStation 3 em novembro.

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