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Confira nossa análise de The Elder Scrolls Online.
À primeira vista, The Elder Scrolls Online parece ser exatamente tão massivo e assustador quanto as duas metades dessa equação fariam parecer. ZeniMax Online Studios lançou o que é, antes de mais nada, um jogo Elder Scrolls tipicamente rico em conteúdo, mas com o toque adicional que torna os MMORPGs tão viciantes: jogo online socialmente orientado.
Não há vergonha em procurar um pouco de orientação antes de começar, mas você também deve saber que não existe uma “melhor” maneira de jogar. Pense nisso mais como um conjunto de sugestões úteis destinadas a garantir que você obtenha a experiência mais completa nos primeiros 10 níveis do seu personagem inicial. Afinal, até mesmo um profissional experiente pode usar algumas sugestões úteis.
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Criação de personagem
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A criação de personagens é provavelmente o maior obstáculo a ser superado e, infelizmente, é o primeiro que você enfrenta ao iniciar o jogo. Você é presenteado com uma lista de alianças – Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion e Ebonheart Pact – às quais pertencem as nove raças básicas, três cada. Se você adquiriu o complemento Explorer’s Pack ao pré-encomendar o jogo, qualquer raça pode ir com qualquer aliança, e a Imperial Edition do jogo também inclui acesso a uma décima raça, os Imperials.
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A raça que você escolhe é mais uma questão de preferência do que qualquer outra coisa. Cada um tem sua própria linha de habilidades que você pode desenvolver, bem como algumas diferenças naturais que devem ser familiares aos jogadores antigos de Elder Scrolls. Por exemplo, Altmer (High Elf) são melhores com magia do que a maioria, e os Nords têm resistência ao gelo. The Elder Scrolls Wiki é um ótimo recurso para informações de referência sobre raças (e outros tópicos); dê uma olhada se você quiser mais detalhes sobre diferenças raciais.
Sem o Explorer’s Pack, a maior diferença é que as raças individuais estão vinculadas a uma aliança específica – Breton, Redguard e Orsimer para Daggerfall; Nord, Dunmer e Argonian para Ebonheart; e Altmer, Bosmer e Khajiit para Aldmeri – isso determina como o resto do jogo se desenrola. Todos eles têm seus próprios altos e baixos e seu próprio conjunto de missões. Depois de escolher uma facção e raça, não há como voltar atrás, por isso vale a pena considerar seriamente. Em última análise, você deve escolher o que achar que será mais divertido.
Depois de fazer sua escolha, você deve escolher sua classe. The Elder Scrolls Online atualmente apresenta quatro: Dragonknight, Sorcerer, Nightblade e Templar. Cada um deles tem três linhas de habilidades principais exclusivas da classe, mas armas e armaduras podem ser usadas por qualquer raça ou classe. Seu Feiticeiro pode correr com uma espada enquanto seu Templário atira fogo contra os inimigos com um cajado. Dos quatro, Sorcerer é o menos focado no combate corpo a corpo e provavelmente será o mais problemático de jogar no início. Mesmo assim, o tipo de magia que eles podem produzir vale totalmente a pena se você conseguir superar o começo um tanto difícil.
Estatísticas, habilidades e equipamentos! Oh meu Deus!
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The Elder Scrolls OnlineO sistema de habilidades de é semelhante em alguns aspectos ao Skyrim's, só que é mais elaborado. Primeiro você tem um nível de mestre, que aumenta à medida que você ganha pontos de experiência em combate e completando missões. Cada vez que você ganha um nível, você ganha um ponto de atributo que pode gastar para melhorar suas classificações de Saúde, Magicka e Resistência e um ponto de habilidade, que abordaremos em um momento.
As três classificações de atributos correspondem diretamente à quantidade de magia, saúde e resistência que seu personagem possui e à rapidez com que eles se regeneram. Os dois primeiros são autoexplicativos; a resistência é usada sempre que seu personagem se envolve em uma atividade física extenuante, como bloquear ou correr. É importante melhorar todos os três atributos, independentemente da classe que você pertence, embora você deva ser esperto quanto a isso. Um personagem focado em combate corpo a corpo não vai precisar de muita Magicka imediatamente, por exemplo. É difícil distribuir seus pontos de atributos de maneira uniforme, mas esteja atento a quais são suas necessidades de classe e habilidade.
