Este é um marco importante para o fone de ouvido, pois significa que os desenvolvedores que criam software para o Rift agora podem ter certeza da compatibilidade com a versão final. Alguns desenvolvedores tomaram a decisão de adiar o trabalho no suporte para o fone de ouvido até que essas ferramentas fossem lançadas. estável, pois eles não queriam perder tempo construindo recursos ou especificações que poderiam mudar posteriormente data.
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Está claro que o Rift está sendo preparado para o mainstream. A versão 1.0 do SDK deve fornecer um ponto de entrada robusto para quem deseja oferecer suporte ao hardware – e a Oculus certamente espera que haja muitos desenvolvedores ansiosos para criar experiências dignas de o alto preço do hardware.
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No entanto, deve-se notar que ainda não há confirmação de quando o lançamento no varejo deverá ocorrer, fora da afirmação frequentemente repetida de que o dispositivo estará nas mãos do público durante o primeiro trimestre de 2016. Mais do que nunca, o Rift enfrenta o relógio para dominar o crescente mercado de VR.
O início do próximo ano também é quando as versões para consumidores do HTV Vive e do PlayStation VR deverão ser lançadas, embora o primeiro tenha sido adiado até abril de 2016. A Oculus já esteve na vanguarda da corrida em direção a uma versão viável dessa tecnologia, mas o pacote cresceu substancialmente.
Os desenvolvedores que atualmente estão montando projetos que podem estar prontos a tempo para lançamento são incentivados a enviá-los por meio do portal Oculus. Enquanto isso, o resto de nós provavelmente terá que esperar até 2016 para saber quando poderemos colocar as mãos no Rift.
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