Metal Gear Rising: Revengeance é divertido, engraçado e surpreendentemente fantástico

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Depois de uma hora de jogo Metal Gear Rising: Vingança, eu estava pronto para desistir. A dificuldade normal oferece um nível de desafio frequentemente difícil durante o prólogo monótono em que Raiden usa sua HF Blade para cortar gradualmente um enorme Metal Gear. O escopo e a escala do jogo são impressionantes, sem dúvida. Todos aqueles loucos Metal Gear Sólido 4 cenas que apresentavam o ninja ciborgue detonando são realizadas em Vingança como um título de ação totalmente jogável da Platinum Games. Parecia inacessível, porém, com apenas os tutoriais mais básicos e nenhuma indicação real de como sobreviver neste pós-stealth. Engrenagem Metálica mundo.

Então, tudo clicou. Chegou tarde para mim, durante o segundo capítulo do jogo (terceiro, se contarmos o prólogo). Depois de ser espancado impiedosamente repetidas vezes por ciborgues Mastiff parecidos com gorilas nos esgotos de uma cidade mexicana, o ritmo único do sistema de combate cada vez mais aprofundado do jogo finalmente foi ativado. O desafio permanece, mas é um desafio técnico que deve ser familiar para aqueles que se deleitam com o espetáculo exagerado da Platinum.

Baioneta. Naturalmente.

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Engrenagem Metálica os fãs terão vários choques. A ação total em Vingança foi elogiado repetidamente, mas ainda é chocante considerar isso uma coisa boa quando você ouve o tom de “alerta” enquanto um ponto de exclamação vermelho aparece sobre a cabeça de um inimigo. Há furtividade ocasional, embora nunca seja forçada. Também é usado principalmente como uma ferramenta para reduzir o número de tropas que você eventualmente enfrentará inevitavelmente em combate aberto.

Depois, há a narrativa surpreendentemente lúcida; uma história fácil de acompanhar envolvendo um grupo terrorista, supersoldados geneticamente melhorados e o sempre presente Engrenagem Metálica tropo de empresas militares privadas. O cenário do futuro próximo em Vingança abre em um post-Metal Gear Sólido 4 mundo que abraçou os PMCs como entidades úteis. As guerras são travadas em ambos os lados por exércitos de empreiteiros contratados, e a guerra tecnológica do futuro está na ordem do dia.

Há também algum humor inesperado em Vingança que está na vanguarda da história. É humor negro, com certeza, e sempre enquadrado no cenário de um cenário de fim dos tempos relativamente terrível, mas há um coração leve nisso Engrenagem Metálica jogo que é mais pronunciado do que nunca na série. Cenas curtas e contundentes ajudam a manter a ação fluindo, mas o humor mantém você preso à progressão narrativa de A a B. Isso inclui tudo, desde as trocas de Raiden com seu animal de estimação Blade Wolf AI (um companheiro ganho após a conclusão do primeiro capítulo), até assumir o controle de um anão esférico de três braços, Gekko. Até mesmo a arma Polearm adquirida de um dos primeiros chefes é usada para rir, pois é literalmente uma vara feita de vários braços robóticos.

Tudo é mantido unido, entretanto, por um conjunto matador de mecânicas de combate. O destaque disso é, claro, o recurso de lâmina livre que permite aos jogadores manter pressionado o gatilho esquerdo do gamepad e usar o botão analógico direito para direcionar o caminho do seu corte. Sim, é infinitamente divertido cortar basicamente qualquer coisa nos ambientes altamente destrutíveis do jogo. O uso livre da lâmina também é necessário para a progressão em Vingança, já que você pode ganhar moeda de atualização se cortar uma parte destacada do seu inimigo quando um medidor na tela estiver preenchido. A execução bem-sucedida deste tipo de finalização - que também envolve um QTE momentâneo - é recompensada com medidores de saúde recarregados e lâminas livres, o que contribui para um foco satisfatório na cadeia de pontuação mata.

A Platinum Games definitivamente ainda tem algum trabalho a fazer para polir as coisas antes Vingança chega em fevereiro de 2013. A câmera, em particular, é terrivelmente complicada, girando e perdendo o controle da ação com muita frequência. Lutei tanto durante meu jogo de pré-visualização para manter a visão dos inimigos próximos quanto para dominar a mecânica de combate. Algum equilíbrio adicional também seria bem-vindo, com a dificuldade Normal parecendo apenas um pedaço demasiado implacável tal como está actualmente.

O maior problema, porém, é a ausência de um tutorial real. Os controles básicos são apresentados nos momentos iniciais do prólogo do jogo, mas técnicas mais avançadas – como o finalizador Zandetsu descrito acima – são deixadas para missões VR focadas em tutorial. Não há nada de intrinsecamente errado com essa abordagem, exceto pelo fato de você desbloquear essas missões de RV à medida que avança. jogar, e acessar um envolve sair do jogo e voltar ao ponto de verificação anterior quando estiver feito. É muito fácil pular esses tutoriais à medida que você avança no início do jogo, e é quase certo que a frustração com a mecânica pouco clara o seguirá.

Não cometa erros: Metal Gear Rising: Vingança é um jogo excepcional. Um que muitos fãs poderiam acabar considerando como o melhor da Platinum Games. Honra o coração do Engrenagem Metálica série enquanto segue uma nova direção mecânica, e o resultado é um passeio totalmente divertido baseado em minhas primeiras horas de jogo. No entanto, não é particularmente fácil de usar se você for um novato, e o jogo em sua forma atual executa o risco de frustrar os jogadores antes que tudo “clique” totalmente. Isso pode ou não mudar antes do lançamento, mas Engrenagem Metálica os fãs fariam bem em manter isso em mente quando o dia 19 de fevereiro se aproxima.

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