Os pontos de habilidade ganhos à medida que você sobe de nível são gastos para desbloquear quaisquer habilidades disponíveis em uma árvore de habilidades. É aqui que chegamos ao Skyrim comparação. Seu personagem possui uma ampla variedade de árvores de habilidades divididas em diferentes categorias; armas e armaduras, habilidades de classe, habilidades raciais, habilidades de artesanato, habilidades de aliança, habilidades de guilda e habilidades mundiais (que regem a magia da alma, licantropia e vampirismo). Cada habilidade individual possui múltiplas habilidades ativas e passivas – em Skyrim, elas eram chamadas de Vantagens – ligadas a elas, que são desbloqueadas para “compra” à medida que a classificação daquela habilidade melhora com o uso regular. O ponto de habilidade que você ganha quando seu nível de mestre sobe pode ser gasto para comprar qualquer uma dessas habilidades desbloqueadas, que sobem de nível individualmente à medida que você os usa (além de contribuir para o crescimento na linha de habilidades em que caem sob).
Vejamos um exemplo: você precisa de uma classificação de 20 em “Uma mão e escudo” para desbloquear a habilidade “Carga de escudo” para compra, mas precisa gastar um ponto de habilidade para poder realmente usá-la. Todas as principais linhas de habilidade culminam em habilidades Ultimate particularmente poderosas, como Storm Atronach para a linha Sorcerer’s Storm Calling. A chave é lembrar que você não melhorará a classificação de uma habilidade a menos que se envolva em atividades relacionadas a essa habilidade. Você pode melhorar “Uma mão e Escudo” usando qualquer equipamento dessa categoria, mas você precisará na verdade, junte-se e participe de uma guilda ou crie itens se quiser melhorar suas habilidades nessas direções.
Existem pontos de habilidade suficientes para que quaisquer erros ou alterações na construção não sejam um grande problema. Se você decidir que prefere atribuir seus pontos de habilidade “Uma mão e Escudo” ou As estatísticas de Magicka apontam em uma direção diferente, existem santuários onde você pode deixar cair um pouco de ouro para reiniciar eles.
Você deve verificar as estatísticas dos itens ao coletar novos equipamentos. Você pode pegar, digamos, dois pares de botas brancas de couro cru, mas elas podem ter valores de armadura completamente diferentes. Cada peça de equipamento possui um certo nível associado a ela, bem como uma qualidade codificada por cores. Portanto, um item verde é geralmente melhor que um branco, mas se o item verde estiver no nível 6 em relação ao nível 10 do item branco, o branco pode realmente ser melhor.
Às armas! Às armas!
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O combate parece uma mistura entre a mobilidade de Elder Scrolls e habilidades de teclas de atalho no estilo MMO. Você se move usando uma configuração WASD padrão e tocar duas vezes em qualquer uma delas fará com que seu personagem corra naquela direção por uma curta distância. Você corre mantendo pressionada a tecla Shift enquanto se move e interage com objetos e personagens pressionando E.
O combate parece uma mistura entre a mobilidade do Elder Scrolls e as teclas de atalho do MMO.
Trocar entre armas na tela de inventário leva tempo; a experimentação é boa, mas você vai querer escolher uma configuração que funcione para você, mais cedo ou mais tarde. No nível 15, você terá a capacidade de alternar rapidamente entre dois conjuntos diferentes de armas e barras de atalho. É aí que você vai querer começar a pensar em ter uma configuração corpo a corpo e uma configuração de longo alcance. É melhor manter o combate corpo a corpo desde o início; ir à distância apenas em níveis mais baixos pode ser uma dor, pois os inimigos adoram diminuir a distância e atacar. Se você está comprometido em atacar à distância, há uma série de habilidades que prendem ou desabilitam os inimigos por curtos períodos de tempo.
