Para esse fim, vários fabricantes de equipamentos originais da Microsoft estavam programados para lançar fones de ouvido VR de custo relativamente baixo que funcionassem diretamente com o conjunto de APIs Windows Holographic no Windows 10, com preços em torno de US$ 300 – aproximadamente metade do custo da primeira rodada de VR sistemas. A Lenovo aproveitou a CES 2017 para lançar o primeiro desses novos produtos, The Verge relata.
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O headset VR da Lenovo parece um dispositivo confortável com 350g, em comparação com o HTV Vive com 555g. Além disso, de acordo com o The Verge, o design lembra o headset PlayStation VR da Sony, onde as lentes ficam suspensas sobre os olhos do usuário em vez de serem presas no lugar por uma alça.
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Em termos de qualidade visual, a Lenovo está utilizando o padrão Windows Holographic com resolução 1440 x 1440, com OLED compondo os painéis. Isso é um aumento na resolução em relação às telas do Oculus Rift e do HTC Vive. Apesar das especificações aumentadas, a Lenovo espera definir o preço do novo headset VR “perto de US$ 300” na faixa de preço de US$ 300 a US$ 400.
O fone de ouvido VR suportará rastreamento de dentro para fora com seis graus de liberdade, eliminando a necessidade de uma configuração de câmera externa. Esse recurso faz parte da implementação do Windows Holographic, assim como as prováveis opções de terceiros que darão corpo a acessórios como controladores de movimento. O Windows Holographic também impulsionará os recursos do headset, que deve incluir uma mistura de HoloLens convertidos aplicativos que aproveitam as duas câmeras na frente do fone de ouvido e um modo de visualização flutuante estilo teatro.
A Lenovo não divulgou nenhuma informação sobre quando o novo fone de ouvido VR será lançado, nem mesmo nomeou o produto neste momento. Tudo o que sabemos é que ele será lançado em 2017 em algum momento e que é o primeiro de uma longa linha de produtos OEM. Fones de ouvido Windows Holographic VR – potencialmente a primeira salva disparada pelo ecossistema Windows para dominar a VR mercado.
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