GDC 2012: Colocamos as mãos (e sangrentas) no épico policial de Hong Kong, Sleeping Dogs

À primeira vista, a Square Enix Cães adormecidos, parece muito com Grand Theft Auto: Hong Kong. À segunda vista também. E terceiro e quarto, nesse caso. Mas realmente há mais do que isso. E, além disso, há uma razão pela qual o estilo Grand Theft Auto de jogos mundiais sandbox foi tão bem recebido – eles geralmente são incríveis.

Essa foi a nossa impressão quando vimos o jogo em ação algumas semanas atrás, e depois de ter a chance de praticar isso na GDC, essa opinião realmente não mudou, mas evoluiu.

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Cães adormecidos, que começou sua vida como o condenado Crime Verdadeiro: Hong Kong antes da Square Enix intervir para resgatá-lo e renomeá-lo, é um jogo do tipo GTA, mas tem alma própria. O jogo tem tudo a ver com a atmosfera e o cenário. Você já viu o cenário do mundo aberto do crime, mas raramente viu um jogo que parecesse assim.

Situado no submundo de Hong Kong, o jogo é uma homenagem aos clássicos filmes de ação de Hong Kong, como Negócios infernais (que mais tarde gerou o filme vencedor do Oscar,

Os que partiram), bem como os primeiros filmes de John Woo antes de ele vir para a América e se perder na tradução. Há um sentimento decadente no mundo em torno do protagonista do jogo, Wei Shen, um policial disfarçado. Haverá alguns momentos alegres, mas o jogo não depende do humor da mesma forma que os jogos GTA.

Depois de passar anos em São Francisco, Wei Shen retorna e se integra à cena do crime de Hong Kong graças a seu amigo de infância, que não tem ideia que Wei está trabalhando para a polícia – o que é compreensível, já que muitas das missões fazem você cometer ações ilegais, imorais e muitas vezes desprezível.

Na demonstração que os desenvolvedores United Front Games e Square Enix London Studios estavam exibindo, Wei recebe um emprego de um bandido local de baixo escalão que precisa enviar uma mensagem para um cara que não pagou.

Depois de um rápido passeio por uma área movimentada de Hong Kong, o alvo vê Wei e sai correndo, levando a uma perseguição semelhante a um parkour pelas ruas. A mecânica de corrida é bastante simples e contanto que você permaneça no percurso que o jogo deseja e pressione o botão botão direito no momento certo, você pode fazer Wei escalar cercas, deslizar por cima e por baixo de obstáculos e subir até lugares mais altos áreas. Não é inovador, mas é divertido, e a apresentação vende isso de uma forma que faz você se sentir como se estivesse assistindo a um filme.

A perseguição é interrompida por duas lutas, a primeira termina rapidamente graças a um sólido sistema de combate, rápido e brutal. O segundo foi o clímax da demonstração, com Wei enfrentando vários inimigos ao mesmo tempo.

O combate é semelhante ao dos jogos Batman Arkham. Você tem seus comandos de ataque, mas o botão mais útil é o parry, que rapidamente transforma um ataque inimigo em um contra-ataque devastador. É familiar, mas no bom sentido.

Há também um recurso de agarrar que permite atacar o inimigo com as mãos ou usar o ambiente. Durante cada luta você notará objetos que emitem um leve brilho vermelho. Você pode usar isso a seu favor. Simplesmente agarre o inimigo, vá até o objeto e aperte o botão de agarrar novamente. Há uma grande variedade de objetos, cada um acompanhado de uma animação. Alguns dos objetos mostrados na demo incluíam uma lata de lixo onde você poderia jogar um inimigo, uma grade que você poderia quebrar de frente, e ventiladores industriais que você poderia usar para fazer uma bagunça coisas. Mesmo nas lutas mais brutais, mesmo sendo espancado, é difícil não querer experimentar todos os objetos ambientais próximos.

Depois de uma rápida luta de chefe que terminou com um contra-ataque na hora certa, a demo saltou para a segunda mecânica exibida, a direção.

Na cena mostrada, Wei subiu no mundo. Ele chega em um carro esportivo chamativo com duas mulheres seminuas e depois desafia um corredor de rua local para uma corrida de alto risco pelas ruas de Hong Kong.

A mecânica de direção é semelhante à de um arcade e fácil de aprender, assim como nos jogos GTA. A corrida mostrada colocou Wei contra outros seis, enquanto você entrava e saía do trânsito de Hong Kong, seguindo marcadores vermelhos e barricadas apontando a direção que precisava seguir. Usar a deriva a seu favor é uma parte necessária da corrida, pois você faz curvas fechadas e usa os rivais para parar seu impulso.

O curso foi surpreendentemente fácil de seguir. Quer se trate apenas desta corrida em particular ou do design da cidade, teremos que esperar para ver, mas a mecânica de condução foi fácil de aprender e usar. Isso também será uma grande parte do jogo, e muita ação – incluindo tiroteios e assaltos a carros no meio da rodovia – fará parte do jogo.

Cães adormecidos será familiar para qualquer pessoa que já tenha jogado um jogo GTA antes, mas há mais do que isso. O cenário e o tom são mais sombrios do que a maioria dos jogos GTA, e o mundo underground de Hong Kong é atraente e envolvente. Também é chamativo e sedutor, e o que foi mostrado parecia mais um filme do que um jogo.

Não há nenhum lançamento oficial além de 2012, mas Cães adormecidos conquistou um lugar entre nossos títulos mais esperados do ano.