Vou em frente e admito: fiquei viciado no original do Dreamcast. E viciado da mesma forma que as pessoas são viciadas em cafeína; mais provavelmente chegou ao ponto de que se meus amigos quisessem passar por aqui, eles ligariam e se ouvissem um sinal de ocupado presumiriam que eu estava em casa jogando Phantasy Star On-line usando minha conexão discada, então venha. Joguei fanaticamente. Pelos padrões de hoje, era relativamente simples, mas ainda assim era chocantemente viciante e alimentava uma quantidade obsessiva de lealdade dos fãs.
Então, quando a Sega anunciou que estava lançando uma sequência aqui na América do Norte (já foi lançada no Japão) e que o jogo seria gratuito, fiquei intrigado. Depois de ver isso, ainda estou intrigado, mas também um tanto surpreso.
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Phantasy Star Online 2 vai despertar instantaneamente os centros nostálgicos dos cérebros dos jogadores que jogaram o original. Na verdade, parece tanto uma atualização quanto uma sequência, mas isso não é uma coisa ruim.
Para aqueles que não sacrificaram pedaços pequenos, mas significativos de suas vidas no altar de PSO, o jogo era uma combinação de MMORPG e jogo de ação. A jogabilidade era de ação em terceira pessoa que tendia para hack-n-slash. Cada personagem se enquadrava em uma das três classes: caçadores, que eram adeptos do combate de curta e média distância; forçar personagens, sua magia de usuários de magia semelhante a um mago; o terceiro eram os rangers mais adequados para ataques de longo alcance. Cada classe tinha quatro espécies para escolher para personalização, e cada personagem carregava uma variedade completa de armas e armaduras.
A jogabilidade mapeou os ataques para uma série de botões enquanto mantinha pressionado um botão de gatilho trazia outras opções, incluindo magia que você poderia alternar no menu. Era bastante simples, mas parecia profundo. A sequência usa algo muito semelhante.
Jogando PSO2 não era apenas uma reminiscência de PSO porque trouxe lembranças; foi uma reminiscência porque os jogos são fundamentalmente muito semelhantes. Eles até compartilham músicas semelhantes.
A jogabilidade do PSO2 oferece mais algumas opções, mas é muito semelhante. Você tem três níveis de armas e magia que você pode percorrer com o direcional. Cada novo conjunto oferece uma nova arma para usar e novas opções de magia, e funciona como o original na maneira como você ataca e se move. Você também tem um bloqueio, mas fora isso o jogo funciona da mesma forma. O primeiro chefe em exibição foi até o dragão de fogo que estava no primeiro jogo como chefe da floresta.
Claro, graficamente parece melhor e agora há um salto, que pode soar como nada de importante, mas os fãs da série irão apreciar, mesmo que isso signifique um sacrifício de um chave de ataque.
Estranhamente, não há opção de bate-papo por voz, o que faz com que pareça ainda mais com o jogo original, já que a comunicação pelo teclado é fundamental. Mas isso levanta a questão mais importante que ainda não foi respondida: como será o lado social para os usuários norte-americanos? Como funcionarão os hubs de equipe? Será uma forma bizarra de futebol?
O jogo original era um jogo de ação sólido, mas apresentava quatro áreas que podiam ser jogadas em poucas horas, e ainda assim as pessoas dedicavam dezenas, até centenas de horas ao jogo. As pessoas voltaram por causa dos aspectos sociais, foi isso que tornou o jogo memorável. Podemos ver todos os detalhes PSO2 planos sociais, mas até que esteja ativo e preenchido por jogadores reais, não podemos saber ao certo se chega perto de recapturar o que o tornou especial. Descobriremos em breve.
Phantasy Star Online 2, que será lançado para PC no Japão e chegará à América do Norte no início do próximo ano, também será lançado para Android, iOS e Vita.
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