Certas habilidades produzem uma área de efeito que é visível para outros, amigos e inimigos. Você pode encontrar lançadores lançando rajadas de fogo AoE, por exemplo, e a área definida para atingir será iluminada antes que o feitiço entre em vigor. Você pode evitar a maioria desses ataques AoE se sair do caminho assim que estiver dentro da área de efeito pretendida de um feitiço.
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Quando você começar a sofrer danos, é bom ter seu slot rápido cheio de poções ou alimentos para cura. No meio de uma luta, você pode tocar em Q para usar qualquer item que esteja atualmente definido em seu quickslot (que você pode alterar na tela de inventário). Vale a pena colocar algo terrível ali em vez de nada, pois mesmo a menor quantidade de cura pode mantê-lo vivo por tempo suficiente para vencer.
Jogar sozinho é basicamente impossível em níveis mais baixos. Isso não quer dizer que você precise entrar em um grupo ou que seja forçado a participar de um, mas uma série de missões e áreas farão com que outros jogadores perambulem por elas ao mesmo tempo. Se você iniciar uma batalha, outros jogadores irão frequentemente intervir para ajudá-lo a terminá-la, e o mesmo vale para você entrando nas batalhas deles. Contanto que você acerte, você terá a mesma chance de encontrar itens no corpo que teria em um combate solo.
Questing, exploração e acumulação
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Quando você sai da área do tutorial pela primeira vez depois de criar seu personagem inicial – você pode pular isso seção com caracteres subsequentes - a primeira coisa que você provavelmente notará é quão pouca direção existe na verdade é. A história principal está aí, mas você também pode fazer o que quiser e passear como quiser. Exatamente como você esperaria de um Elder Scrolls.
Embora cada aliança comece em uma parte diferente do mundo, missões são missões, são missões. Às vezes você será solicitado a ir a um lugar para pegar uma coisa, e às vezes você precisará ir a um lugar para matar uma coisa, e às vezes você precisará levar uma coisa para um lugar. As missões ativas podem ser gerenciadas através do diário (acessado pressionando J) e a seta branca sólida no barra de navegação na parte superior da tela indica qual direção viajar para o seu selecionado no momento busca. Você também verá setas na barra de navegação que não estão preenchidas; estes apontam para missões que você pode realizar e completar a seu critério. Todas as missões têm um nível de experiência associado a elas, que serve como uma orientação geral sobre o quão difíceis elas são.
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![dicas para sobreviver às primeiras horas dos pergaminhos do ancião no santuário online](/f/f0373aa01e255d71996b86fa2e620fb3.jpg)
Se você for espancado e sua saúde cair a zero, existem santuários onde você ressuscita após morrer. A durabilidade do seu equipamento é prejudicada sempre que você morre, mas você pode reparar esse dano facilmente em qualquer comerciante. Os santuários da ressurreição também são pontos para os quais você pode viajar rapidamente por um pequeno preço. Eles são desbloqueados para uso na primeira vez que você os encontra, e você pode viajar rapidamente para um santuário de qualquer lugar do mundo. Esses locais geralmente ficam bem próximos de assentamentos maiores ou centros de missões. As montarias também podem aliviar a dor de viajar em tempo real se você preferir evitar gastar dinheiro em viagens rápidas, mas elas custar uma quantia significativa de dinheiro para comprar (a menos que você tenha adquirido o cavalo Imperial com a edição especial do jogo).
Assim como qualquer outro jogo Elder Scrolls, é altamente recomendável que você explore cada canto, recanto e fenda. Skyshards estão espalhados em vários locais, e também há livros e vários ingredientes de artesanato para coletar ao longo do caminho. Criar itens pode não ser tão útil no início, mas isso não deve impedir você de acumulá-los como se um apocalipse estivesse chegando. Porém, esteja ciente: ao contrário de muitos outros jogos Elder Scrolls, só porque você vê uma espada no chão, isso não significa que você pode agarrá-la. Muitos itens existem apenas para decoração.
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